اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی بهینهسازی جریان کاری طراحی با استفاده از قابلیتهای فیگما
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی جریان کاری طراحی با استفاده از قابلیتهای فیگما
موضوع کلی: طراحی و صفحهآرایی دیجیتال
موضوع میانی: فیگما (Figma)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با اصول اولیه طراحی رابط کاربری (UI)
- 2. مبانی تجربه کاربری (UX) در طراحی دیجیتال
- 3. معرفی نرمافزار فیگما و محیط کاربری آن
- 4. ایجاد پروژههای جدید و ساختاردهی فایلها در فیگما
- 5. ابزارهای طراحی اشکال و خطوط در فیگما
- 6. کار با متن و تایپوگرافی در فیگما
- 7. استفاده از رنگها و مدیریت پالت رنگی در فیگما
- 8. لایهها و گروهبندی در فیگما
- 9. ویرایش و تغییر شکل اشیاء در فیگما
- 10. استفاده از ابزار قلم (Pen Tool) برای طراحی سفارشی
- 11. ایجاد و مدیریت کامپوننتها (Components) در فیگما
- 12. نسخهبندی و مدیریت تغییرات کامپوننتها
- 13. استفاده از استایلها (Styles) برای متن و فیلها
- 14. طراحی responsive و تنظیمات Layout Grids
- 15. ساخت صفحات وب و اپلیکیشنهای موبایل با فیگما
- 16. طراحی پروتوتایپهای تعاملی در فیگما
- 17. انتقال بین صفحات و ایجاد انیمیشنهای ساده در پروتوتایپ
- 18. مدیریت منابع و کتابخانهها (Libraries) در فیگما
- 19. همکاری تیمی و اشتراکگذاری فایلها در فیگما
- 20. نظرات و بازخوردگیری در پروژههای فیگما
- 21. استفاده از پلاگینها برای افزایش بهرهوری در فیگما
- 22. معرفی پلاگینهای پرکاربرد طراحی UI/UX
- 23. مدیریت داراییهای دیجیتال (Assets) در فیگما
- 24. اصول طراحی سیستمهای طراحی (Design Systems)
- 25. پیادهسازی سیستمهای طراحی در فیگما
- 26. طراحی وایرفریمها (Wireframes) در فیگما
- 27. تبدیل وایرفریم به طرحهای با جزئیات بالا (High-fidelity)
- 28. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی UI
- 29. پیادهسازی اصول دسترسیپذیری در فیگما
- 30. طراحی آیکونها و المانهای بصری در فیگما
- 31. اصول گرافیک در طراحی رابط کاربری
- 32. کار با تصاویر و بهینهسازی آنها در فیگما
- 33. طراحی فرمها و عناصر ورودی کاربر
- 34. اعتبارسنجی ورودیها در طراحی فرم
- 35. طراحی جداول و لیستها در رابط کاربری
- 36. اصول طراحی داشبوردهای مدیریتی
- 37. طراحی رابط کاربری برای اپلیکیشنهای تجارت الکترونیک
- 38. طراحی رابط کاربری برای اپلیکیشنهای شبکههای اجتماعی
- 39. طراحی رابط کاربری برای اپلیکیشنهای آموزشی
- 40. طراحی رابط کاربری برای اپلیکیشنهای سلامت
- 41. اصول طراحی انیمیشنهای رابط کاربری
- 42. استفاده از انیمیشنها برای بهبود تجربه کاربری
- 43. مقدمهای بر اصول برنامهنویسی فرانتاند برای طراحان
- 44. تفاوت بین طراحی UI و توسعه فرانتاند
- 45. بررسی نمونه کارهای موفق در طراحی UI/UX
- 46. تحلیل و نقد رابطهای کاربری موجود
- 47. اصول تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 48. برنامهریزی برای تست کاربردپذیری
- 49. روشهای جمعآوری بازخورد کاربران
- 50. تحلیل نتایج تست کاربردپذیری
- 51. بهبود طراحی بر اساس بازخورد کاربران
- 52. مدیریت پروژههای طراحی با ابزارهای مدیریت کار
- 53. اصول مدیریت زمان در پروژههای طراحی
- 54. ارتباط موثر با مشتریان و ذینفعان
- 55. ارائه طرحها و دفاع از انتخابهای طراحی
- 56. اصول برندینگ و هویت بصری در طراحی UI
- 57. تطبیق طراحی UI با هویت برند
- 58. اصول طراحی تجربه کاربری برای بازیها
- 59. طراحی رابط کاربری برای واقعیت مجازی (VR)
- 60. طراحی رابط کاربری برای واقعیت افزوده (AR)
- 61. مقدمهای بر هوش مصنوعی در طراحی UI/UX
- 62. استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در فیگما
- 63. اصول طراحی مینیمالیسم در رابط کاربری
- 64. اصول طراحی مبتنی بر داده (Data-driven Design)
- 65. کار با دادهها برای بهبود طراحی
- 66. اصول طراحی رابط کاربری برای دستگاههای پوشیدنی
- 67. طراحی رابط کاربری برای سیستمهای خانه هوشمند
- 68. اصول طراحی رابط کاربری برای نرمافزارهای سازمانی
- 69. مدیریت پروژههای طراحی در مقیاس بزرگ
- 70. اصول اخلاق حرفهای در طراحی UI/UX
- 71. مسئولیتهای اجتماعی طراحان رابط کاربری
- 72. روندها و آینده طراحی UI/UX
- 73. یادگیری مستمر و بهروزرسانی مهارتها
- 74. استفاده از منابع آموزشی معتبر
- 75. شرکت در جوامع و گروههای تخصصی طراحی
- 76. ساخت رزومه و پورتفولیوی حرفهای
- 77. آمادگی برای مصاحبههای شغلی طراحی
- 78. اصول داستانسرایی بصری در طراحی
- 79. کار با تیمهای توسعه و هماهنگی
- 80. مدیریت تغییرات در طول چرخه عمر محصول
- 81. اصول طراحی قابل توسعه (Scalable Design)
- 82. استفاده از ابزارهای تحلیل رفتار کاربر
- 83. شخصیتپردازی کاربر (Persona) در طراحی
- 84. نقشهراه کاربر (User Journey Map)
- 85. طراحی جریانهای کاری کاربر (User Flows)
- 86. اصول طراحی سیستمی (Systemic Design)
- 87. مدیریت ریسک در پروژههای طراحی
- 88. ارزیابی و بهبود مستمر طراحی
- 89. اصول طراحی پایدار (Sustainable Design)
- 90. مفاهیم اولیه طراحی تعاملی (Interaction Design)
- 91. طراحی برای موبایل اول (Mobile-first Design)
- 92. طراحی برای وب اول (Web-first Design)
- 93. اصول طراحی بصری برای انتقال اطلاعات
- 94. کار با دادههای پیچیده و بصریسازی آنها
- 95. اهمیت بازخورد فوری در رابط کاربری
- 96. طراحی برای انواع مختلف کاربران
- 97. اصول طراحی انعطافپذیر (Flexible Design)
- 98. مدیریت نسخههای مختلف محصول در طراحی
- 99. ارتباط بین طراحی و موفقیت کسبوکار
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.