اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی پیاده‌سازی مکانیزم‌های نوبت‌دهی پیشرفته در ActionScript

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی مکانیزم‌های نوبت‌دهی پیشرفته در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مدیریت نقشه‌ها و نوبت‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر ActionScript و نوبت‌دهی
  • 2. مفاهیم اساسی ActionScript 3.0
  • 3. ساختار داده‌ها در ActionScript
  • 4. الگوریتم‌های پایه‌ای مرتب‌سازی
  • 5. الگوریتم‌های پایه‌ای جستجو
  • 6. مقدمه‌ای بر صف‌ها و پشته‌ها
  • 7. پیاده‌سازی صف در ActionScript
  • 8. پیاده‌سازی پشته در ActionScript
  • 9. مفاهیم نوبت‌دهی در سیستم عامل
  • 10. انواع نوبت‌دهی: FCFS
  • 11. پیاده‌سازی FCFS در ActionScript
  • 12. انواع نوبت‌دهی: SJF (کوتاه‌ترین شغل اول)
  • 13. پیاده‌سازی SJF در ActionScript (غیر انطباقی)
  • 14. انواع نوبت‌دهی: SJF (انطباقی)
  • 15. پیاده‌سازی SJF انطباقی در ActionScript
  • 16. انواع نوبت‌دهی: اولویت‌بندی (Priority Scheduling)
  • 17. پیاده‌سازی اولویت‌بندی در ActionScript
  • 18. انواع نوبت‌دهی: Round Robin
  • 19. پیاده‌سازی Round Robin در ActionScript
  • 20. مدیریت زمان کوانتوم در Round Robin
  • 21. انواع نوبت‌دهی: چندسطحی با صف‌های مجزا (Multilevel Queue)
  • 22. پیاده‌سازی صف‌های مجزا در ActionScript
  • 23. پیاده‌سازی اولویت بین صف‌ها
  • 24. انواع نوبت‌دهی: چندسطحی با بازگردانی (Multilevel Feedback Queue)
  • 25. پیاده‌سازی بازگردانی در ActionScript
  • 26. نوبت‌دهی در پردازش‌های همزمان
  • 27. مفهوم بن‌بست (Deadlock)
  • 28. شرایط لازم برای بن‌بست
  • 29. پیشگیری از بن‌بست
  • 30. اجتناب از بن‌بست: الگوریتم بانکدار
  • 31. پیاده‌سازی الگوریتم بانکدار در ActionScript
  • 32. کشف بن‌بست
  • 33. رفع بن‌بست: از بین بردن فرآیندها
  • 34. رفع بن‌بست: تخصیص مجدد منابع
  • 35. همگام‌سازی پردازش‌ها
  • 36. مفهوم رقابت (Race Condition)
  • 37. راه‌حل‌های رقابت: ابزار انحصاری (Mutex)
  • 38. پیاده‌سازی Mutex در ActionScript
  • 39. راه‌حل‌های رقابت: سمافور (Semaphore)
  • 40. پیاده‌سازی سمافور در ActionScript
  • 41. راه‌حل‌های رقابت: مانیتور (Monitor)
  • 42. مفهوم قفل (Lock) در ActionScript
  • 43. انواع قفل: قفل اشتراکی و انحصاری
  • 44. پیاده‌سازی قفل‌های اشتراکی و انحصاری
  • 45. مفهوم سیگنالینگ (Signaling)
  • 46. پیاده‌سازی سیگنالینگ در ActionScript
  • 47. همگام‌سازی با استفاده از متغیرهای شرطی (Condition Variables)
  • 48. پیاده‌سازی متغیرهای شرطی در ActionScript
  • 49. نوبت‌دهی در گراف‌های مجرد (Directed Acyclic Graphs - DAGs)
  • 50. پیاده‌سازی نوبت‌دهی بر اساس DAG
  • 51. نوبت‌دهی در بازی‌ها و شبیه‌سازی‌ها
  • 52. مدل‌سازی صف در بازی‌ها
  • 53. پیاده‌سازی صف‌های اولویت‌دار در بازی‌ها
  • 54. نوبت‌دهی برای رویدادها در ActionScript
  • 55. مدیریت صف رویدادها
  • 56. پیاده‌سازی صف رویدادهای زمان‌بندی شده
  • 57. نوبت‌دهی در شبکه‌های توزیع شده
  • 58. مفاهیم نوبت‌دهی غیرمتمرکز
  • 59. پیاده‌سازی الگوریتم‌های نوبت‌دهی غیرمتمرکز ساده
  • 60. نوبت‌دهی مبتنی بر نوبت (Token-based Scheduling)
  • 61. پیاده‌سازی مکانیزم نوبت در ActionScript
  • 62. نوبت‌دهی مبتنی بر اولویت در شبکه‌های توزیع شده
  • 63. پیاده‌سازی صف اولویت در محیط توزیع شده
  • 64. نوبت‌دهی برای منابع مشترک در ActionScript
  • 65. مدیریت دسترسی به منابع
  • 66. پیاده‌سازی صف برای دسترسی به منابع
  • 67. نوبت‌دهی مبتنی بر تقاضا
  • 68. پیاده‌سازی صف تقاضا در ActionScript
  • 69. نوبت‌دهی مبتنی بر ظرفیت
  • 70. پیاده‌سازی صف ظرفیت در ActionScript
  • 71. بهینه‌سازی نوبت‌دهی
  • 72. تحلیل کارایی الگوریتم‌های نوبت‌دهی
  • 73. معیارهای سنجش عملکرد: زمان انتظار، زمان چرخش
  • 74. تست و پروفایلینگ الگوریتم‌ها
  • 75. تنظیم پارامترهای نوبت‌دهی
  • 76. مثال‌های عملی نوبت‌دهی پیشرفته
  • 77. نوبت‌دهی در موتورهای فیزیک
  • 78. نوبت‌دهی در سیستم‌های انیمیشن
  • 79. نوبت‌دهی در پردازش گرافیکی
  • 80. نوبت‌دهی در بازی‌های چندنفره آنلاین
  • 81. نوبت‌دهی برای مدیریت پهنای باند
  • 82. مطالعه موردی: پیاده‌سازی نوبت‌دهی در یک پروژه شبیه‌سازی
  • 83. طراحی معماری نوبت‌دهی
  • 84. پیاده‌سازی جزئیات فنی
  • 85. آزمایش و رفع اشکال
  • 86. بهبود عملکرد نوبت‌دهی
  • 87. مطالعه موردی: پیاده‌سازی نوبت‌دهی در یک سیستم مدیریت وظایف
  • 88. مفهوم وظایف و اولویت‌ها
  • 89. پیاده‌سازی صف وظایف
  • 90. مدیریت وابستگی وظایف
  • 91. نوبت‌دهی وظایف با اولویت پویا
  • 92. مباحث پیشرفته در نوبت‌دهی
  • 93. نوبت‌دهی قابل پیش‌بینی (Predictive Scheduling)
  • 94. پیاده‌سازی نوبت‌دهی قابل پیش‌بینی
  • 95. نوبت‌دهی مبتنی بر یادگیری ماشین
  • 96. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در نوبت‌دهی
  • 97. پیاده‌سازی ساده یادگیری تقویتی برای نوبت‌دهی
  • 98. نوبت‌دهی در سیستم‌های بلادرنگ (Real-time Systems)
  • 99. مفاهیم نوبت‌دهی بلادرنگ
  • 100. الگوریتم Rate Monotonic Scheduling (RMS)
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.