اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ایجاد سیستم ورودی چندمنظوره برای بازی‌های ActionScript

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ایجاد سیستم ورودی چندمنظوره برای بازی‌های ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مدیریت ورودی‌های دستگاه‌های مختلف

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر ActionScript برای توسعه بازی
  • 2. فصل ۲: اصول طراحی ورودی در بازی‌های ویدیویی
  • 3. فصل ۳: ابزارها و مفاهیم اساسی ActionScript ۳
  • 4. فصل ۴: درک ساختار پروژه ActionScript
  • 5. فصل ۵: راه‌اندازی محیط توسعه ActionScript
  • 6. فصل ۶: تعریف نیازهای سیستم ورودی چندمنظوره
  • 7. فصل ۷: شناسایی انواع دستگاه‌های ورودی
  • 8. فصل ۸: کار با رویدادهای صفحه کلید (Keyboard Events)
  • 9. فصل ۹: دریافت اطلاعات کلیدهای فشرده شده
  • 10. فصل ۱۰: مدیریت رویدادهای رهاسازی کلید
  • 11. فصل ۱۱: تشخیص کلیدهای خاص (مانند Shift، Ctrl، Alt)
  • 12. فصل ۱۲: کار با رویدادهای ماوس (Mouse Events)
  • 13. فصل ۱۳: ردیابی موقعیت اشاره‌گر ماوس
  • 14. فصل ۱۴: مدیریت کلیک‌های ماوس (چپ، راست، میانی)
  • 15. فصل ۱۵: تشخیص رویدادهای ورود و خروج ماوس
  • 16. فصل ۱۶: دریافت اطلاعات حرکت چرخ ماوس
  • 17. فصل ۱۷: پیاده‌سازی ورودی از طریق صفحه لمسی (Touch Input)
  • 18. فصل ۱۸: درک رویدادهای لمسی در ActionScript
  • 19. فصل ۱۹: مدیریت چند لمسی (Multi-touch Gestures)
  • 20. فصل ۲۰: تشخیص شروع و پایان لمس
  • 21. فصل ۲۱: ردیابی چندین نقطه لمس همزمان
  • 22. فصل ۲۲: ایجاد ساختار داده برای نگاشت ورودی
  • 23. فصل ۲۳: طراحی کلاس ActionScript برای ورودی
  • 24. فصل ۲۴: پیاده‌سازی سیستم مدیریت ورودی مرکزی
  • 25. فصل ۲۵: نگاشت ورودی‌های خام به اقدامات بازی
  • 26. فصل ۲۶: تعریف اقدامات بازی (Game Actions)
  • 27. فصل ۲۷: ارتباط دادن کلیدها به اقدامات
  • 28. فصل ۲۸: ارتباط دادن حرکات ماوس به اقدامات
  • 29. فصل ۲۹: ارتباط دادن رویدادهای لمسی به اقدامات
  • 30. فصل ۳۰: مدیریت حالت‌های مختلف ورودی (مثلاً در منوها یا گیم‌پلی)
  • 31. فصل ۳۱: پیاده‌سازی منطق تغییر حالت ورودی
  • 32. فصل ۳۲: جلوگیری از تداخل ورودی در حالت‌های مختلف
  • 33. فصل ۳۳: ذخیره و بارگذاری تنظیمات ورودی
  • 34. فصل ۳۴: ارائه رابط کاربری برای تنظیمات ورودی
  • 35. فصل ۳۵: امکان تغییر نگاشت کلیدها توسط کاربر
  • 36. فصل ۳۶: امکان تغییر حساسیت ماوس
  • 37. فصل ۳۷: امکان فعال/غیرفعال کردن دستگاه‌های ورودی
  • 38. فصل ۳۸: ادغام سیستم ورودی با موتور بازی ActionScript
  • 39. فصل ۳۹: ارسال اقدامات ورودی به مؤلفه‌های بازی
  • 40. فصل ۴۰: به‌روزرسانی وضعیت بازیکن بر اساس ورودی
  • 41. فصل ۴۱: مدیریت ورودی برای حرکت شخصیت
  • 42. فصل ۴۲: پیاده‌سازی حرکت در ۴ جهت (بالا، پایین، چپ، راست)
  • 43. فصل ۴۳: پیاده‌سازی حرکت آزاد (۸ جهت)
  • 44. فصل ۴۴: مدیریت شتاب و لغزش شخصیت
  • 45. فصل ۴۵: مدیریت ورودی برای پرش و اقدامات خاص
  • 46. فصل ۴۶: پیاده‌سازی عملکرد پرش
  • 47. فصل ۴۷: مدیریت نگه‌داشتن دکمه برای اقدامات طولانی‌تر
  • 48. فصل ۴۸: مدیریت ورودی برای حملات و تیراندازی
  • 49. فصل ۴۹: پیاده‌سازی شلیک تک‌تیر
