اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی و کدنویسی انواع نیروهای مهاجم در ActionScript
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و کدنویسی انواع نیروهای مهاجم در ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: طراحی انواع برجها و دشمنان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و نیروهای مهاجم
- 2. فصل ۲: مفاهیم اولیه طراحی نیروی مهاجم
- 3. فصل ۳: طراحی یک نیروی مهاجم ساده (شلیک کننده)
- 4. فصل ۴: کدنویسی نیروی مهاجم شلیک کننده
- 5. فصل ۵: اضافه کردن حرکت به نیروی مهاجم
- 6. فصل ۶: پیاده سازی هوش مصنوعی پایه برای مهاجم
- 7. فصل ۷: طراحی نیروهای مهاجم پیاده رو
- 8. فصل ۸: کدنویسی نیروهای مهاجم پیاده رو
- 9. فصل ۹: مفهوم تعقیب هدف
- 10. فصل ۱۰: پیاده سازی تعقیب هدف در مهاجم
- 11. فصل ۱۱: طراحی نیروهای مهاجم پرنده
- 12. فصل ۱۲: کدنویسی نیروهای مهاجم پرنده
- 13. فصل ۱۳: اضافه کردن موانع برای مهاجمین
- 14. فصل ۱۴: واکنش مهاجم به موانع
- 15. فصل ۱۵: طراحی نیروهای مهاجم شناور
- 16. فصل ۱۶: کدنویسی نیروهای مهاجم شناور
- 17. فصل ۱۷: مفهوم حمله نزدیک
- 18. فصل ۱۸: پیاده سازی حمله نزدیک
- 19. فصل ۱۹: طراحی نیروهای مهاجم مخفی
- 20. فصل ۲۰: کدنویسی نیروهای مهاجم مخفی
- 21. فصل ۲۱: ایجاد استتار برای مهاجمین
- 22. فصل ۲۲: طراحی نیروهای مهاجم تله گذار
- 23. فصل ۲۳: کدنویسی نیروهای مهاجم تله گذار
- 24. فصل ۲۴: پیاده سازی مکانیزم تله گذاری
- 25. فصل ۲۵: طراحی نیروهای مهاجم بمب افکن
- 26. فصل ۲۶: کدنویسی نیروهای مهاجم بمب افکن
- 27. فصل ۲۷: پرتاب بمب توسط مهاجم
- 28. فصل ۲۸: طراحی نیروهای مهاجم زرهی
- 29. فصل ۲۹: کدنویسی نیروهای مهاجم زرهی
- 30. فصل ۳۰: مقاومت زرهی در مهاجمین
- 31. فصل ۳۱: طراحی نیروهای مهاجم کندو
- 32. فصل ۳۲: کدنویسی نیروهای مهاجم کندو
- 33. فصل ۳۳: تولید نیروی مهاجم از کندو
- 34. فصل ۳۴: طراحی نیروهای مهاجم تانک
- 35. فصل ۳۵: کدنویسی نیروهای مهاجم تانک
- 36. فصل ۳۶: شلیک گلوله تانک
- 37. فصل ۳۷: طراحی نیروهای مهاجم توپخانه
- 38. فصل ۳۸: کدنویسی نیروهای مهاجم توپخانه
- 39. فصل ۳۹: پرتابه های دوربرد توپخانه
- 40. فصل ۴۰: طراحی نیروهای مهاجم ضد هوایی
- 41. فصل ۴۱: کدنویسی نیروهای مهاجم ضد هوایی
- 42. فصل ۴۲: هدف گیری اهداف هوایی
- 43. فصل ۴۳: طراحی نیروهای مهاجم ضد زمینی
- 44. فصل ۴۴: کدنویسی نیروهای مهاجم ضد زمینی
- 45. فصل ۴۵: هدف گیری اهداف زمینی
- 46. فصل ۴۶: طراحی نیروهای مهاجم پشتیبان
- 47. فصل ۴۷: کدنویسی نیروهای مهاجم پشتیبان
- 48. فصل ۴۸: ایجاد سپر محافظ برای مهاجمین
- 49. فصل ۴۹: طراحی نیروهای مهاجم فرعی
- 50. فصل ۵۰: کدنویسی نیروهای مهاجم فرعی
- 51. فصل ۵۱: رفتار هماهنگ مهاجمین فرعی
