اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی اصول طراحی و انیمیشن برای واقعیت مجازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی و انیمیشن برای واقعیت مجازی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای ارائه طرح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی و کاربردهای آن
- 2. مبانی طراحی سهبعدی برای واقعیت مجازی
- 3. مفاهیم هندسه و مدلسازی سهبعدی
- 4. تکنیکهای رندرینگ در واقعیت مجازی
- 5. نورپردازی و سایهزنی در محیطهای VR
- 6. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی (یونیتی)
- 7. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 8. مفاهیم اولیه صحنه و اشیاء در یونیتی
- 9. کار با کامپوننتها و اسکریپتنویسی در یونیتی
- 10. مبانی فیزیک در موتور یونیتی
- 11. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 12. انیمیشن فریم به فریم (Keyframe Animation)
- 13. انیمیشن مبتنی بر ریگینگ (Rigging)
- 14. کار با انیماتور یونیتی
- 15. تکنیکهای انیمیشن کاراکتر
- 16. انیمیشن محیطی و اشیاء پویا
- 17. مقدمهای بر طراحی تعاملی در واقعیت مجازی
- 18. مفاهیم ورودی و کنترل در VR
- 19. طراحی رابط کاربری (UI) برای VR
- 20. آشنایی با پلتفرمهای VR (Oculus, Vive, WMR)
- 21. تنظیمات اولیه برای توسعه VR در یونیتی
- 22. مقدمهای بر مفاهیم طراحی تجربه کاربری (UX) در VR
- 23. اصول ارگونومی در طراحی VR
- 24. جلوگیری از Motion Sickness در VR
- 25. طراحی فضاهای قابل پیمایش در VR
- 26. کار با سیستمهای حرکت (Teleportation, Smooth Locomotion)
- 27. طراحی تعاملات با اشیاء در VR
- 28. مدیریت ورودیهای لمسی و کنترلی
- 29. مقدمهای بر صداگذاری در واقعیت مجازی
- 30. تکنیکهای صداگذاری سهبعدی (Spatial Audio)
- 31. کاربرد صدا در غوطهوری و اطلاعرسانی
- 32. مقدمهای بر بهینهسازی عملکرد در VR
- 33. اصول بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 34. بهینهسازی تکسچرها و متریالها
- 35. بهینهسازی نورپردازی و سایهزنی
- 36. بهینهسازی اسکریپتها و کدها
- 37. تکنیکهای پروفایلینگ و دیباگینگ در یونیتی
- 38. مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی در VR
- 39. کاربرد VR در آموزش مهارتهای فنی
- 40. طراحی شبیهسازهای آموزشی با VR
- 41. مقدمهای بر طراحی تجربیات فرهنگی و تاریخی با VR
- 42. بازسازی اماکن تاریخی با VR
- 43. تجربههای موزهای در واقعیت مجازی
- 44. مقدمهای بر طراحی فضاهای معماری و شهرسازی با VR
- 45. تجسم سهبعدی پروژههای معماری
- 46. شبیهسازی محیطهای شهری
- 47. مقدمهای بر طراحی تجربیات سرگرمی و هنری در VR
- 48. ساخت انیمیشنهای داستانی در VR
- 49. تجربههای تعاملی هنری
- 50. مقدمهای بر اصول گرافیک کامپیوتری مرتبط با VR
- 51. رندرینگ بلادرنگ (Real-time Rendering)
- 52. تکنیکهای Anti-aliasing و Post-processing
- 53. مفاهیم Shaders و متریالهای پیشرفته
- 54. مقدمهای بر هوش مصنوعی در VR
- 55. رفتار کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
- 56. تعاملات هوشمند با محیط
- 57. مقدمهای بر توسعه مولتیپلیر در VR
- 58. اصول همگامسازی در شبکههای VR
- 59. طراحی تجربههای مشترک در VR
- 60. مقدمهای بر اصول داستانسرایی در VR
- 61. ساختار روایی در محیطهای سهبعدی
- 62. ایجاد درگیری و کشش در داستان VR
- 63. مقدمهای بر طراحی صدا و موسیقی در چارچوب اسلامی
- 64. استفاده از موسیقی حلال و سازگار
- 65. مبانی صداگذاری اسلامی در محتوای آموزشی
- 66. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری اسلامی در VR
- 67. اصول طراحی UI منطبق با فرهنگ ایرانی-اسلامی
- 68. استفاده از نمادها و رنگهای متناسب
- 69. مقدمهای بر طراحی کاراکترهای سازگار با فرهنگ ایرانی-اسلامی
- 70. طراحی شخصیتهای مثبت و الگو
- 71. پرهیز از الگوهای غربی و نامناسب
- 72. مقدمهای بر طراحی محیطهای اسلامی در VR
- 73. بازسازی اماکن مذهبی و تاریخی اسلامی
- 74. طراحی فضاهای عمومی با رویکرد اسلامی
- 75. مقدمهای بر اخلاق حرفهای در توسعه VR
- 76. مسئولیتپذیری در قبال محتوا
- 77. حفظ حریم خصوصی کاربران
- 78. مقدمهای بر جنبههای حقوقی و مالکیت معنوی در VR
- 79. حق نشر و کپیرایت در محتوای دیجیتال
- 80. مدیریت مجوزها و لایسنسها
- 81. مقدمهای بر ارزیابی و تست کاربردپذیری محتوای VR
- 82. روشهای جمعآوری بازخورد از کاربران
- 83. تکنیکهای تحلیل نتایج تست
- 84. مقدمهای بر استانداردهای فنی در توسعه VR
- 85. استانداردهای سختافزاری و نرمافزاری
- 86. سازگاری با پلتفرمهای مختلف
- 87. مقدمهای بر آینده واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
- 88. روندهای نوظهور در تکنولوژیهای غوطهور
- 89. پیشبینی کاربردهای آتی VR/AR
- 90. مقدمهای بر مدیریت پروژه در توسعه VR
- 91. برنامهریزی و زمانبندی پروژهها
- 92. مدیریت منابع و تیم
- 93. مقدمهای بر روشهای تکرارپذیر در توسعه VR
- 94. چرخه توسعه Agile در پروژههای VR
- 95. استفاده از بازخورد برای بهبود مداوم
- 96. مقدمهای بر اصول بصری در طراحی VR
- 97. تئوری رنگ و ترکیببندی
- 98. اصول طراحی گرافیکی در محیط سهبعدی
- 99. مقدمهای بر ایجاد احساس حضور (Presence) در VR
- 100. عوامل موثر بر احساس حضور
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.