  • 50. فصل ۵۰: پیاده‌سازی شلیک مداوم (Auto-fire)
  • 51. فصل ۵۱: مدیریت ورودی برای تعامل با اشیاء
  • 52. فصل ۵۲: تشخیص برخورد با اشیاء قابل تعامل
  • 53. فصل ۵۳: فعال‌سازی تعامل با فشردن دکمه
  • 54. فصل ۵۴: مدیریت ورودی برای منوها و رابط کاربری
  • 55. فصل ۵۵: ناوبری در منوها با صفحه کلید و ماوس
  • 56. فصل ۵۶: انتخاب گزینه‌ها در منوها
  • 57. فصل ۵۷: مدیریت ورودی برای ابزارهای دیباگ
  • 58. فصل ۵۸: فعال‌سازی حالت دیباگ با کلیدهای خاص
  • 59. فصل ۵۹: نمایش اطلاعات وضعیت ورودی در دیباگ
  • 60. فصل ۶۰: تست و اشکال‌زدایی سیستم ورودی
  • 61. فصل ۶۱: نوشتن تست‌های واحد برای ماژول‌های ورودی
  • 62. فصل ۶۲: استفاده از شبیه‌ساز ورودی برای تست
  • 63. فصل ۶۳: تشخیص و رفع اشکالات رایج ورودی
  • 64. فصل ۶۴: بهینه‌سازی عملکرد سیستم ورودی
  • 65. فصل ۶۵: کاهش سربار پردازش رویدادهای ورودی
  • 66. فصل ۶۶: مدیریت ورودی در دستگاه‌های مختلف (کامپیوتر، تبلت، موبایل)
  • 67. فصل ۶۷: سازگاری با رزولوشن‌های متفاوت صفحه نمایش
  • 68. فصل ۶۸: پیاده‌سازی سیستم ورودی برای کنترلر بازی (Game Controller)
  • 69. فصل ۶۹: درک APIهای مرتبط با Gamepad در ActionScript
  • 70. فصل ۷۰: نگاشت دکمه‌ها و جوی‌استیک کنترلر
  • 71. فصل ۷۱: مدیریت ورودی برای شبیه‌سازها و پلتفرمرها
  • 72. فصل ۷۲: دقت در ورودی برای بازی‌های اکشن سریع
  • 73. فصل ۷۳: پیاده‌سازی سیستم ورودی قابل توسعه
  • 74. فصل ۷۴: اضافه کردن پشتیبانی از دستگاه‌های ورودی جدید
  • 75. فصل ۷۵: طراحی سیستم برای مقیاس‌پذیری
  • 76. فصل ۷۶: مدیریت خطاهای احتمالی در پردازش ورودی
  • 77. فصل ۷۷: جلوگیری از قفل شدن بازی به دلیل ورودی نادرست
  • 78. فصل ۷۸: استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns) در سیستم ورودی
  • 79. فصل ۷۹: الگوی Observer برای مدیریت رویدادها
  • 80. فصل ۸۰: الگوی Command برای اقدامات ورودی
  • 81. فصل ۸۱: مدیریت ورودی در شرایط بارگذاری سنگین
  • 82. فصل ۸۲: تأثیر پردازش ورودی بر فریم‌ریت بازی
  • 83. فصل ۸۳: تکنیک‌های مدیریت منابع برای ورودی
  • 84. فصل ۸۴: تست قابلیت دسترسی (Accessibility)
  • 85. فصل ۸۵: پشتیبانی از صفحه‌کلیدهای خاص (مانند QWERTY، AZERTY)
  • 86. فصل ۸۶: در نظر گرفتن کاربران با نیازهای ویژه
  • 87. فصل ۸۷: پیاده‌سازی سیستم ورودی برای بازی‌های مبتنی بر فیزیک
  • 88. فصل ۸۸: هماهنگی ورودی با شبیه‌سازی فیزیک
  • 89. فصل ۸۹: مدیریت ورودی برای بازی‌های استراتژی
  • 90. فصل ۹۰: انتخاب واحدها و دستور دادن به آن‌ها
  • 91. فصل ۹۱: مدیریت ورودی در بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 92. فصل ۹۲: باز کردن منوها، تنظیمات و لیست موجودی
  • 93. فصل ۹۳: ترکیب ورودی‌های مختلف (مثلاً کلیک و کشیدن)
  • 94. فصل ۹۴: الگوی Drag and Drop با ActionScript
  • 95. فصل ۹۵: مدیریت ورودی در حالات غیرمنتظره
  • 96. فصل ۹۶: قطع و وصل شدن دستگاه‌های ورودی
  • 97. فصل ۹۷: تأثیر عوامل خارجی بر ورودی (مانند تداخل شبکه)
  • 98. فصل ۹۸: جمع‌بندی و بهترین روش‌ها
  • 99. فصل ۹۹: نکات پیشرفته و نگاه به آینده
  • 100. فصل ۱۰۰: منابع و مطالعات بیشتر
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.