اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مقدمهای بر موشن گرافیک: استفاده از افترافکت برای تازهکارها
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر موشن گرافیک: استفاده از افترافکت برای تازهکارها
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای موشن گرافیک (After Effects, DaVinci Resolve)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با نرمافزار افترافکت و رابط کاربری آن
- 2. مروری بر مفاهیم پایهٔ انیمیشن و موشن گرافیک
- 3. نصب و راهاندازی افترافکت و تنظیمات اولیه پروژه
- 4. ساخت اولین پروژهٔ موشن گرافیک: از ایده تا اجرا
- 5. مبانی کار با لایهها (Layers) در افترافکت
- 6. تنظیمات کامپوزیشن (Composition Settings) و اهمیت آن
- 7. استفاده از ابزارهای ترسیم و شکلسازی (Shape Tools)
- 8. کار با متن (Text) و افکتهای متنی در افترافکت
- 9. مقدمهای بر کیفریمها (Keyframes) و انیمیت کردن خصوصیات
- 10. تنظیم سرعت و شتاب انیمیشن با Graph Editor
- 11. کار با ماسکها (Masks) و ایجاد افکتهای خلاقانه
- 12. استفاده از افکتهای داخلی افترافکت (Built-in Effects)
- 13. اصول ترکیببندی (Composition) در موشن گرافیک
- 14. کار با رنگها و پالتهای رنگی در افترافکت
- 15. مقدمهای بر انیمیت کردن تصاویر و عکسها
- 16. استفاده از لایههای سهبعدی (3D Layers)
- 17. مبانی کار با دوربین (Camera) در افترافکت
- 18. ایجاد انیمیشنهای سهبعدی ساده
- 19. کار با ماسکهای سهبعدی و افکتهای مرتبط
- 20. اصول نورپردازی (Lighting) در صحنههای سهبعدی
- 21. مقدمهای بر ردیابی حرکت (Motion Tracking)
- 22. ردیابی دوربین (Camera Tracking) و ادغام با صحنههای واقعی
- 23. استفاده از ردیابی شیء (Object Tracking)
- 24. کار با ابزار Null Object و Parent کردن لایهها
- 25. مقدمهای بر انیمیشن کاراکتر (Character Animation)
- 26. استفاده از ابزار Puppet Pin برای انیمیت کردن
- 27. کار با Expressions برای ایجاد انیمیشنهای پیچیده
- 28. مبانی انیمیشن سهبعدی با پلاگینهای خارجی (معرفی کلی)
- 29. مقدمهای بر ساخت جلوههای ویژهٔ بصری (VFX)
- 30. کار با افکتهای ذرات (Particle Systems)
- 31. ایجاد دود، آتش و انفجارهای ساده
- 32. مقدمهای بر صداگذاری در موشن گرافیک
- 33. وارد کردن و میکس صدا در افترافکت
- 34. استفاده از افکتهای صوتی برای بهبود انیمیشن
- 35. اصول تدوین و زمانبندی (Timing) در موشن گرافیک
- 36. ایجاد انیمیشنهای پایانی (End Screens) و معرفی
- 37. ساخت لوگو موشن (Logo Animation)
- 38. مبانی انیمیشن رابط کاربری (UI Animation)
- 39. ایجاد دکمهها و عناصر تعاملی متحرک
- 40. کار با تایپوگرافی متحرک (Kinetic Typography)
- 41. استفاده از تصاویر و ویدئوهای استوک
- 42. اصول بهینهسازی فایلهای خروجی (Rendering)
- 43. تنظیمات پیشرفتهٔ خروجی و فرمتهای رایج
- 44. مقدمهای بر ایجاد انیمیشنهای توضیحی (Explainer Videos)
- 45. ساخت سناریوی موشن گرافیک برای ویدئوهای توضیحی
- 46. طراحی کاراکترهای ساده برای انیمیشن توضیحی
- 47. انیمیت کردن کاراکترها در ویدئوهای توضیحی
- 48. استفاده از افکتهای بصری برای انتقال مفاهیم
- 49. مقدمهای بر ساخت انیمیشنهای اینفوگرافیک
- 50. طراحی عناصر بصری برای اینفوگرافیک
- 51. انیمیت کردن نمودارها و آمارها
- 52. استفاده از آیکونها و تصاویر برای نمایش دادهها
- 53. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری موشن (Motion UI Design)
- 54. ایجاد انیمیشنهای گذار (Transition Animations)
- 55. انیمیت کردن عناصر بصری در اپلیکیشنها
- 56. مبانی انیمیشن برای شبکههای اجتماعی
- 57. ساخت پستهای متحرک برای اینستاگرام
- 58. ایجاد استوریهای متحرک خلاقانه
- 59. اصول طراحی انیمیشن برای پلتفرمهای مختلف
- 60. مقدمهای بر پلاگینهای پرکاربرد افترافکت
- 61. معرفی و استفاده از پلاگینهای انیمیشنسازی
- 62. کار با پلاگینهای جلوههای ویژه
- 63. استفاده از پلاگینهای تولید محتوای سهبعدی
- 64. مقدمهای بر کار تیمی در پروژههای موشن گرافیک
- 65. مدیریت فایلها و پروژههای بزرگ
- 66. اصول همکاری با تدوینگران و طراحان صدا
- 67. مقدمهای بر اصول بازاریابی محتوای موشن گرافیک
- 68. نمونهسازی (Portfolio) و ارائهٔ پروژهها
- 69. یافتن مشتری و پروژههای موشن گرافیک
- 70. مقدمهای بر نرمافزارهای مکمل افترافکت
- 71. استفاده از ایلوستریتور برای طراحی وکتور
- 72. همکاری با پریمیر پرو برای تدوین
- 73. مقدمهای بر اصول طراحی بصری و هارمونی
- 74. کاربرد تئوری رنگ در موشن گرافیک
- 75. اصول حرکت (Principles of Motion) در انیمیشن
- 76. کاربرد انیمیشن در برندینگ و هویت بصری
- 77. مقدمهای بر موشن گرافیک در تبلیغات
- 78. ساخت تیزرهای تبلیغاتی کوتاه و جذاب
- 79. انیمیشن برای معرفی محصول و خدمات
- 80. مقدمهای بر انیمیشنهای آموزشی و فرهنگی
- 81. استفاده از موشن گرافیک در محتوای درسی
- 82. انیمیشن برای ترویج فرهنگ و هنر ایرانی
- 83. مقدمهای بر تکنیکهای پیشرفتهٔ انیمیشن
- 84. استفاده از ابزارهای پیشرفتهٔ افترافکت
- 85. تکنیکهای خلاقانه برای ایجاد انیمیشنهای منحصربهفرد
- 86. مقدمهای بر آیندهٔ موشن گرافیک و روندهای جدید
- 87. هوش مصنوعی در موشن گرافیک
- 88. واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در موشن گرافیک
- 89. کاربرد موشن گرافیک در بازیهای رایانهای (مقدماتی)
- 90. اصول بهینهسازی پروژه برای خروجیهای متنوع
- 91. تنظیمات پیشرفتهٔ rendering و time remapping
- 92. مروری بر مفاهیم پیشرفتهٔ انیمیشن سهبعدی
- 93. استفاده از فرمتهای خروجی خاص برای پلتفرمهای مختلف
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.