اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی اتوماسیون توزیع و بستهبندی بازی با پایتون
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اتوماسیون توزیع و بستهبندی بازی با پایتون
موضوع کلی: اتوماسیون با پایتون
موضوع میانی: اتوماسیون در حوزه بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر اتوماسیون توزیع و بستهبندی بازی
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه پایتون
- 3. آشنایی با اصول اولیه زبان پایتون
- 4. ساختار دادههای اساسی در پایتون (لیستها، دیکشنریها)
- 5. کار با فایلها و دایرکتوریها در پایتون
- 6. مبانی خط فرمان و تعامل با سیستم عامل
- 7. مقدمهای بر ماژول `os` و `sys`
- 8. مقدمهای بر ماژول `shutil` برای عملیات فایل
- 9. انتخاب ابزار مناسب برای بستهبندی بازی
- 10. آشنایی با مفهوم build tools
- 11. بررسی ابزارهای build برای پلتفرمهای مختلف
- 12. استفاده از `PyInstaller` برای بستهبندی
- 13. نصب و پیکربندی `PyInstaller`
- 14. بستهبندی یک پروژه ساده پایتون با `PyInstaller`
- 15. مدیریت فایلهای اجرایی تولید شده
- 16. تنظیمات پیشرفته `PyInstaller` (icone, name)
- 17. سازگاری با سیستم عاملهای مختلف (ویندوز، مک، لینوکس)
- 18. چالشهای بستهبندی در ویندوز
- 19. چالشهای بستهبندی در macOS
- 20. چالشهای بستهبندی در لینوکس
- 21. استفاده از `cx_Freeze` به عنوان جایگزین
- 22. نصب و پیکربندی `cx_Freeze`
- 23. مقایسه `PyInstaller` و `cx_Freeze`
- 24. بستهبندی بازیهای گرافیکی با پایتون
- 25. ملاحظات مربوط به وابستگیهای کتابخانهای
- 26. مدیریت وابستگیهای خارجی در بستهبندی
- 27. آشنایی با `pip` و `requirements.txt`
- 28. خودکارسازی نصب وابستگیها
- 29. استفاده از `venv` یا `conda` برای مدیریت محیطها
- 30. اهمیت ساخت محیطهای ایزوله
- 31. ساخت اسکریپتهای خودکار برای بستهبندی
- 32. نوشتن اسکریپتهای shell (bash)
- 33. نوشتن اسکریپتهای پایتون برای خودکارسازی build
- 34. استفاده از `subprocess` برای اجرای دستورات خارجی
- 35. مدیریت پارامترها و آرگومانها در اسکریپتها
- 36. ایجاد فایلهای پیکربندی برای build
- 37. استفاده از فایلهای JSON یا YAML
- 38. سازگاری با ابزارهای CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment)
- 39. مقدمهای بر CI/CD
- 40. انتخاب پلتفرم CI/CD (GitHub Actions, GitLab CI, Jenkins)
- 41. پیکربندی GitHub Actions برای build و بستهبندی
- 42. ایجاد workflow برای build خودکار
- 43. اجرای تستهای خودکار قبل از بستهبندی
- 44. مدیریت نسخهبندی build ها
- 45. انتشار build ها به مخازن پلتفرم (itch.io, Steam)
- 46. آشنایی با API پلتفرمهای توزیع بازی
- 47. نوشتن اسکریپت برای آپلود build ها
- 48. مدیریت اعتبارنامهها و توکنها
- 49. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه (مانند Makefiles)
- 50. مقدمهای بر Makefiles
- 51. نوشتن دستورات build در Makefile
- 52. اجرای Makefile با پایتون
- 53. بهینهسازی فرآیند build
- 54. کاهش حجم فایلهای بستهبندی شده
- 55. فشردهسازی فایلها و منابع بازی
- 56. مدیریت Assets (تصاویر، صداها، موسیقی)
- 57. خودکارسازی پردازش Assets
- 58. استفاده از ابزارهای پردازش تصویر (Pillow)
- 59. استفاده از ابزارهای پردازش صدا (librosa)
- 60. مدیریت ترجمهها و چندزبانه کردن بازی
- 61. خودکارسازی تولید فایلهای زبان
- 62. مدیریت دادههای بازی (Save files, config files)
- 63. امنیت در فرآیند بستهبندی
- 64. جلوگیری از مهندسی معکوس (Reverse Engineering)
- 65. رمزنگاری فایلها و منابع حساس
- 66. توزیع و بهروزرسانی بازیها
- 67. استراتژیهای بهروزرسانی خودکار
- 68. پیادهسازی سیستم بهروزرسانی در بازی
- 69. مدیریت درایورها و وابستگیهای سیستمی
- 70. نکات خاص برای بازیهای مبتنی بر موتورهای گرافیکی (Pygame, Godot)
- 71. استفاده از `Pygame` و ابزارهای بستهبندی آن
- 72. ملاحظات بستهبندی بازیهای دوبعدی
- 73. ملاحظات بستهبندی بازیهای سهبعدی
- 74. استفاده از `Pyglet` و بستهبندی آن
- 75. استفاده از `Kivy` و بستهبندی آن
- 76. مدیریت منابع گرافیکی در `Kivy`
- 77. استفاده از `Arcade` و بستهبندی آن
- 78. مقدمهای بر ابزارهای build سفارشی
- 79. طراحی یک سیستم build سفارشی
- 80. مراحل ساخت یک توزیعکننده بازی سفارشی
- 81. ابزارهای مفید برای توسعهدهندگان مستقل
- 82. نکات مربوط به تست بازیهای بستهبندی شده
- 83. تست عملکرد بازی روی سختافزارهای مختلف
- 84. تست سازگاری با سیستم عاملهای گوناگون
- 85. مدیریت خطاها و گزارشگیری (Logging)
- 86. پیادهسازی سیستم گزارشگیری در بازی
- 87. توزیع بازی در پلتفرمهای موبایل (Android, iOS)
- 88. چالشهای بستهبندی برای موبایل
- 89. ملاحظات امنیتی در توزیع موبایل
- 90. نوشتن مستندات فنی برای build و توزیع
- 91. نکات پیشرفته در `PyInstaller` (hooks)
- 92. نوشتن custom hooks برای `PyInstaller`
- 93. مدیریت وابستگیهای پیچیده با hooks
- 94. استفاده از ` nuit-black` برای beautify code
- 95. مقدمه بر انتشار نسخه بتا (Beta releases)
- 96. خودکارسازی انتشار بتا
- 97. مدیریت بازخورد از کاربران بتا
- 98. مدیریت مشکلات خاص پلتفرمها
- 99. تکنیکهای کاهش زمان build
- 100. استفاده از Caching در CI/CD
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.