اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی اصول مهم در توسعه بازی: ابزارها و تکنیکهای کلیدی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول مهم در توسعه بازی: ابزارها و تکنیکهای کلیدی
موضوع کلی: مبانی برنامه نویسی ساخت یافته
موضوع میانی: اصول برنامه نویسی برای بازی ها (Game Development) - در سطح مقدماتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. درس ۱: مقدمهای بر توسعه بازی
- 2. درس ۲: معرفی موتورهای بازیسازی
- 3. درس ۳: انتخاب موتور بازیسازی مناسب
- 4. درس ۴: مفاهیم پایه موتور یونیتی
- 5. درس ۵: کار با محیط سه بعدی در یونیتی
- 6. درس ۶: اسکریپتنویسی در یونیتی با C#
- 7. درس ۷: سیستم فیزیک در یونیتی
- 8. درس ۸: کار با انیمیشن در یونیتی
- 9. درس ۹: صداگذاری در یونیتی
- 10. درس ۱۰: رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 11. درس ۱۱: مدیریت صحنهها در یونیتی
- 12. درس ۱۲: بارگذاری و ذخیره بازی در یونیتی
- 13. درس ۱۳: هوش مصنوعی پایه برای بازی
- 14. درس ۱۴: بهینهسازی عملکرد در یونیتی
- 15. درس ۱۵: مفاهیم پایه موتور آنریل انجین
- 16. درس ۱۶: کار با ویژوال اسکریپتینگ در آنریل
- 17. درس ۱۷: برنامهنویسی با C++ در آنریل
- 18. درس ۱۸: سیستم مواد و تکسچرینگ در آنریل
- 19. درس ۱۹: نورپردازی در آنریل انجین
- 20. درس ۲۰: انیمیشن و ریگینگ در آنریل
- 21. درس ۲۱: سیستم ذرات در آنریل
- 22. درس ۲۲: صداگذاری در آنریل انجین
- 23. درس ۲۳: رابط کاربری (UMG) در آنریل
- 24. درس ۲۴: طراحی مراحل در آنریل
- 25. درس ۲۵: ابزارهای توسعه چند پلتفرمی
- 26. درس ۲۶: توسعه بازی برای موبایل
- 27. درس ۲۷: توسعه بازی برای دسکتاپ
- 28. درس ۲۸: توسعه بازی برای کنسول
- 29. درس ۲۹: اصول طراحی بازی (Game Design)
- 30. درس ۳۰: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 31. درس ۳۱: مکانیزمهای اصلی بازی
- 32. درس ۳۲: طراحی شخصیتها
- 33. درس ۳۳: طراحی دنیای بازی
- 34. درس ۳۴: طراحی مراحل و لولها
- 35. درس ۳۵: تعادل در طراحی بازی
- 36. درس ۳۶: طراحی سیستمهای امتیازدهی
- 37. درس ۳۷: طراحی پیشرفت بازیکن
- 38. درس ۳۸: انواع ژانرهای بازی
- 39. درس ۳۹: اصول روایت داستان در بازی
- 40. درس ۴۰: طراحی دیالوگها
- 41. درس ۴۱: اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)
- 42. درس ۴۲: تجربه کاربری (UX) در بازی
- 43. درس ۴۳: طراحی کنترلهای بازی
- 44. درس ۴۴: دسترسیپذیری در بازی
- 45. درس ۴۵: اصول طراحی بصری (Art Direction)
- 46. درس ۴۶: طراحی هنری شخصیتها
- 47. درس ۴۷: طراحی محیطها و اشیاء
- 48. درس ۴۸: طراحی جلوههای بصری (VFX)
- 49. درس ۴۹: سبکهای هنری در بازی
- 50. درس ۵۰: اصول طراحی صدا (Sound Design)
- 51. درس ۵۱: طراحی جلوههای صوتی (SFX)
- 52. درس ۵۲: موسیقی متن بازی
- 53. درس ۵۳: صداگذاری حرفهای (Voice Acting)
- 54. درس ۵۴: استفاده از صدا برای روایت داستان
- 55. درس ۵۵: ابزارهای مدلسازی سه بعدی
- 56. درس ۵۶: نرمافزار بلندر برای بازیسازی
- 57. درس ۵۷: تکسچرینگ و متریالسازی
- 58. درس ۵۸: ابزارهای انیمیشن و ریگینگ
- 59. درس ۵۹: نرمافزار مایا برای بازیسازی
- 60. درس ۶۰: ابزارهای ساخت بازیهای دوبعدی
- 61. درس ۶۱: نرمافزار گودو انجین
- 62. درس ۶۲: موتور گودو: صحنهها و نودها
- 63. درس ۶۳: گودو: اسکریپتنویسی GDScript
- 64. درس ۶۴: گودو: فیزیک دوبعدی
- 65. درس ۶۵: گودو: انیمیشن دوبعدی
- 66. درس ۶۶: گودو: رابط کاربری
- 67. درس ۶۷: اصول برنامهنویسی شیءگرا
- 68. درس ۶۸: الگوهای طراحی در برنامهنویسی
- 69. درس ۶۹: مدیریت حافظه در بازیها
- 70. درس ۷۰: الگوریتمهای پرکاربرد در بازی
- 71. درس ۷۱: ساختمان دادهها در بازی
- 72. درس ۷۲: مدیریت ورودی بازیکن
- 73. درس ۷۳: شبکهسازی در بازیهای چندنفره
- 74. درس ۷۴: همگامسازی وضعیت بازی
- 75. درس ۷۵: تشخیص تقلب در بازیهای آنلاین
- 76. درس ۷۶: اصول تست بازی
- 77. درس ۷۷: انواع تست بازی
- 78. درس ۷۸: اشکالزدایی (Debugging)
- 79. درس ۷۹: تست عملکرد و بهینهسازی
- 80. درس ۸۰: تست کاربردپذیری
- 81. درس ۸۱: مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 82. درس ۸۲: روشهای چابک (Agile) در بازیسازی
- 83. درس ۸۳: ابزارهای مدیریت پروژه
- 84. درس ۸۴: برنامهریزی و تخمین زمان
- 85. درس ۸۵: کار تیمی در توسعه بازی
- 86. درس ۸۶: اصول بازاریابی بازی
- 87. درس ۸۷: معرفی بازی به بازار
- 88. درس ۸۸: استراتژیهای قیمتگذاری
- 89. درس ۸۹: تبلیغات و رسانههای اجتماعی
- 90. درس ۹۰: جوامع بازیکنان و ارتباط با آنها
- 91. درس ۹۱: نشر و توزیع بازی
- 92. درس ۹۲: کسب درآمد از بازی (Monetization)
- 93. درس ۹۳: مدلهای کسب درآمد
- 94. درس ۹۴: پرداختهای درون برنامهای
- 95. درس ۹۵: تبلیغات در بازی
- 96. درس ۹۶: فروش و پیشفروش بازی
- 97. درس ۹۷: اصول حقوقی در توسعه بازی
- 98. درس ۹۸: مالکیت معنوی و کپیرایت
- 99. درس ۹۹: قراردادها و مجوزها
- 100. درس ۱۰۰: آینده توسعه بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.