اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی تکنیکهای ساخت مدلهای سهبعدی با جزئیات بالا
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای ساخت مدلهای سهبعدی با جزئیات بالا
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی و کاربردهای آن
- 2. اصول هندسه در مدلسازی سهبعدی
- 3. انواع مدلهای سهبعدی: مش، NURBS و حجم
- 4. مفاهیم پایه در نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 5. کار با ابزارهای اولیه: اکسترود، اینسرت، بچرخ
- 6. تکنیکهای شکلدهی اولیه: bevel, chamfer, inset
- 7. مدلسازی مبتنی بر مش: ورتکس، اِج و فیس
- 8. اصول تقسیمبندی (Subdivision) در مدلسازی مش
- 9. بهینهسازی هندسه مش: حذف ورتکسها و اِجهای اضافی
- 10. مدلسازی با NURBS: منحنیها و سطوح
- 11. کاربرد NURBS در مدلسازی قطعات دقیق
- 12. تفاوت مش و NURBS و زمان استفاده از هر کدام
- 13. مبانی نورپردازی در رندرینگ سهبعدی
- 14. انواع منابع نوری: جهتدار، نقطهای، منطقهای
- 15. تنظیمات شدت، رنگ و شعاع نور
- 16. مبانی متریالسازی در رندرینگ سهبعدی
- 17. انواع متریالها: دیفیوز، اسپکولار، رفلکشن
- 18. تنظیم پارامترهای متریال: آلبیدو، رفرکتیویتی، roughness
- 19. نقشههای تکسچر (Texture Maps): رنگ، نرمال، roughness
- 20. کاربرد UV Mapping در اعمال تکسچرها
- 21. تکنیکهای UV Unwrapping برای مدلهای پیچیده
- 22. مدلسازی کاراکتر: اصول تشریح و فرم
- 23. مدلسازی اندامهای بدن انسان
- 24. مدلسازی صورت و جزئیات آن
- 25. مدلسازی لباس و پارچه
- 26. مدلسازی محیط و معماری
- 27. مدلسازی صحنههای داخلی
- 28. مدلسازی مناظر طبیعی
- 29. مدلسازی اشیاء صنعتی و مکانیکی
- 30. مدلسازی قطعات خودرو
- 31. مدلسازی ابزارآلات
- 32. مدلسازی وسایل خانگی
- 33. اصول انیمیشن سهبعدی
- 34. مفاهیم کلیدی انیمیشن: زمانبندی، فاصله
- 35. انیمیشن مبتنی بر فریم کلیدی
- 36. استفاده از منحنیهای انیمیشن
- 37. انیمیشن کاراکتر: ریگینگ (Rigging)
- 38. ساخت استخوانبندی (Skeleton) برای کاراکتر
- 39. تنظیم محدودیتهای حرکتی (Constraints)
- 40. کنترلکنندههای انیمیشن (Controllers)
- 41. انیمیشن لباس و پارچه: شبیهسازی فیزیکی
- 42. انیمیشن محیط: حرکت اشیاء، تغییرات آب و هوایی
- 43. مدلسازی جزئیات با استفاده از ZBrush یا Sculptris
- 44. تکنیکهای اسکلپتینگ دیجیتال
- 45. ایجاد جزئیات سطح: چین و چروک، بافت پوست
- 46. استفاده از براشهای مختلف در اسکلپتینگ
- 47. مدلسازی با استفاده از تکنیکهای PBR (Physically Based Rendering)
- 48. مبانی PBR: آلبیدو، متالیک، roughness
- 49. تنظیمات متریال در موتورهای رندر PBR
- 50. کاربرد maps PBR در ایجاد واقعگرایی
- 51. بهینهسازی مدلها برای استفاده در موتورهای بازی
- 52. کاهش تعداد پلیگانها (Polygon Count)
- 53. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 54. بیک کردن (Baking) تکسچرها: Normal Map, AO Map
- 55. اصول طراحی و مدلسازی وسایل نقلیه
- 56. مدلسازی بدنه خودرو
- 57. مدلسازی چرخها و لاستیکها
- 58. مدلسازی جزئیات داخلی خودرو
- 59. مدلسازی وسایل نقلیه فضایی
- 60. مدلسازی هواپیما و هلیکوپتر
- 61. مدلسازی کشتی و زیردریایی
- 62. اصول مدلسازی معماری و محیطی
- 63. مدلسازی ساختمانها و سازهها
- 64. مدلسازی جزئیات معماری: پنجره، در، ستون
- 65. مدلسازی مبلمان و وسایل داخلی
- 66. مدلسازی عناصر طبیعی: درخت، سنگ، چمن
- 67. اصول نورپردازی حرفهای برای رندر
- 68. نورپردازی سهنقطهای
- 69. نورپردازی محیطی (HDRI)
- 70. تنظیمات نهایی رندر: رزولوشن، کیفیت
- 71. استفاده از کامپوزیتینگ برای بهبود رندر
- 72. افزودن جلوههای بصری: عمق میدان، Motion Blur
- 73. اصلاح رنگ و کنتراست در مرحله پستولید
- 74. مدلسازی اشیاء پیچیده و ارگانیک
- 75. مدلسازی موجودات فانتزی
- 76. مدلسازی گیاهان و قارچها
- 77. مدلسازی اشیاء تخیلی و ماورایی
- 78. اصول مدلسازی برای پرینت سهبعدی
- 79. آمادهسازی مدل برای پرینت
- 80. بررسی و اصلاح هندسه برای پرینت
- 81. انتخاب متریال و تنظیمات پرینتر
- 82. مبانی فتورئالیستیک رندرینگ
- 83. نکات کلیدی برای رسیدن به واقعگرایی
- 84. استفاده از منابع نوری و متریالهای صحیح
- 85. تنظیمات پیشرفته در موتورهای رندر
- 86. مدلسازی اسلحه و تجهیزات نظامی (در چارچوب نمایش فیلم و بازی)
- 87. مدلسازی سلاحهای سرد
- 88. مدلسازی سلاحهای گرم (نمایش ظاهری)
- 89. مدلسازی تجهیزات دفاعی
- 90. مدلسازی وسایل و ابزارآلات نظامی
- 91. اصول مدلسازی برای جلوههای ویژه سینمایی
- 92. مدلسازی اشیاء و محیطهای تخیلی
- 93. مدلسازی کاراکترهای غیرانسانی
- 94. مدلسازی انفجار و تخریب (شبیهسازی)
- 95. مدلسازی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 96. اصول بهینهسازی مدلها برای عملکرد بلادرنگ
- 97. تکنیکهای مدلسازی برای پلتفرمهای VR/AR
- 98. مدلسازی تعاملی در محیطهای VR/AR
- 99. مبانی مدلسازی معماری اسلامی و ایرانی
- 100. مدلسازی کاشیکاری و گرهچینی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.