اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی تجربه کاربری (UX)، طراحی انسانمحور
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تجربه کاربری (UX)، طراحی انسانمحور
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: توسعه مهارتهای نرم (Soft Skills) برای طراحان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تجربه کاربری (UX) و طراحی انسانمحور
- 2. اصول بنیادین تجربه کاربری
- 3. اهمیت تجربه کاربری در موفقیت محصولات دیجیتال
- 4. ارتباط UX با طراحی رابط کاربری (UI)
- 5. فرایند طراحی تجربه کاربری (UX Design Process)
- 6. تحقیقات کاربر (User Research)
- 7. شناخت کاربر و ایجاد پرسونا (Persona)
- 8. نقشهراه کاربر (User Journey Mapping)
- 9. سناریوهای کاربر (User Scenarios)
- 10. تحلیل رقبا در حوزه تجربه کاربری
- 11. اصول تعاملپذیری (Interaction Design Principles)
- 12. طراحی برای قابلیت استفاده (Usability Design)
- 13. معماری اطلاعات (Information Architecture)
- 14. سلسله مراتب اطلاعات (Information Hierarchy)
- 15. ساختاردهی محتوا (Content Structuring)
- 16. طراحی جریان کاربری (User Flow Design)
- 17. طراحی وایرفریم (Wireframing)
- 18. نمونههای اولیه (Prototyping)
- 19. تست قابلیت استفاده (Usability Testing)
- 20. روشهای جمعآوری بازخورد از کاربران
- 21. تحلیل دادههای کاربران
- 22. بهینهسازی نرخ تبدیل (Conversion Rate Optimization)
- 23. طراحی بصری (Visual Design) در UX
- 24. اصول روانشناسی رنگ در طراحی
- 25. تایپوگرافی و خوانایی
- 26. طراحی ریسپانسیو و تطبیقی
- 27. طراحی برای پلتفرمهای مختلف (وب، موبایل)
- 28. طراحی دسترسیپذیری (Accessibility Design)
- 29. استانداردهای دسترسیپذیری وب (WCAG)
- 30. طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
- 31. اصول طراحی اخلاقی در UX
- 32. حریم خصوصی کاربران در طراحی
- 33. امنیت اطلاعات در تجربه کاربری
- 34. طراحی برای رشد (Growth-Driven Design)
- 35. مفهوم MVP (Minimum Viable Product) در UX
- 36. تکرار و بهبود مستمر در طراحی UX
- 37. مدیریت پروژه تجربه کاربری
- 38. همکاری تیم UX با تیمهای توسعه و محصول
- 39. ابزارهای رایج طراحی UX (Figma, Sketch, Adobe XD)
- 40. مستندسازی فرایند و نتایج UX
- 41. مبانی طراحی محصول (Product Design)
- 42. استراتژی محصول و همسویی با UX
- 43. قابلیت کشف (Discoverability) در محصولات
- 44. قابلیت یادگیری (Learnability) در محصولات
- 45. کارایی (Efficiency) در استفاده از محصول
- 46. رضایت (Satisfaction) کاربر از تجربه
- 47. مدیریت خطا و پیامهای خطا در UX
- 48. راهنمایی و آموزش کاربران (Onboarding)
- 49. شخصیسازی تجربه کاربری
- 50. طراحی مبتنی بر داده (Data-Driven Design)
- 51. تحلیل رفتار کاربر با ابزارهای تحلیلی (Google Analytics)
- 52. نقش بازاریابی در تجربه کاربری
- 53. ارتباط UX با سئو (SEO)
- 54. طراحی برای تجربه مشتری (CX)
- 55. مقایسه UX و CX
- 56. مدیریت انتظارات کاربر
- 57. طراحی برای ایجاد اعتماد در کاربر
- 58. ملاحظات فرهنگی در طراحی UX
- 59. تاثیر ارزشهای ایرانی-اسلامی در طراحی
- 60. اصول طراحی اسلامی در محصولات دیجیتال
- 61. کاربرد فقه در طراحی محصولات مالی اسلامی
- 62. طراحی رابط کاربری برای بانکداری بدون ربا
- 63. اصول طراحی برای خانواده ایرانی-اسلامی
- 64. ملاحظات شرعی در طراحی محتوای آموزشی
- 65. طراحی برای مخاطبان جوان و نوجوان
- 66. ملاحظات اخلاقی در جمعآوری دادهها
- 67. طراحی برای ایجاد عادتهای مثبت در کاربر
- 68. پرهیز از طراحیهای فریبنده (Dark Patterns)
- 69. مدیریت خشم و ناامیدی کاربران
- 70. طراحی برای اوقات فراغت و سرگرمی (با رعایت چارچوب)
- 71. طراحی برای آموزش و یادگیری (با رعایت چارچوب)
- 72. طراحی برای خدمات عمومی و دولتی
- 73. اهمیت انعطافپذیری در طراحی
- 74. طراحی برای مقیاسپذیری (Scalability)
- 75. تجربه کاربری در بازیهای دیجیتال (با رعایت چارچوب)
- 76. طراحی برای محصولات فرهنگی و هنری (با رعایت چارچوب)
- 77. طراحی برای پلتفرمهای تجارت الکترونیک (با رعایت چارچوب)
- 78. طراحی برای سلامت و پزشکی (با رعایت پروتکلهای وزارت بهداشت)
- 79. طراحی برای شبکههای اجتماعی (با رعایت چارچوب)
- 80. طراحی برای ابزارهای بهرهوری
- 81. مدیریت زمان در فرایند طراحی UX
- 82. ارزیابی هزینه و فایده در پروژههای UX
- 83. نقش رهبری در تیمهای UX
- 84. آینده تجربه کاربری و روندهای نوین
- 85. هوش مصنوعی و تاثیر آن بر UX
- 86. واقعیت مجازی و افزوده در طراحی UX
- 87. طراحی برای اینترنت اشیا (IoT)
- 88. تجربه کاربری در بلاکچین و رمزارزها (با رعایت مقررات)
- 89. طراحی برای متاورس (با رعایت چارچوب)
- 90. توسعه حرفهای در حوزه UX
- 91. شبکهسازی و جامعهسازی UX
- 92. بررسی نمونههای موفق UX در ایران
- 93. یادگیری مستمر و بهروزرسانی دانش UX
- 94. تعهد به اصول اخلاقی و حرفهای در UX
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.