اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی واقعیت مجازی و افزوده، مرزهای جدید
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره واقعیت مجازی و افزوده، مرزهای جدید
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: توسعه مهارتهای نرم (Soft Skills) برای طراحان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی و افزوده
- 2. تاریخچه مختصر واقعیت مجازی
- 3. تاریخچه مختصر واقعیت افزوده
- 4. مفاهیم کلیدی واقعیت مجازی
- 5. مفاهیم کلیدی واقعیت افزوده
- 6. تفاوتهای واقعیت مجازی و افزوده
- 7. فناوریهای اصلی واقعیت مجازی (نمایشگرها، سنسورها)
- 8. فناوریهای اصلی واقعیت افزوده (دوربینها، سنسورها)
- 9. معماری سیستمهای واقعیت مجازی
- 10. معماری سیستمهای واقعیت افزوده
- 11. محتوای سهبعدی و مدلسازی
- 12. رندرینگ در واقعیت مجازی
- 13. رندرینگ در واقعیت افزوده
- 14. تعامل در واقعیت مجازی (ورودیها، بازخوردها)
- 15. تعامل در واقعیت افزوده (اشارات، صدا)
- 16. رابطهای کاربری در واقعیت مجازی
- 17. رابطهای کاربری در واقعیت افزوده
- 18. کاربرد واقعیت مجازی در آموزش
- 19. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش
- 20. کاربرد واقعیت مجازی در سرگرمی
- 21. کاربرد واقعیت افزوده در سرگرمی
- 22. کاربرد واقعیت مجازی در پزشکی
- 23. کاربرد واقعیت افزوده در پزشکی
- 24. کاربرد واقعیت مجازی در صنعت
- 25. کاربرد واقعیت افزوده در صنعت
- 26. کاربرد واقعیت مجازی در معماری و طراحی
- 27. کاربرد واقعیت افزوده در معماری و طراحی
- 28. کاربرد واقعیت مجازی در گردشگری
- 29. کاربرد واقعیت افزوده در گردشگری
- 30. کاربرد واقعیت مجازی در هنر
- 31. کاربرد واقعیت افزوده در هنر
- 32. کاربرد واقعیت مجازی در دفاع
- 33. کاربرد واقعیت افزوده در دفاع
- 34. کاربرد واقعیت مجازی در شبیهسازیهای نظامی
- 35. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش نظامی
- 36. ملاحظات اخلاقی در واقعیت مجازی
- 37. ملاحظات اخلاقی در واقعیت افزوده
- 38. مسائل امنیتی در واقعیت مجازی
- 39. مسائل امنیتی در واقعیت افزوده
- 40. اقتصاد واقعیت مجازی و افزوده
- 41. بازار کار واقعیت مجازی و افزوده
- 42. چالشهای توسعه واقعیت مجازی
- 43. چالشهای توسعه واقعیت افزوده
- 44. آینده واقعیت مجازی
- 45. آینده واقعیت افزوده
- 46. استانداردهای واقعیت مجازی
- 47. استانداردهای واقعیت افزوده
- 48. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت مجازی (موتورهای بازی)
- 49. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده (SDKها)
- 50. ابزارهای توسعه واقعیت مجازی
- 51. ابزارهای توسعه واقعیت افزوده
- 52. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX) برای VR/AR
- 53. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای VR/AR
- 54. مفاهیم واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
- 55. تفاوت واقعیت ترکیبی با VR و AR
- 56. سنسورها و ردیابی در سیستمهای VR/AR
- 57. تکنیکهای ردیابی چشم (Eye Tracking)
- 58. تکنیکهای ردیابی دست (Hand Tracking)
- 59. بازخورد لمسی (Haptic Feedback) در VR/AR
- 60. صدا در واقعیت مجازی و افزوده
- 61. طراحی صدا برای محیطهای VR/AR
- 62. محیطهای سهبعدی و بهینهسازی آنها
- 63. بهینهسازی عملکرد در VR/AR
- 64. شبکههای ارتباطی در واقعیت مجازی
- 65. واقعیت مجازی از راه دور (Telepresence)
- 66. واقعیت افزوده همکاری (Collaborative AR)
- 67. واقعیت مجازی اجتماعی (Social VR)
- 68. شبکههای اجتماعی مبتنی بر VR
- 69. پلتفرمهای واقعیت مجازی (Oculus, Vive, PSVR)
- 70. پلتفرمهای واقعیت افزوده (ARKit, ARCore)
- 71. توسعه برای موبایل در واقعیت افزوده
- 72. توسعه برای هدستهای واقعیت افزوده
- 73. محتوای ۳۶۰ درجه و پانوراما
- 74. قابلیتهای واقعیت مجازی در مرورگرها
- 75. قابلیتهای واقعیت افزوده در مرورگرها
- 76. واقعیت مجازی برای افراد با نیازهای خاص
- 77. واقعیت افزوده برای افراد با نیازهای خاص
- 78. آموزش مبتنی بر بازی در VR/AR
- 79. استراتژیهای محتوا برای VR/AR
- 80. تحلیل دادهها در محیطهای VR/AR
- 81. تجسم دادهها با استفاده از VR/AR
- 82. کاربرد VR/AR در آموزش مداوم
- 83. کاربرد VR/AR در توسعه مهارتها
- 84. فناوریهای نمایشگرهای VR/AR (OLED, Micro-OLED)
- 85. فناوریهای لنز در VR/AR
- 86. فناوریهای ردیابی موقعیت (Inside-out, Outside-in)
- 87. تکنیکهای ترکیب تصویر (Image Registration) در AR
- 88. پردازش تصویر و بینایی ماشین در AR
- 89. یادگیری ماشین در VR/AR
- 90. هوش مصنوعی در محیطهای VR/AR
- 91. آینده سختافزارهای VR/AR
- 92. آینده نرمافزارهای VR/AR
- 93. پروتکلهای ارتباطی برای VR/AR
- 94. استانداردهای داده برای محتوای VR/AR
- 95. مدلسازی محیطهای واقعی برای VR/AR
- 96. اسکن سهبعدی و فتوگرامتری
- 97. واقعیت مجازی و افزوده در خانه هوشمند
- 98. واقعیت مجازی و افزوده در حمل و نقل
- 99. واقعیت مجازی و افزوده در خردهفروشی
- 100. واقعیت مجازی و افزوده در خدمات
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.