اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی تکنیکهای نمایش طرح در واقعیت افزوده
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای نمایش طرح در واقعیت افزوده
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده و کاربردهای آن
- 2. تاریخچه و سیر تحول واقعیت افزوده
- 3. مفاهیم پایه واقعیت افزوده: اشیاء مجازی و محیط واقعی
- 4. انواع واقعیت افزوده: مبتنی بر نشانگر و بدون نشانگر
- 5. فناوریهای کلیدی در واقعیت افزوده: سنسورها و دوربینها
- 6. نرمافزارهای توسعه واقعیت افزوده: معرفی و مقایسه
- 7. اصول طراحی رابط کاربری در واقعیت افزوده
- 8. تجربه کاربری (UX) در اپلیکیشنهای واقعیت افزوده
- 9. ملاحظات اخلاقی و قانونی در توسعه واقعیت افزوده
- 10. آشنایی با مفاهیم مدلسازی سهبعدی
- 11. مقدمهای بر نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی: Blender
- 12. ایجاد مدلهای سهبعدی پایه در Blender
- 13. تکسچرینگ و متریالدهی به مدلهای سهبعدی
- 14. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای واقعیت افزوده
- 15. معرفی Unity به عنوان موتور بازیسازی و واقعیت افزوده
- 16. محیط کاربری Unity و تنظیمات اولیه
- 17. وارد کردن مدلهای سهبعدی به Unity
- 18. مفاهیم اساسی برنامهنویسی در Unity: C#
- 19. ایجاد اسکریپتهای ساده برای تعامل با اشیاء
- 20. مقدمهای بر AR Foundation در Unity
- 21. تنظیمات پروژه برای واقعیت افزوده در Unity
- 22. پیادهسازی ردیابی صفحه (Plane Tracking)
- 23. نمایش اشیاء سهبعدی بر روی سطوح شناسایی شده
- 24. تعامل با اشیاء واقعیت افزوده: لمس و جابجایی
- 25. مدیریت نورپردازی در صحنههای واقعیت افزوده
- 26. افکتهای بصری و صوتی در واقعیت افزوده
- 27. بهینهسازی عملکرد اپلیکیشن واقعیت افزوده
- 28. تست و اشکالزدایی اپلیکیشنهای واقعیت افزوده
- 29. مقدمهای بر ARKit برای توسعه واقعیت افزوده در iOS
- 30. مقدمهای بر ARCore برای توسعه واقعیت افزوده در Android
- 31. مقایسه ARKit و ARCore
- 32. مراحل انتشار اپلیکیشن واقعیت افزوده در فروشگاهها
- 33. واقعیت افزوده در صنعت معماری و ساخت و ساز
- 34. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش و یادگیری
- 35. واقعیت افزوده در حوزه پزشکی و سلامت
- 36. واقعیت افزوده در بازاریابی و تبلیغات
- 37. واقعیت افزوده در صنعت خردهفروشی و فروشگاهها
- 38. واقعیت افزوده در حوزه سرگرمی و بازی
- 39. واقعیت افزوده در موزه ها و نمایشگاه ها
- 40. واقعیت افزوده در طراحی داخلی و دکوراسیون
- 41. واقعیت افزوده در مهندسی و تولید
- 42. واقعیت افزوده در صنعت خودرو
- 43. واقعیت افزوده در ارتباطات و همکاری از راه دور
- 44. واقعیت افزوده در گردشگری
- 45. واقعیت افزوده در خدمات فنی و تعمیرات
- 46. واقعیت افزوده در کشاورزی
- 47. واقعیت افزوده در تحلیل دادهها
- 48. مقدمهای بر واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
- 49. تفاوت واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی
- 50. آینده واقعیت افزوده و روندهای نوظهور
- 51. مفاهیم پیشرفته مدلسازی سهبعدی: انیمیشن
- 52. انیمیشن کاراکترهای سهبعدی
- 53. انیمیشن اشیاء در Unity
- 54. پیادهسازی فیزیک در واقعیت افزوده
- 55. مفاهیم پیشرفته AR Foundation
- 56. کار با تشخیص چهره در واقعیت افزوده
- 57. کار با تشخیص اشیاء در واقعیت افزوده
- 58. سیستمهای مسیریابی در واقعیت افزوده
- 59. کار با صدا در واقعیت افزوده
- 60. مقدمهای بر هوش مصنوعی در واقعیت افزوده
- 61. ادغام هوش مصنوعی با واقعیت افزوده
- 62. واقعیت افزوده مبتنی بر مکان (Location-based AR)
- 63. ساخت واقعیت افزوده بدون کدنویسی (Low-code/No-code AR)
- 64. تکنیکهای پیشرفته رندرینگ در واقعیت افزوده
- 65. مدیریت حافظه و منابع در اپلیکیشنهای واقعیت افزوده
- 66. استانداردهای داده در واقعیت افزوده (مثل USDZ)
- 67. امنیت در اپلیکیشنهای واقعیت افزوده
- 68. توسعه واقعیت افزوده برای هدستها (مانند HoloLens)
- 69. واقعیت افزوده در صنعت مد و پوشاک
- 70. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش مهارتهای فنی
- 71. واقعیت افزوده در شبیهسازیها
- 72. واقعیت افزوده در طراحی محصول
- 73. واقعیت افزوده در مدیریت پروژه
- 74. واقعیت افزوده در لجستیک و انبارداری
- 75. واقعیت افزوده در خدمات اضطراری
- 76. واقعیت افزوده در تولید محتوای آموزشی تعاملی
- 77. واقعیت افزوده در بهبود تجربه مشتری
- 78. واقعیت افزوده در تحلیل رفتار کاربر
- 79. واقعیت افزوده در ابزارهای تشخیصی
- 80. واقعیت افزوده در طراحی گرافیک
- 81. واقعیت افزوده در تولید موسیقی
- 82. واقعیت افزوده در توسعه بازیهای رومیزی
- 83. واقعیت افزوده در ابزارهای واقعنگر
- 84. واقعیت افزوده در ارائه اطلاعات پویا
- 85. واقعیت افزوده در آموزش ایمنی
- 86. واقعیت افزوده در طراحی شهری
- 87. واقعیت افزوده در بهینهسازی فرآیندها
- 88. واقعیت افزوده در پلتفرمهای آموزش آنلاین
- 89. واقعیت افزوده در ایجاد تجارب برند
- 90. واقعیت افزوده در نمایش محصول در محیط کاربر
- 91. واقعیت افزوده در بازسازی و ترمیم آثار باستانی
- 92. واقعیت افزوده در شبیهسازیهای پزشکی
- 93. واقعیت افزوده در طراحی رابط کاربری پیشرفته
- 94. واقعیت افزوده در ابزارهای ناوبری فضایی
- 95. واقعیت افزوده در مدیریت ناوگان
- 96. واقعیت افزوده در شبیهسازیهای صنعتی
- 97. واقعیت افزوده در بهبود تعامل با دادهها
- 98. واقعیت افزوده در آموزش زبان
- 99. واقعیت افزوده در ابزارهای طراحی معماری
- 100. واقعیت افزوده در ارائه اطلاعات زنده
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.