اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت افزونههای سفارشی برای موتور بازی یونیتی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت افزونههای سفارشی برای موتور بازی یونیتی
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: پلاگین نویسی و توسعه پذیری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ساخت افزونه در یونیتی
- 2. آشنایی با محیط توسعه یونیتی
- 3. مبانی زبان برنامهنویسی C# برای یونیتی
- 4. متغیرها و انواع داده در C#
- 5. عملگرها و عبارات در C#
- 6. ساختار کنترل: دستورات شرطی (if, else, switch)
- 7. ساختار کنترل: حلقهها (for, while, do-while)
- 8. توابع و متدها در C#
- 9. مفاهیم شیگرایی: کلاسها و اشیاء
- 10. مفاهیم شیگرایی: ارثبری و چندریختی
- 11. مفاهیم شیگرایی: کپسولهسازی و انتزاع
- 12. مدیریت حافظه و Garbage Collection در C#
- 13. کار با آرایهها و لیستها در C#
- 14. کار با دیکشنریها و مجموعهها در C#
- 15. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
- 16. مقدمهای بر سیستم افزونهنویسی یونیتی
- 17. ساختار پوشهها و فایلهای افزونه
- 18. فایلهای اصلی افزونه (Manifest, Editor Folder)
- 19. نوشتن اولین افزونه ساده
- 20. پنجرههای سفارشی (Custom Windows) در یونیتی
- 21. ابزارهای ویرایشگر (Editor Tools)
- 22. استفاده از Scriptable Objects برای ذخیره داده
- 23. ایجاد و ویرایش Inspector سفارشی
- 24. کار با Serialized Properties
- 25. سفارشیسازی دکمهها و کنترلها در Inspector
- 26. استفاده از Attributes برای بهبود Inspector
- 27. رویدادهای ویرایشگر (Editor Events)
- 28. OnEnable, OnDisable, OnGUI
- 29. OnInspectorGUI, OnSceneGUI
- 30. مدیریت Asset ها در افزونهها
- 31. ایجاد و دستکاری Prefabs
- 32. ایجاد و مدیریت Scriptable Objects
- 33. استفاده از Editor Coroutines
- 34. کار با Asset Database API
- 35. وارد کردن و مدیریت مدلها و تکسچرها
- 36. ایجاد و ویرایش انیمیشنها از طریق افزونه
- 37. کار با سیستم UI یونیتی (UGUI)
- 38. ایجاد کامپوننتهای UI سفارشی
- 39. مدیریت رویدادهای UI
- 40. کار با سیستم رندرینگ یونیتی
- 41. سفارشیسازی متریالها و شیدرها
- 42. استفاده از Shader Graph
- 43. ایجاد و ویرایش پارتیکل سیستمها
- 44. سیستم فیزیک در یونیتی
- 45. کار با Rigidbody و Colliders
- 46. پیادهسازی منطق فیزیکی پیچیده
- 47. مقدمهای بر شبکه در یونیتی
- 48. مبانی ارتباط کلاینت-سرور
- 49. استفاده از Mirror Networking
- 50. پیادهسازی قابلیتهای چندنفره
- 51. بهینهسازی عملکرد افزونهها
- 52. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاهها
- 53. کاهش مصرف حافظه
- 54. بهبود سرعت اجرای کد
- 55. مقدمهای بر سیستمهای ماژولار
- 56. طراحی افزونههای قابل توسعه
- 57. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 58. الگوی Singleton
- 59. الگوی Observer
- 60. الگوی Factory
- 61. الگوی Command
- 62. مدیریت وابستگیها (Dependency Management)
- 63. استفاده از سیستمهای مدیریت پکیج
- 64. ساخت پکیجهای قابل توزیع
- 65. مستندسازی افزونهها
- 66. نوشتن راهنمای استفاده
- 67. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت صحنه
- 68. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت انیمیشن
- 69. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت منابع
- 70. مثالهای کاربردی: ابزار تست بازی
- 71. مثالهای کاربردی: ابزار دیباگینگ پیشرفته
- 72. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت دادههای بازی
- 73. مثالهای کاربردی: ابزار اتوماسیون فرایندهای توسعه
- 74. مثالهای کاربردی: ابزار ویرایشگر سطح
- 75. مثالهای کاربردی: ابزار ساخت NPC ها
- 76. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت صدا
- 77. مثالهای کاربردی: ابزار ساخت UI های پویا
- 78. مثالهای کاربردی: ابزار بهینهسازی گرافیکی
- 79. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت حالت بازی
- 80. مثالهای کاربردی: ابزار ساخت سیستم گفتگو
- 81. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت ذخیره و بارگذاری
- 82. مثالهای کاربردی: ابزار ساخت سیستم امتیازدهی
- 83. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت پروفایل کاربر
- 84. مثالهای کاربردی: ابزار ساخت سیستم دستاوردها
- 85. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت رویدادهای درون بازی
- 86. مثالهای کاربردی: ابزار ساخت سیستم تبلیغات درون بازی
- 87. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت اتصالات شبکه
- 88. مثالهای کاربردی: ابزار مدیریت لاگها
- 89. مثالهای کاربردی: ابزار ساخت داشبوردهای مدیریتی
- 90. بررسی نکات امنیتی در افزونهنویسی
- 91. توزیع افزونهها در Asset Store
- 92. روشهای انتشار و بهروزرسانی
- 93. مباحث پیشرفته در ساخت افزونه
- 94. توسعه برای پلتفرمهای مختلف
- 95. نکات پایانی و جمعبندی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.