اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی و انیمیشن برای بازیهای کامپیوتری، کنسول و موبایل
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و انیمیشن برای بازیهای کامپیوتری، کنسول و موبایل
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازیهای کامپیوتری
- 2. مقدمهای بر انیمیشن در بازیها
- 3. اصول اولیه طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 4. اصول اولیه طراحی تجربه کاربری (UX) بازی
- 5. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری در بازی
- 6. نرمافزارهای اصلی طراحی بازی (موتورهای بازی)
- 7. آشنایی با Unity برای توسعه بازی
- 8. آشنایی با Unreal Engine برای توسعه بازی
- 9. مبانی مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)
- 10. نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی (Blender, Maya)
- 11. تکنیکهای مدلسازی کاراکتر در بازی
- 12. تکنیکهای مدلسازی محیط در بازی
- 13. اصول تکسچرینگ (Texturing) و متریالسازی
- 14. نرمافزارهای تکسچرینگ (Substance Painter, Photoshop)
- 15. مدلسازی و تکسچرینگ داراییهای بازی (Props)
- 16. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای بازی
- 17. آشنایی با انیمیشن دو بعدی (2D Animation)
- 18. نرمافزارهای انیمیشن دو بعدی (Spine, Adobe Animate)
- 19. اصول انیمیشن کلاسیک (Keyframes, Easing)
- 20. انیمیشن کاراکتر دو بعدی در بازی
- 21. انیمیشن رابط کاربری دو بعدی
- 22. مبانی انیمیشن سهبعدی (3D Animation)
- 23. انیمیشن ریگینگ (Rigging) کاراکتر سهبعدی
- 24. انیمیشن استخوانبندی (Skeletal Animation)
- 25. انیمیشن موشن کپچر (Motion Capture) در بازی
- 26. انیمیشن فیزیکمحور (Physics-Based Animation)
- 27. انیمیشن کاراکتر سهبعدی در بازی
- 28. انیمیشن کاتسین (Cutscene) در بازی
- 29. بهینهسازی انیمیشنها برای عملکرد بهتر
- 30. اصول طراحی نورپردازی (Lighting) در بازی
- 31. تکنیکهای نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
- 32. تکنیکهای نورپردازی ایستا (Static Lighting)
- 33. پخت نور (Baking Lightmaps)
- 34. اصول طراحی سایهها (Shadows)
- 35. اصول طراحی جلوههای ویژه (VFX) در بازی
- 36. نرمافزارهای جلوههای ویژه (Houdini, Particle Systems)
- 37. جلوههای ویژه ذرات (Particle Effects)
- 38. جلوههای ویژه مبتنی بر فیزیک
- 39. بهینهسازی جلوههای ویژه
- 40. مبانی طراحی صدا (Sound Design) در بازی
- 41. اصول ضبط صدا و افکتهای صوتی
- 42. موسیقی متن (Soundtrack) و تمهای بازی
- 43. پیادهسازی صدا و موسیقی در موتورهای بازی
- 44. مدیریت و بهینهسازی داراییهای صوتی
- 45. اصول طراحی شخصیت (Character Design)
- 46. طراحی کانسپت (Concept Art) شخصیت
- 47. طراحی استوریبورد (Storyboard) بازی
- 48. اصول طراحی بصری (Visual Design) بازی
- 49. طراحی هنری (Art Direction) بازی
- 50. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 51. طراحی مراحل بازیهای اول شخص (FPS)
- 52. طراحی مراحل بازیهای سوم شخص (TPS)
- 53. طراحی مراحل بازیهای موبایل
- 54. طراحی مراحل بازیهای پلتفرمر
- 55. اصول طراحی معما (Puzzle Design)
- 56. طراحی پازلهای مبتنی بر فیزیک
- 57. طراحی پازلهای منطقی
- 58. اصول طراحی سیستمهای بازی (Gameplay Systems)
- 59. طراحی سیستم مبارزه (Combat System)
- 60. طراحی سیستم پیشرفت (Progression System)
- 61. طراحی سیستم اقتصاد بازی (Game Economy)
- 62. اصول طراحی هوش مصنوعی (AI) در بازی
- 63. هوش مصنوعی مسیردهی (Pathfinding)
- 64. هوش مصنوعی رفتار کاراکترها (Character AI)
- 65. هوش مصنوعی دشمنان (Enemy AI)
- 66. اصول تست و اشکالزدایی (Debugging) بازی
- 67. تست عملکرد (Performance Testing)
- 68. تست تجربه کاربری (UX Testing)
- 69. تست سازگاری (Compatibility Testing)
- 70. مبانی انتشار و توزیع بازی
- 71. انتشار بازی در پلتفرمهای موبایل (Android, iOS)
- 72. انتشار بازی در پلتفرمهای PC (Steam)
- 73. انتشار بازی در پلتفرمهای کنسول
- 74. مبانی بازاریابی بازیهای کامپیوتری
- 75. تبلیغات و کمپینهای معرفی بازی
- 76. ساخت تریلر (Trailer) بازی
- 77. مدیریت جامعهٔ بازیکنان (Community Management)
- 78. اصول حقوقی و مالکیت معنوی در بازیسازی
- 79. قراردادهای توسعه بازی
- 80. کپیرایت و مجوزهای استفاده از داراییها
- 81. اصول همکاری در تیمهای توسعه بازی
- 82. مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 83. کار تیمی و ارتباط موثر در تیم
- 84. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 85. طراحی بازیهای رویداد محور (Event-Driven Games)
- 86. مبانی طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 87. مبانی طراحی بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 88. آیندهٔ صنعت بازیسازی و روندهای نوین
- 89. بررسی نمونههای موفق بازیهای ایرانی
- 90. کارگاه عملی: ساخت یک بازی ساده
- 91. ارائه و نقد بازیهای ساخته شده
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.