اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی کاربران خود را بشناسید: تحقیق و تحلیل در UX بازی

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربران خود را بشناسید: تحقیق و تحلیل در UX بازی

موضوع کلی: توسعه فردی

موضوع میانی: طراحی تجربه کاربری بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: اهمیت شناخت کاربران در طراحی بازی
  • 2. فصل ۲: تعریف تحقیق و تحلیل در زمینه UX بازی
  • 3. فصل ۳: اهداف کلیدی شناخت کاربران بازی
  • 4. فصل ۴: مخاطبان هدف در بازی‌های ویدئویی
  • 5. فصل ۵: تقسیم‌بندی بازیکنان بر اساس رفتار
  • 6. فصل ۶: تقسیم‌بندی بازیکنان بر اساس جمعیت‌شناسی
  • 7. فصل ۷: تقسیم‌بندی بازیکنان بر اساس روانشناسی
  • 8. فصل ۸: ایجاد پرسونا (شخصیت‌نما) بازیکن
  • 9. فصل ۹: ابزارها و تکنیک‌های جمع‌آوری داده
  • 10. فصل ۱۰: مصاحبه با بازیکنان
  • 11. فصل ۱۱: نظرسنجی‌ها و پرسشنامه‌ها
  • 12. فصل ۱۲: گروه‌های کانونی (Focus Groups)
  • 13. فصل ۱۳: مشاهده مستقیم بازیکنان
  • 14. فصل ۱۴: تحلیل داده‌های موجود (بازی‌شناسی)
  • 15. فصل ۱۵: لاگ‌ها و داده‌های تله‌متری بازی
  • 16. فصل ۱۶: تحلیل بازخوردها و نظرات بازیکنان
  • 17. فصل ۱۷: تحلیل رقبا و بازی‌های مشابه
  • 18. فصل ۱۸: روش‌های کمی در تحقیق UX بازی
  • 19. فصل ۱۹: تحلیل آماری داده‌های رفتاری
  • 20. فصل ۲۰: آزمون A/B و تست‌های چندمتغیره
  • 21. فصل ۲۱: روش‌های کیفی در تحقیق UX بازی
  • 22. فصل ۲۲: تفسیر داده‌های کیفی
  • 23. فصل ۲۳: روش‌های تلفیقی (Mixed Methods)
  • 24. فصل ۲۴: ارزش‌گذاری داده‌های جمع‌آوری شده
  • 25. فصل ۲۵: اولویت‌بندی نیازها و خواسته‌های بازیکنان
  • 26. فصل ۲۶: نگاشت سفر بازیکن (Player Journey Mapping)
  • 27. فصل ۲۷: درک انگیزش بازیکنان برای بازی
  • 28. فصل ۲۸: انگیزش درونی و بیرونی در بازی
  • 29. فصل ۲۹: تأثیر سبک‌های بازی بر رفتار بازیکن
  • 30. فصل ۳۰: ژانرهای مختلف بازی و مخاطبانشان
  • 31. فصل ۳۱: بازی‌های مستقل (Indie) در مقابل بازی‌های AAA
  • 32. فصل ۳۲: پلتفرم‌های مختلف بازی و کاربرانشان
  • 33. فصل ۳۳: بازی‌های موبایل
  • 34. فصل ۳۴: بازی‌های کنسول
  • 35. فصل ۳۵: بازی‌های PC
  • 36. فصل ۳۶: بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 37. فصل ۳۷: بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 38. فصل ۳۸: بازیکنان تفننی (Casual Gamers)
  • 39. فصل ۳۹: بازیکنان نیمه‌حرفه‌ای (Mid-core Gamers)
  • 40. فصل ۴۰: بازیکنان حرفه‌ای (Hardcore Gamers)
  • 41. فصل ۴۱: بازیکنان رقابتی (Competitive Gamers)
  • 42. فصل ۴۲: بازیکنان اجتماعی (Social Gamers)
  • 43. فصل ۴۳: بازیکنان کاوشگر (Explorer Gamers)
  • 44. فصل ۴۴: بازیکنان جمع‌کننده (Collector Gamers)
  • 45. فصل ۴۵: بازیکنان داستان‌پرداز (Narrative Gamers)
  • 46. فصل ۴۶: بازیکنان خلاق (Creative Gamers)
  • 47. فصل ۴۷: مدلMDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics)
