اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی واکنشگرا در ActionScript برای نمایشگرهای گوناگون
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی واکنشگرا در ActionScript برای نمایشگرهای گوناگون
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: بهینهسازی UI برای پلتفرمهای مختلف
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مبانی طراحی واکنشگرا
- 2. فصل ۲: ActionScript و نمایشگرهای گوناگون
- 3. فصل ۳: مفاهیم کلیدی ActionScript ۳
- 4. فصل ۴: ساختار پروژه در ActionScript
- 5. فصل ۵: رویدادها و شنوندگان رویداد
- 6. فصل ۶: مدیریت ورودی کاربر
- 7. فصل ۷: اشکالزدایی و تست در ActionScript
- 8. فصل ۸: نمایشگرهای مختلف و ابعاد آنها
- 9. فصل ۹: مقیاسپذیری در ActionScript
- 10. فصل ۱۰: چیدمانهای پویا
- 11. فصل ۱۱: واحدهای اندازهگیری انعطافپذیر
- 12. فصل ۱۲: نسبتهای تصویر
- 13. فصل ۱۳:breakpoints و آستانههای طراحی
- 14. فصل ۱۴: ایجاد Layoutهای پاسخگو
- 15. فصل ۱۵: استفاده از Flexbox در ActionScript (شبیهسازی)
- 16. فصل ۱۶: Grid Layout در ActionScript (شبیهسازی)
- 17. فصل ۱۷: تصاویر و منابع واکنشگرا
- 18. فصل ۱۸: بارگذاری تصاویر بر اساس رزولوشن
- 19. فصل ۱۹: تکنیکهای فشردهسازی تصویر
- 20. فصل ۲۰: فونتهای وب و تطبیق آنها
- 21. فصل ۲۱: کنترل تراکم پیکسلی
- 22. فصل ۲۲: تشخیص قابلیتهای دستگاه
- 23. فصل ۲۳: ساختارهای داده انعطافپذیر
- 24. فصل ۲۴: ایجاد کامپوننتهای واکنشگرا
- 25. فصل ۲۵: الگوهای طراحی واکنشگرا
- 26. فصل ۲۶: الگوی Single-Column
- 27. فصل ۲۷: الگوی Multi-Column
- 28. فصل ۲۸: الگوی Off-Canvas
- 29. فصل ۲۹: الگوی Fluid Grid
- 30. فصل ۳۰: الگوی Priority+
- 31. فصل ۳۱: رابط کاربری برای صفحه نمایشهای لمسی
- 32. فصل ۳۲: Gestures و تعاملات لمسی
- 33. فصل ۳۳: دکمهها و عناصر قابل کلیک
- 34. فصل ۳۴: فرمها و ورودیهای پویا
- 35. فصل ۳۵: ناوبری واکنشگرا
- 36. فصل ۳۶: منوهای همبرگری
- 37. فصل ۳۷: ناوبری کشویی
- 38. فصل ۳۸: ناوبری تبدار
- 39. فصل ۳۹: انیمیشن و گذارها
- 40. فصل ۴۰: بهینهسازی عملکرد انیمیشن
- 41. فصل ۴۱: تست در دستگاههای واقعی
- 42. فصل ۴۲: شبیهسازهای مرورگر و دستگاه
- 43. فصل ۴۳: ابزارهای توسعهدهنده ActionScript
- 44. فصل ۴۴: استفاده از Flash Player Global Settings
- 45. فصل ۴۵: مدیریت حافظه در ActionScript
- 46. فصل ۴۶: جلوگیری از نشتی حافظه
- 47. فصل ۴۷: بهینهسازی کد ActionScript
- 48. فصل ۴۸: پردازش پسزمینه
- 49. فصل ۴۹: کارایی در دستگاههای موبایل
- 50. فصل ۵۰: باتری و مصرف انرژی
- 51. فصل ۵۱: دسترسیپذیری (Accessibility)
- 52. فصل ۵۲: WAI-ARIA در ActionScript (شبیهسازی)
- 53. فصل ۵۳: قابلیت ناوبری با صفحه کلید
- 54. فصل ۵۴: خوانایی متون
- 55. فصل ۵۵: کنتراست رنگ
- 56. فصل ۵۶: طراحی صدا و جلوههای صوتی
- 57. فصل ۵۷: ملاحظات مربوط به ترافیک شبکه
- 58. فصل ۵۸: بارگذاری تدریجی (Lazy Loading)
- 59. فصل ۵۹: فشردهسازی دادهها
- 60. فصل ۶۰: مدیریت خطاها و استثناها
- 61. فصل ۶۱: برنامهنویسی ناهمزمان
- 62. فصل ۶۲: استفاده از Callbacks
- 63. فصل ۶۳: استفاده از Promises
- 64. فصل ۶۴: استفاده از Async/Await
- 65. فصل ۶۵: ارتباط با سرور
- 66. فصل ۶۶: استفاده از AJAX در ActionScript (شبیهسازی)
- 67. فصل ۶۷: کار با JSON و XML
- 68. فصل ۶۸: پروتکلهای شبکه
- 69. فصل ۶۹: ذخیرهسازی محلی (Local Storage)
- 70. فصل ۷۰: کوکیها و Session Storage (شبیهسازی)
- 71. فصل ۷۱: امنیت در ActionScript
- 72. فصل ۷۲: جلوگیری از حملات XSS
- 73. فصل ۷۳: اعتبارسنجی ورودیها
- 74. فصل ۷۴: رمزنگاری دادهها (مقدماتی)
- 75. فصل ۷۵: ساختارهای داده پیچیده
- 76. فصل ۷۶: لیستهای دینامیک
- 77. فصل ۷۷: درختان و گرافها (مفاهیم)
- 78. فصل ۷۸: الگوریتمهای مرتبسازی و جستجو
- 79. فصل ۷۹: استفاده از کتابخانههای ActionScript
- 80. فصل ۸۰: مدیریت وابستگیها
- 81. فصل ۸۱: ابزارهای Build
- 82. فصل ۸۲: Gulp و Grunt (مفاهیم)
- 83. فصل ۸۳: Watchers و Hot Reloading
- 84. فصل ۸۴: معماری برنامههای ActionScript
- 85. فصل ۸۵: MVC و MVVM (مفاهیم)
- 86. فصل ۸۶: State Management
- 87. فصل ۸۷: Refactoring و Code Maintenance
- 88. فصل ۸۸: پوشش تست (Test Coverage)
- 89. فصل ۸۹: Unit Testing
- 90. فصل ۹۰: Integration Testing
- 91. فصل ۹۱: End-to-End Testing (مفاهیم)
- 92. فصل ۹۲: طراحی برای آینده
- 93. فصل ۹۳: نگهداری و بهروزرسانی
- 94. فصل ۹۴: بازنگری و بهبود
- 95. فصل ۹۵: درسهای آموخته شده
- 96. فصل ۹۶: مطالعات موردی (Case Studies)
- 97. فصل ۹۷: طراحی برای دستگاههای Wearable
- 98. فصل ۹۸: طراحی برای دستگاههای IoT
- 99. فصل ۹۹: آینده طراحی واکنشگرا
- 100. فصل ۱۰۰: جمعبندی و گامهای بعدی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.