اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی انتقال از Flash Professional به Starling Framework برای توسعه بازیهای مدرن
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره انتقال از Flash Professional به Starling Framework برای توسعه بازیهای مدرن
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: فریمورکهای بازیسازی (مانند Starling, Feathers)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا Starling؟
- 2. Flash Professional در مقابل Starling: چشمانداز جدید
- 3. معماری Starling: اجزا و مفاهیم کلیدی
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه Starling
- 5. ایجاد اولین پروژه Starling
- 6. مدیریت داراییها در Starling
- 7. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 8. کار با Texture Atlases
- 9. مفاهیم Sprites و DisplayObjects
- 10. ایجاد و دستکاری Sprites
- 11. مرتبسازی DisplayObjects
- 12. انیمیشنهای ساده با Starling
- 13. استفاده از Tweening برای انیمیشن روان
- 14. توابع زمانبندی در انیمیشن
- 15. رویدادها در Starling
- 16. مدیریت رویدادهای لمسی و ماوس
- 17. رویدادهای سفارشی
- 18. کلاسهای گرافیکی Starling
- 19. کشیدن اشکال هندسی
- 20. کار با Bitmaps و RenderTextures
- 21. صدا در Starling
- 22. بارگذاری و پخش صداهای پسزمینه
- 23. پخش جلوههای صوتی
- 24. کنترل صدا
- 25. حرکت اشیاء
- 26. فیزیک پایه با Starling
- 27. کلاسهای فیزیکی
- 28. استفاده از کتابخانههای فیزیک خارجی
- 29. ورودی کاربر
- 30. کنترلهای لمسی و جویستیک
- 31. ورودی کیبورد
- 32. دوربین در Starling
- 33. مدیریت Viewports
- 34. تنظیمات دوربین
- 35. مدیریت حافظه
- 36. آبجکت پولینگ (Object Pooling)
- 37. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 38. کار با متن
- 39. نمایش متن استاتیک
- 40. نمایش متن داینامیک
- 41. فونتهای سفارشی
- 42. رندرینگ و شیدرها
- 43. شیدرهای پایه
- 44. ایجاد شیدرهای سفارشی
- 45. کار با WebGL
- 46. پردازش گرافیکی در GPU
- 47. قابلیتهای WebGL
- 48. ارتباط با جاوا اسکریپت
- 49. فراخوانی توابع جاوا اسکریپت
- 50. ارسال داده به جاوا اسکریپت
- 51. شبکهبندی
- 52. ارتباط با سرور
- 53. مدیریت دادههای شبکه
- 54. مدیریت حالت بازی
- 55. ذخیره و بارگذاری بازی
- 56. مراحل مختلف بازی
- 57. مدیریت UI
- 58. عناصر کنترلی UI
- 59. طراحی رابط کاربری
- 60. استفاده از کتابخانههای UI
- 61. تست و اشکالزدایی
- 62. ابزارهای اشکالزدایی Starling
- 63. استراتژیهای تست
- 64. بهینهسازی عملکرد
- 65. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 66. تکنیکهای بهینهسازی
- 67. کار با ابزارهای پروفایلینگ
- 68. استقرار بازی
- 69. خروجی گرفتن از بازی
- 70. پلتفرمهای مختلف
- 71. نکات پیشرفته
- 72. کار با انیمیشنهای پیچیده
- 73. استفاده از ابزارهای انیمیشن خارجی
- 74. مدیریت انیمیشنهای چند لایه
- 75. طراحی بازیهای ریسپانسیو
- 76. تطبیق با اندازههای مختلف صفحه
- 77. مدیریت رزولوشن
- 78. صنعت بازی و Starling
- 79. روندهای فعلی در توسعه بازی
- 80. نقش Starling در اکوسیستم بازی
- 81. مطالعات موردی موفق Starling
- 82. تحلیل بازیهای ساخته شده با Starling
- 83. درسهای آموخته شده از پروژهها
- 84. مهاجرت از Flash به Starling
- 85. چالشهای مهاجرت
- 86. راهکارهای عملی مهاجرت
- 87. بهبود تجربه توسعهدهنده
- 88. ابزارهای کمکی Starling
- 89. ایجاد پلاگینهای سفارشی
- 90. نکات امنیتی در توسعه بازی
- 91. جلوگیری از تقلب
- 92. امنیت دادهها
- 93. جمعبندی و نگاه به آینده
- 94. مسیر یادگیری Starling
- 95. منابع اضافی
- 96. پروژههای عملی
- 97. ساخت یک بازی ساده
- 98. پیادهسازی مکانیزمهای پیشرفته
- 99. بهینهسازی بازی نهایی
- 100. تست نهایی و انتشار
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.