اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی بازی، خلق دنیای سرگرمی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی بازی، خلق دنیای سرگرمی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: توسعه مهارتهای نرم (Soft Skills) برای طراحان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بازی و دنیای سرگرمی
- 2. اصول اولیه طراحی بازیهای ویدئویی
- 3. مفاهیم کلیدی در خلق دنیای بازی
- 4. تاریخچه مختصر صنعت بازیسازی
- 5. انواع ژانرهای بازی و ویژگیهای آنها
- 6. چرخه عمر توسعه بازی
- 7. نقش داستانسرایی در بازیها
- 8. طراحی شخصیتهای ماندگار
- 9. ایجاد جهانهای داستانی باورپذیر
- 10. اصول اولیه طراحی مراحل (Level Design)
- 11. معماری مراحل و جریان بازیکن
- 12. استفاده از ابزارهای طراحی مراحل
- 13. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
- 14. طراحی تجربه کاربری (UX) برای بازی
- 15. تست کاربردپذیری و جمعآوری بازخورد
- 16. اصول اولیه طراحی مکانیکهای بازی
- 17. سیستمهای پاداش و پیشرفت بازیکن
- 18. طراحی تعادل در بازیها
- 19. مبانی طراحی اقتصادی بازی
- 20. مدلهای درآمدزایی در بازیهای دیجیتال
- 21. اصول اولیه طراحی بصری (Visual Design)
- 22. سبکهای هنری در بازیها
- 23. مبانی نورپردازی در محیطهای بازی
- 24. طراحی رابط کاربری بصری (Visual UI)
- 25. اصول اولیه طراحی صدا و موسیقی در بازی
- 26. مؤلفههای صوتی یک بازی
- 27. موسیقی متن و تأثیر آن بر تجربه بازیکن
- 28. استفاده از صداهای محیطی
- 29. اصول اولیه برنامهنویسی در بازیسازی
- 30. مفاهیم شیءگرایی در برنامهنویسی بازی
- 31. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 32. کار با موتور بازیسازی Unity
- 33. کار با موتور بازیسازی Unreal Engine
- 34. مبانی اسکریپتنویسی در موتورهای بازی
- 35. طراحی سیستمهای هوش مصنوعی پایه
- 36. رفتار دشمنان و شخصیتهای غیربازیکن
- 37. مبانی انیمیشن در بازیها
- 38. تکنیکهای انیمیشن کاراکتر
- 39. انیمیشن محیطی و جلوههای ویژه
- 40. مفاهیم اولیه طراحی سهبعدی (3D Modeling)
- 41. مدلسازی کاراکتر و محیط
- 42. تکنیکهای تکسچرینگ (Texturing)
- 43. بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 44. مبانی طراحی دوبعدی (2D Design)
- 45. طراحی اسپریتها (Sprites)
- 46. طراحی محیطهای دوبعدی
- 47. اصول اولیه طراحی مراحل دوبعدی
- 48. مبانی طراحی سیستمهای بازی
- 49. طراحی سیستمهای مبارزه
- 50. طراحی سیستمهای حل معما
- 51. طراحی سیستمهای اکتشاف
- 52. مبانی طراحی بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 53. شبکهسازی در بازیهای آنلاین
- 54. طراحی بازیهای رقابتی
- 55. طراحی بازیهای همکاریکننده
- 56. اصول اولیه طراحی بازیهای موبایل
- 57. بهینهسازی برای پلتفرمهای موبایل
- 58. طراحی رابط کاربری برای صفحه لمسی
- 59. ملاحظات طراحی بازیهای موبایل
- 60. مبانی طراحی بازیهای رومیزی (Board Games)
- 61. قوانین و مکانیکهای بازیهای رومیزی
- 62. طراحی اجزای فیزیکی بازی
- 63. ارزیابی و تست بازیهای رومیزی
- 64. اصول اولیه طراحی بازیهای آموزشی
- 65. طراحی بازی برای اهداف یادگیری
- 66. مکانیکهای جذب و حفظ بازیکن در بازیهای آموزشی
- 67. ارزیابی اثربخشی بازیهای آموزشی
- 68. مبانی طراحی بازیهای روایی (Narrative Games)
- 69. ساختار روایت و خطوط داستانی
- 70. انتخابهای بازیکن و تأثیر آنها
- 71. طراحی پایانهای متعدد
- 72. اصول اولیه طراحی بازیهای سندباکس (Sandbox)
- 73. آزادی عمل بازیکن
- 74. ایجاد سیستمهای پویا
- 75. تشویق خلاقیت بازیکن
- 76. مبانی طراحی بازیهای شبیهسازی (Simulation)
- 77. دقت در شبیهسازی واقعیت
- 78. تعامل با سیستمهای پیچیده
- 79. بازخورد و پیامدهای اعمال بازیکن
- 80. اصول اولیه طراحی بازیهای معمایی (Puzzle)
- 81. طراحی چالشهای فکری
- 82. رشد تدریجی سختی معماها
- 83. ارائه سرنخهای مناسب
- 84. مبانی طراحی بازیهای ورزشی
- 85. شبیهسازی واقعگرایانه ورزش
- 86. مکانیکهای کنترل بازیکن
- 87. طراحی رقابتها و مسابقات
- 88. مبانی طراحی بازیهای استراتژی
- 89. مدیریت منابع
- 90. تصمیمگیریهای تاکتیکی و استراتژیکی
- 91. هوش مصنوعی در بازیهای استراتژی
- 92. مبانی طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 93. توسعه شخصیت و سیستمهای ارتقاء
- 94. سیستمهای مبارزه مبتنی بر نوبت یا اکشن
- 95. جهانسازی و داستانسرایی در RPG
- 96. مبانی طراحی بازیهای ماجراجویی
- 97. کاوش و حل معما
- 98. تعامل با شخصیتهای غیربازیکن
- 99. روایت خطی یا غیرخطی
- 100. مبانی طراحی بازیهای پلتفرمر (Platformer)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.