اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی تکنیکهای ایجاد جزئیات، تکسچر و متریالهای واقعگرایانه در مدلهای سهبعدی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای ایجاد جزئیات، تکسچر و متریالهای واقعگرایانه در مدلهای سهبعدی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی مدلسازی سهبعدی واقعگرایانه
- 2. مقدمهای بر نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 3. انواع روشهای مدلسازی سهبعدی
- 4. مفاهیم پایه هندسه در مدلسازی سهبعدی
- 5. ساخت اشکال هندسی پایه
- 6. اصول ویرایش مش (Mesh Editing)
- 7. نورمالها (Normals) و جهتدهی آنها
- 8. تکنیکهای سابدیویژن سرفیس (Subdivision Surfaces)
- 9. ایجاد جزئیات از طریق مدلسازی حجمی
- 10. مدلسازی اشکال ارگانیک و پیچیده
- 11. مقدمهای بر تکسچرینگ (Texturing)
- 12. انواع تکسچرها: دیفیوز، اسپکولار، نرمال
- 13. نقشهبرداری UV (UV Mapping) و اصول آن
- 14. ایجاد UV Layout بهینه
- 15. بیک کردن (Baking) تکسچرها از مدلهای پرپلی (High-Poly)
- 16. تکنیکهای پینتینگ تکسچر (Texture Painting)
- 17. استفاده از نرمافزارهای پینتینگ سهبعدی
- 18. اصول طراحی تکسچرهای واقعگرایانه
- 19. ساخت تکسچرهای مواد (Materials)
- 20. تکسچرهای سنگی و بتنی
- 21. تکسچرهای چوبی و سطوح طبیعی
- 22. تکسچرهای فلزی و براق
- 23. تکسچرهای پارچه و سطوح نرم
- 24. تکسچرهای مایعات و سطوح شفاف
- 25. مفاهیم متریال (Material) و شیدینگ (Shading)
- 26. تنظیم پارامترهای متریال PBR (Physically Based Rendering)
- 27. نقشههای محیطی (Environment Maps) و رفلکشنها
- 28. ایجاد عمق و جزئیات با نقشههای نرمال (Normal Maps)
- 29. نقشههای جابجایی (Displacement Maps) برای جزئیات بالا
- 30. نقشههای خروجی (Height Maps) و کاربرد آنها
- 31. تکنیکهای میکرودتایل (Micro-Detail)
- 32. ساخت تکسچرهای فرسودگی (Wear and Tear)
- 33. افزودن خراش و لکهها
- 34. شبیهسازی زنگزدگی و خوردگی
- 35. تکسچرهای کثیفی و گرد و غبار
- 36. ایجاد جزئیات سطحی با استفاده از نویز
- 37. نویز پرلین (Perlin Noise) و سیمپلکس (Simplex Noise)
- 38. ترکیب نویزها برای ایجاد پیچیدگی
- 39. استفاده از نویز در نقشههای مختلف
- 40. تکنیکهای procedural generation
- 41. تولید خودکار تکسچرها
- 42. ساخت الگوهای تکراری (Seamless Textures)
- 43. اصول نورپردازی واقعگرایانه
- 44. انواع منابع نوری در سهبعدی
- 45. نورپردازی سهنقطهای (Three-Point Lighting)
- 46. نورپردازی محیطی (Ambient Lighting)
- 47. نقش HDRI در نورپردازی واقعگرایانه
- 48. تنظیمات نور و سایه
- 49. کیفیت سایهها (Shadow Quality)
- 50. نورهای جهتدار (Directional Lights)
- 51. نورهای نقطهای (Point Lights) و اسپات لایتها (Spotlights)
- 52. نورهای منطقهای (Area Lights)
- 53. شبیهسازی نور خورشید و آسمان
- 54. استفاده از نقشههای نور (Light Maps)
- 55. اصول رندرینگ (Rendering)
- 56. موتورهای رندرینگ محبوب
- 57. تنظیمات کیفیت رندر
- 58. مقدمهای بر ردیابی پرتو (Ray Tracing)
- 59. نقش Anti-Aliasing در کیفیت تصویر
- 60. تنظیمات Global Illumination
- 61. تنظیمات Ambient Occlusion
- 62. کاربرد Post-Processing Effects
- 63. تنظیمات Bloom و Glare
- 64. تنظیمات Color Correction و Grading
- 65. تنظیمات Depth of Field
- 66. تنظیمات Motion Blur
- 67. بهینهسازی مدلها برای رندرینگ
- 68. کاهش تعداد پلیگانها (Polygon Reduction)
- 69. مدیریت حافظه در صحنههای سنگین
- 70. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 71. استفاده از Instancing برای تکرار اشیاء
- 72. بررسی و رفع اشکالات مدلها و تکسچرها
- 73. اصول بازبینی و بهبود مدلها
- 74. تکنیکهای مقایسه با منابع واقعی (Reference)
- 75. ایجاد متریالهای پیچیده با لایهها
- 76. شبیهسازی مواد تر و خیس
- 77. شبیهسازی مواد کدر و مات
- 78. شبیهسازی مواد انعکاسدار و آینهای
- 79. شبیهسازی مواد نیمهشفاف
- 80. ترکیب متریالهای مختلف
- 81. تکنیکهای پیشرفته تکسچرینگ
- 82. استفاده از ماسکها (Masks) در تکسچرینگ
- 83. تکنیکهای Masking برای جزئیات
- 84. استفاده از Vertex Painting
- 85. ایجاد تکسچرهای پویا (Dynamic Textures)
- 86. اصول انیمیشن در مدلهای سهبعدی (مقدماتی)
- 87. کاربرد مدلهای سهبعدی در صنایع مختلف
- 88. مدلسازی برای بازیهای کامپیوتری
- 89. مدلسازی برای انیمیشن و فیلم
- 90. مدلسازی برای معماری و طراحی داخلی
- 91. مدلسازی برای محصولات و تبلیغات
- 92. مدلسازی برای واقعیت مجازی و افزوده
- 93. اخلاق حرفهای در مدلسازی سهبعدی
- 94. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی در مدلسازی
- 95. تکنیکهای همکاری در پروژههای سهبعدی
- 96. مستندسازی پروژههای مدلسازی
- 97. یادگیری مداوم و بهروزرسانی مهارتها
- 98. بررسی روندهای جدید در مدلسازی سهبعدی
- 99. مدلسازی با هوش مصنوعی (مقدماتی)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.