اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی دایرةالمعارف نرمافزارهای گرافیک
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره دایرةالمعارف نرمافزارهای گرافیک
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: توسعه مهارتهای نرم (Soft Skills) برای طراحان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر نرمافزارهای گرافیک و کاربردهای آنها
- 2. آشنایی با رابط کاربری نرمافزارهای گرافیک
- 3. مفاهیم پایه طراحی گرافیک: رنگ، فرم، ترکیببندی
- 4. کار با ابزارهای انتخاب و ترسیم در نرمافزارهای گرافیک
- 5. مدیریت لایهها و ماسکها در طراحی گرافیک
- 6. اصول کار با متن و تایپوگرافی در نرمافزارهای گرافیک
- 7. مدیریت رنگ و فضاهای رنگی (RGB, CMYK)
- 8. کار با تصاویر رستری و وکتوری
- 9. مقدمهای بر نرمافزارهای گرافیک برداری
- 10. ابزارهای ترسیم وکتور: قلم، اشکال، مداد
- 11. کار با پَنلهای رنگ و گرادیان در طراحی وکتور
- 12. مدیریت مسیرها و نقاط در گرافیک وکتور
- 13. تکنیکهای ترکیب اشکال وکتور
- 14. استفاده از متن در طراحی وکتور
- 15. مقدمهای بر نرمافزارهای ویرایش تصویر رستری
- 16. ابزارهای اصلاح و بهبود تصاویر: روشنایی، کنتراست
- 17. کار با فیلترها و افکتها در ویرایش تصاویر
- 18. تکنیکهای روتوش و بازسازی تصاویر
- 19. کار با ابزارهای نقاشی و قلممو
- 20. مدیریت رزولوشن و اندازه تصاویر
- 21. اصول طراحی لوگو و هویت بصری
- 22. طراحی بروشور و تراکت
- 23. طراحی پوستر و بنر
- 24. طراحی رابط کاربری (UI) برای اپلیکیشنها
- 25. طراحی رابط کاربری (UI) برای وبسایتها
- 26. مقدمهای بر انیمیشن دو بعدی
- 27. اصول انیمیشنسازی پایه
- 28. کار با فریمها و تایمینگ در انیمیشن
- 29. استفاده از نرمافزارهای انیمیشن دو بعدی
- 30. مقدمهای بر موشن گرافیک
- 31. اصول موشن گرافیک و کاربردهای آن
- 32. ساخت تیزرهای تبلیغاتی با موشن گرافیک
- 33. طراحی اینفوگرافیکهای متحرک
- 34. مقدمهای بر نرمافزارهای طراحی سهبعدی
- 35. مدلسازی سهبعدی پایه
- 36. کار با مشها و سطوح در مدلسازی سهبعدی
- 37. تکسچرینگ و متریالدهی در مدلسازی سهبعدی
- 38. نورپردازی و رندرینگ در گرافیک سهبعدی
- 39. مقدمهای بر نرمافزارهای ویرایش ویدئو
- 40. اصول تدوین ویدئو و ساختار روایی
- 41. کار با تایملاین و کلیپها در ویرایش ویدئو
- 42. افکتهای صوتی و تصویری در تدوین
- 43. اصول رنگبندی و اصلاح رنگ در ویدئو
- 44. خروجی گرفتن و فرمتهای ویدئویی
- 45. اصول طراحی گرافیک برای شبکههای اجتماعی
- 46. طراحی قالب پست و استوری اینستاگرام
- 47. طراحی کاور ویدئو برای یوتیوب
- 48. طراحی گرافیک برای کانالهای تلگرام
- 49. اصول طراحی گرافیک برای تبلیغات آنلاین
- 50. کار با تبلیغات بنری در وب
- 51. طراحی گرافیک برای کمپینهای دیجیتال مارکتینگ
- 52. بهینهسازی تصاویر برای وب
- 53. اصول طراحی گرافیک برای چاپ
- 54. مدیریت رنگ در فرآیند چاپ
- 55. آمادهسازی فایلها برای لیتوگرافی
- 56. اصول کار با نرمافزارهای صفحه آرایی
- 57. طراحی کتاب و مجله
- 58. طراحی کاتالوگ و بروشورهای چاپی
- 59. مقدمهای بر فرمتهای فایل گرافیکی (JPG, PNG, SVG, AI, PSD)
- 60. مدیریت منابع و داراییهای گرافیکی
- 61. اصول طراحی رابط کاربری (UX)
- 62. تحقیقات کاربری و نیازسنجی در طراحی UI/UX
- 63. طراحی پروتوتایپ و تست کاربری
- 64. اصول طراحی گرافیک برای برندینگ
- 65. توسعه هویت بصری برند
- 66. طراحی بستهبندی محصولات
- 67. اصول طراحی گرافیک برای رویدادها و نمایشگاهها
- 68. طراحی استند و بنرهای نمایشگاهی
- 69. طراحی فضای بصری رویدادها
- 70. مقدمهای بر اصول تصویرسازی
- 71. تکنیکهای تصویرسازی دیجیتال
- 72. تصویرسازی برای کتاب کودک
- 73. تصویرسازی برای بازیهای رایانهای
- 74. اصول طراحی گرافیک برای محصولات فرهنگی
- 75. طراحی پوستر فیلم و تئاتر
- 76. طراحی گرافیک برای رویدادهای فرهنگی
- 77. مقدمهای بر نرمافزارهای گرافیک سهبعدی پیشرفته
- 78. ریگینگ و انیمیشن کاراکترهای سهبعدی
- 79. شبیهسازی در گرافیک سهبعدی
- 80. اصول طراحی گرافیک برای معماری و دکوراسیون داخلی
- 81. رندرینگ واقعگرایانه در طراحی معماری
- 82. کاربردهای گرافیک سهبعدی در صنعت
- 83. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 84. طراحی گرافیک برای تجارب VR/AR
- 85. مقدمهای بر هوش مصنوعی در طراحی گرافیک
- 86. ابزارهای هوش مصنوعی برای تولید تصویر
- 87. کاربرد هوش مصنوعی در بهینهسازی طراحی
- 88. اصول مدیریت پروژه در طراحی گرافیک
- 89. ارتباط با کارفرما و دریافت بازخورد
- 90. مستندسازی پروژههای گرافیکی
- 91. اصول اخلاقی در طراحی گرافیک
- 92. حقوق مالکیت معنوی در طراحی گرافیک
- 93. آخرین روندها در طراحی گرافیک
- 94. آینده شغلی طراحان گرافیک
- 95. کاربرد نرمافزارهای گرافیک در آموزش
- 96. ایجاد محتوای آموزشی بصری
- 97. اصول دسترسیپذیری در طراحی گرافیک
- 98. کاربرد نرمافزارهای گرافیک در علم و پژوهش
- 99. نمایش دادهها و اطلاعات بصری
- 100. طراحی گرافیک برای ارائههای علمی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.