اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی واقعیت مجازی و افزوده، مرزهای جدید
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره واقعیت مجازی و افزوده، مرزهای جدید
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: توسعه مهارتهای نرم (Soft Skills) برای طراحان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی و افزوده
- 2. مفاهیم پایه واقعیت مجازی
- 3. مفاهیم پایه واقعیت افزوده
- 4. تاریخچه واقعیت مجازی
- 5. تاریخچه واقعیت افزوده
- 6. تفاوتهای کلیدی واقعیت مجازی و افزوده
- 7. کاربردهای واقعیت مجازی در صنعت
- 8. کاربردهای واقعیت افزوده در صنعت
- 9. واقعیت مجازی در آموزش
- 10. واقعیت افزوده در آموزش
- 11. واقعیت مجازی در پزشکی
- 12. واقعیت افزوده در پزشکی
- 13. واقعیت مجازی در سرگرمی و بازی
- 14. واقعیت افزوده در سرگرمی و بازی
- 15. واقعیت مجازی در طراحی و معماری
- 16. واقعیت افزوده در طراحی و معماری
- 17. واقعیت مجازی در گردشگری
- 18. واقعیت افزوده در گردشگری
- 19. واقعیت مجازی در ارتباطات
- 20. واقعیت افزوده در ارتباطات
- 21. تکنولوژیهای اصلی واقعیت مجازی
- 22. تکنولوژیهای اصلی واقعیت افزوده
- 23. سختافزارهای واقعیت مجازی (هدستها)
- 24. سختافزارهای واقعیت افزوده (عینکها و دستگاهها)
- 25. نرمافزارهای توسعه واقعیت مجازی
- 26. نرمافزارهای توسعه واقعیت افزوده
- 27. اصول طراحی تجربه کاربری در واقعیت مجازی
- 28. اصول طراحی تجربه کاربری در واقعیت افزوده
- 29. مدلسازی سهبعدی برای واقعیت مجازی
- 30. مدلسازی سهبعدی برای واقعیت افزوده
- 31. موتورهای بازیسازی و واقعیت مجازی
- 32. موتورهای بازیسازی و واقعیت افزوده
- 33. برنامهنویسی برای واقعیت مجازی
- 34. برنامهنویسی برای واقعیت افزوده
- 35. محیطهای توسعه یکپارچه (IDE) برای VR/AR
- 36. شبکهسازی در واقعیت مجازی
- 37. محیطهای چندکاربره در واقعیت مجازی
- 38. تعاملات در واقعیت مجازی
- 39. تعاملات در واقعیت افزوده
- 40. رابطهای کاربری طبیعی (NUI) در VR/AR
- 41. ردیابی حرکات و موقعیت در واقعیت مجازی
- 42. ردیابی حرکات و موقعیت در واقعیت افزوده
- 43. تکنیکهای رندرینگ در واقعیت مجازی
- 44. تکنیکهای رندرینگ در واقعیت افزوده
- 45. بهینهسازی عملکرد در واقعیت مجازی
- 46. بهینهسازی عملکرد در واقعیت افزوده
- 47. تست و اشکالزدایی برنامههای VR/AR
- 48. مسائل اخلاقی و حریم خصوصی در واقعیت مجازی
- 49. مسائل اخلاقی و حریم خصوصی در واقعیت افزوده
- 50. استانداردها و پروتکلهای VR/AR
- 51. روندهای آینده واقعیت مجازی
- 52. روندهای آینده واقعیت افزوده
- 53. واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
- 54. تلفیق واقعیت مجازی و افزوده
- 55. واقعیت مجازی با حس لامسه (Haptic VR)
- 56. واقعیت افزوده با حس بویایی و چشایی
- 57. کاربرد واقعیت مجازی در شبیهسازیهای صنعتی
- 58. کاربرد واقعیت افزوده در تعمیر و نگهداری
- 59. واقعیت مجازی برای آموزش مهارتهای نرم
- 60. واقعیت افزوده برای راهنمای گام به گام
- 61. واقعیت مجازی در هنرهای نمایشی
- 62. واقعیت افزوده در موزهها و گالریها
- 63. واقعیت مجازی در بازاریابی و تبلیغات
- 64. واقعیت افزوده در خردهفروشی
- 65. واقعیت مجازی در سلامت روان
- 66. واقعیت افزوده در بهداشت و درمان
- 67. واقعیت مجازی در آموزش تاریخ و فرهنگ
- 68. واقعیت افزوده در اکتشافات علمی
- 69. واقعیت مجازی در برنامهریزی شهری
- 70. واقعیت افزوده در مدیریت بحران
- 71. واقعیت مجازی برای افراد کمتوان
- 72. واقعیت افزوده برای تسهیل ارتباطات
- 73. واقعیت مجازی و معماری پایدار
- 74. واقعیت افزوده و مدیریت انرژی
- 75. واقعیت مجازی در تولید محتوا
- 76. واقعیت افزوده در مستندسازی فنی
- 77. واقعیت مجازی در آموزش نظامی
- 78. واقعیت افزوده در لجستیک و زنجیره تأمین
- 79. واقعیت مجازی در طراحی محصول
- 80. واقعیت افزوده در خدمات پس از فروش
- 81. واقعیت مجازی در شبیهسازیهای پزشکی
- 82. واقعیت افزوده در آموزش تعمیرات خودرو
- 83. واقعیت مجازی در توسعه بازیهای استراتژیک
- 84. واقعیت افزوده در برنامههای آموزشی کودکان
- 85. واقعیت مجازی در ایجاد فضاهای مجازی مشترک
- 86. واقعیت افزوده در اطلاعرسانی بلایای طبیعی
- 87. واقعیت مجازی در طراحی داخلی
- 88. واقعیت افزوده در راهنمای سفر
- 89. واقعیت مجازی در برنامهریزی اضطراری
- 90. واقعیت افزوده در ابزارهای آموزشی تعاملی
- 91. واقعیت مجازی و آینده کار از راه دور
- 92. واقعیت افزوده و هوشمندسازی محیطهای شهری
- 93. واقعیت مجازی در شبیهسازیهای پروازی
- 94. واقعیت افزوده در آموزش علوم پایه
- 95. واقعیت مجازی در ارتقاء تجربه خرید
- 96. واقعیت افزوده در مدیریت پروژه
- 97. واقعیت مجازی در آموزش زبان
- 98. واقعیت افزوده در راهنمای فنی دستگاهها
- 99. واقعیت مجازی در شبیهسازیهای ورزشی
- 100. واقعیت افزوده در برنامههای آموزشی هنری
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.