  • 48. فصل ۴۸: ارتباط MDA با شناخت بازیکن
  • 49. فصل ۴۹: تعریف زیبایی‌شناسی در بازی
  • 50. فصل ۵۰: احساسات و هیجانات بازیکنان
  • 51. فصل ۵۱: ایجاد غرقگی (Immersion) در بازی
  • 52. فصل ۵۲: طراحی چالش‌های جذاب
  • 53. فصل ۵۳: نرخ پاداش و پیشرفت
  • 54. فصل ۵۴: طراحی رابط کاربری (UI) بصری
  • 55. فصل ۵۵: طراحی تجربه کاربری (UX) بصری
  • 56. فصل ۵۶: دسترسی‌پذیری (Accessibility) در بازی
  • 57. فصل ۵۷: کاربران با نیازهای ویژه
  • 58. فصل ۵۸: طراحی برای سنین مختلف
  • 59. فصل ۵۹: طراحی برای فرهنگ‌های مختلف
  • 60. فصل ۶۰: تأثیر طراحی صدا بر تجربه بازیکن
  • 61. فصل ۶۱: اهمیت موسیقی در بازی
  • 62. فصل ۶۲: طراحی سیستم‌های پاداش‌دهی
  • 63. فصل ۶۳: سیستم‌های پیشرفت و سطح‌بندی
  • 64. فصل ۶۴: اقتصاد در بازی (In-game Economy)
  • 65. فصل ۶۵: طراحی برای بازی‌های چندنفره
  • 66. فصل ۶۶: تعاملات اجتماعی در بازی
  • 67. فصل ۶۷: طراحی برای بازیکنان نوظهور
  • 68. فصل ۶۸: بازی‌های آموزشی و شبیه‌سازها
  • 69. فصل ۶۹: طراحی برای پلتفرم‌های نوظهور
  • 70. فصل ۷۰: روش‌های آزمون کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 71. فصل ۷۱: تست‌های قابلیت استفاده در مراحل مختلف توسعه
  • 72. فصل ۷۲: تجزیه و تحلیل مشکلات شناسایی شده
  • 73. فصل ۷۳: اولویت‌بندی و رفع اشکالات UX
  • 74. فصل ۷۴: نقش تست‌های A/B در بهبود UX
  • 75. فصل ۷۵: تست‌های کارایی و عملکرد بازی
  • 76. فصل ۷۶: تأثیر اعتیاد به بازی (Gaming Addiction)
  • 77. فصل ۷۷: ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 78. فصل ۷۸: حریم خصوصی بازیکنان
  • 79. فصل ۷۹: جلوگیری از سوءاستفاده در بازی
  • 80. فصل ۸۰: طراحی پایدار و مسئولانه
  • 81. فصل ۸۱: تحلیل داده‌های رفتاری پس از عرضه بازی
  • 82. فصل ۸۲: نظارت بر نرخ ریزش بازیکن (Churn Rate)
  • 83. فصل ۸۳: تحلیل رفتارهای مربوط به خرید درون برنامه‌ای
  • 84. فصل ۸۴: جمع‌آوری بازخورد مداوم از بازیکنان
  • 85. فصل ۸۵: استفاده از انجمن‌های آنلاین و شبکه‌های اجتماعی
  • 86. فصل ۸۶: تحلیل روندها در صنعت بازی
  • 87. فصل ۸۷: یادگیری از بازی‌های موفق و ناموفق
  • 88. فصل ۸۸: پیاده‌سازی یافته‌های تحقیق در چرخه توسعه
  • 89. فصل ۸۹: همکاری تیم تحقیق با تیم طراحی و توسعه
  • 90. فصل ۹۰: معیارهای کلیدی عملکرد (KPIs) در UX بازی
  • 91. فصل ۹۱: رضایت بازیکن (Player Satisfaction)
  • 92. فصل ۹۲: درگیر بودن بازیکن (Player Engagement)
  • 93. فصل ۹۳: نگهداشت بازیکن (Player Retention)
  • 94. فصل ۹۴: ارزش طول عمر بازیکن (Player Lifetime Value)
  • 95. فصل ۹۵: ابزارهای تحلیل UX بازی
  • 96. فصل ۹۶: نرم‌افزارهای تحلیل داده‌های رفتاری
  • 97. فصل ۹۷: پلتفرم‌های مدیریت بازخورد بازیکنان
  • 98. فصل ۹۸: آینده تحقیق و تحلیل در UX بازی
  • 99. فصل ۹۹: تکامل انتظارات بازیکنان
  • 100. فصل ۱۰۰: ایجاد بازی‌هایی که واقعاً دوست داشته می‌شوند
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.