اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مدیریت دامنه پروژه بازی: تعریف، کنترل و تغییرات
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدیریت دامنه پروژه بازی: تعریف، کنترل و تغییرات
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: مدیریت پروژه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر مدیریت دامنه پروژه بازی
- 2. تعریف و محدوده پروژه بازی
- 3. اهداف پروژه بازی
- 4. ذینفعان پروژه بازی
- 5. شناخت و تحلیل ذینفعان
- 6. ارتباط با ذینفعان
- 7. مستندسازی الزامات پروژه بازی
- 8. جمعآوری الزامات عملکردی
- 9. جمعآوری الزامات غیرعملکردی
- 10. تحلیل الزامات
- 11. اولویتبندی الزامات
- 12. تأیید الزامات
- 13. ایجاد ساختار شکست کار (WBS)
- 14. سطوح WBS
- 15. قوانین ایجاد WBS
- 16. ارتباط WBS با دامنه پروژه
- 17. تعریف فعالیتها از WBS
- 18. تخمین منابع فعالیتها
- 19. تخمین مدت زمان فعالیتها
- 20. توسعه برنامه زمانبندی پروژه
- 21. روش مسیر بحرانی (CPM)
- 22. روش ارزیابی و بازنگری برنامه (PERT)
- 23. مدیریت وابستگیهای بین فعالیتها
- 24. مدیریت منابع پروژه
- 25. تخصیص منابع
- 26. مدیریت ظرفیت منابع
- 27. مدیریت هزینههای پروژه
- 28. برآورد هزینهها
- 29. تعیین بودجه پروژه
- 30. کنترل هزینههای پروژه
- 31. مدیریت کیفیت پروژه
- 32. برنامهریزی کیفیت
- 33. تضمین کیفیت
- 34. کنترل کیفیت
- 35. مدیریت ارتباطات پروژه
- 36. برنامهریزی ارتباطات
- 37. توزیع اطلاعات
- 38. گزارشدهی عملکرد
- 39. مدیریت ریسک پروژه
- 40. شناسایی ریسکها
- 41. تحلیل کیفی ریسک
- 42. تحلیل کمی ریسک
- 43. برنامهریزی پاسخ به ریسک
- 44. مدیریت تدارکات پروژه
- 45. برنامهریزی تدارکات
- 46. انجام تدارکات
- 47. کنترل تدارکات
- 48. مدیریت ذینفعان در پروژه بازی
- 49. شناسایی ذینفعان کلیدی
- 50. تحلیل قدرت و علاقه ذینفعان
- 51. استراتژیهای درگیر کردن ذینفعان
- 52. کنترل دامنه پروژه
- 53. نظارت بر وضعیت دامنه
- 54. مدیریت درخواستهای تغییر دامنه
- 55. فرایند کنترل تغییرات
- 56. تأیید یا رد درخواستهای تغییر
- 57. مدیریت یکپارچه تغییرات
- 58. کنترل کیفیت نرمافزار در بازی
- 59. آزمون واحد
- 60. آزمون یکپارچهسازی
- 61. آزمون سیستم
- 62. آزمون پذیرش کاربر
- 63. مدیریت تغییرات در چرخه عمر توسعه بازی
- 64. تغییرات در مرحله پیشتولید
- 65. تغییرات در مرحله تولید
- 66. تغییرات در مرحله پس از انتشار
- 67. اهمیت بازخورد بازیکنان
- 68. جمعآوری بازخورد بازیکنان
- 69. تحلیل بازخورد بازیکنان
- 70. اعمال بازخورد در بهروزرسانیها
- 71. مدیریت دامنه در پروژههای چابک بازی
- 72. اصول چابک در مدیریت دامنه
- 73. اسکرام و مدیریت دامنه
- 74. کانبان و مدیریت دامنه
- 75. برنامهریزی اسپرینت
- 76. مدیریت بکلاگ محصول
- 77. مدیریت بکلاگ اسپرینت
- 78. تکرار و بهبود مستمر دامنه
- 79. مدیریت مستندات فنی بازی
- 80. راهنمای فنی توسعهدهندگان
- 81. مستندات API
- 82. مستندات ابزارهای داخلی
- 83. مدیریت دامنه در موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal)
- 84. تنظیمات دامنه پروژه در Unity
- 85. تنظیمات دامنه پروژه در Unreal Engine
- 86. اهمیت معماری پایدار بازی
- 87. تأثیر معماری بر دامنه
- 88. اصول طراحی معماری بازی
- 89. مدیریت دامنه در بازیهای آنلاین و چندنفره
- 90. ویژگیهای خاص بازیهای آنلاین
- 91. مدیریت تغییرات در بازیهای در حال اجرا
- 92. چالشهای مدیریت دامنه در بازیهای موبایل
- 93. محدودیتهای پلتفرم موبایل
- 94. تطبیق دامنه با دستگاههای مختلف
- 95. مدیریت دامنه در بازیهای واقعیت مجازی و افزوده
- 96. ملاحظات خاص VR/AR
- 97. تأثیر بر تجربه کاربری
- 98. مدیریت دامنه در پروژههای بازی با بودجه محدود
- 99. اولویتبندی قابلیتها
- 100. مدیریت دامنه در پروژههای بازی با زمانبندی فشرده
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.