- 52. فصل ۵۲: طراحی نیروهای مهاجم فرمانده
- 53. فصل ۵۳: کدنویسی نیروهای مهاجم فرمانده
- 54. فصل ۵۴: ارائه دستور به مهاجمین
- 55. فصل ۵۵: طراحی نیروهای مهاجم با توانایی ویژه
- 56. فصل ۵۶: کدنویسی توانایی های ویژه مهاجمین
- 57. فصل ۵۷: اثرات صوتی و تصویری توانایی های ویژه
- 58. فصل ۵۸: طراحی نیروهای مهاجم با آسیب پذیری خاص
- 59. فصل ۵۹: کدنویسی نقاط ضعف مهاجمین
- 60. فصل ۶۰: بهره برداری از آسیب پذیری مهاجمین
- 61. فصل ۶۱: طراحی نیروهای مهاجم با الگوی حمله تصادفی
- 62. فصل ۶۲: کدنویسی حملات تصادفی
- 63. فصل ۶۳: تنوع در الگوی حمله
- 64. فصل ۶۴: طراحی نیروهای مهاجم با حمله گروهی
- 65. فصل ۶۵: کدنویسی استراتژی حمله گروهی
- 66. فصل ۶۶: هماهنگی بین اعضای گروه
- 67. فصل ۶۷: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت انتحاری
- 68. فصل ۶۸: کدنویسی حمله انتحاری
- 69. فصل ۶۹: انفجار و اثرات آن
- 70. فصل ۷۰: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت استتار پویا
- 71. فصل ۷۱: کدنویسی استتار پویا
- 72. فصل ۷۲: تغییر شکل مهاجمین
- 73. فصل ۷۳: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت جذب انرژی
- 74. فصل ۷۴: کدنویسی جذب انرژی
- 75. فصل ۷۵: شارژ مجدد توانایی ها
- 76. فصل ۷۶: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت ایجاد مانع
- 77. فصل ۷۷: کدنویسی ایجاد مانع
- 78. فصل ۷۸: انسداد مسیر بازیکن
- 79. فصل ۷۹: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت فراخوانی نیرو
- 80. فصل ۸۰: کدنویسی فراخوانی نیرو
- 81. فصل ۸۱: افزایش تعداد مهاجمین
- 82. فصل ۸۲: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت پرتاب موانع
- 83. فصل ۸۳: کدنویسی پرتاب موانع
- 84. فصل ۸۴: ایجاد مانع برای بازیکن
- 85. فصل ۸۵: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت اثرگذاری محیطی
- 86. فصل ۸۶: کدنویسی اثرگذاری محیطی
- 87. فصل ۸۷: تغییر وضعیت نقشه
- 88. فصل ۸۸: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت تطبیق پذیری
- 89. فصل ۸۹: کدنویسی رفتار تطبیقی
- 90. فصل ۹۰: تغییر استراتژی بر اساس شرایط
- 91. فصل ۹۱: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت ایجاد اختلال
- 92. فصل ۹۲: کدنویسی ایجاد اختلال
- 93. فصل ۹۳: تاثیر بر رابط کاربری بازیکن
- 94. فصل ۹۴: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت شبیه سازی
- 95. فصل ۹۵: کدنویسی شبیه سازی
- 96. فصل ۹۶: تقلید از نیروهای بازیکن
- 97. فصل ۹۷: طراحی نیروهای مهاجم با قابلیت تکامل
- 98. فصل ۹۸: کدنویسی تکامل
- 99. فصل ۹۹: بهبود توانایی های مهاجمین
- 100. فصل ۱۰۰: جمع بندی و پیشرفت های آینده
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.