اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی کار با Delegates و Events در سی شارپ (#C)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کار با Delegates و Events در سی شارپ (#C)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سی شارپ (#C)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی شیءگرا در سی شارپ
- 2. مقدمهای بر کامپایلر و محیط توسعه سی شارپ
- 3. ساختار کلی برنامههای سی شارپ
- 4. انواع دادهای پایه و متغیرها در سی شارپ
- 5. عملگرها و اولویت آنها در سی شارپ
- 6. ساختارهای کنترلی شرطی (if, else, switch)
- 7. ساختارهای کنترلی تکرار (for, while, do-while)
- 8. آرایهها و مجموعهها در سی شارپ
- 9. مقدمهای بر توابع و متدها در سی شارپ
- 10. پارامترهای متدها و مقادیر بازگشتی
- 11. فضاهای نام (Namespaces) و سازماندهی کد
- 12. مفاهیم اولیه کلاسها و اشیاء
- 13. سازندهها (Constructors) و تخریبکنندهها (Destructors)
- 14. ویژگیها (Properties) در سی شارپ
- 15. اعضای ثابت (Static Members)
- 16. مفاهیم ارثبری (Inheritance)
- 17. چندریختی (Polymorphism)
- 18. واسطها (Interfaces)
- 19. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 20. مدیریت خطاها با استفاده از استثناها (Exceptions)
- 21. کار با رشتهها (Strings) در سی شارپ
- 22. کار با تاریخ و زمان در سی شارپ
- 23. مقدمهای بر Linq to Objects
- 24. عملگرهای Linq برای فیلتر و تبدیل دادهها
- 25. عملگرهای Linq برای مرتبسازی و گروهبندی
- 26. کار با فایلها و دایرکتوریها در سی شارپ
- 27. مقدمهای بر برنامهنویسی ناهمگام (Asynchronous Programming)
- 28. استفاده از Task و async/await
- 29. مقدمهای بر Delegates
- 30. تعریف و استفاده از Delegates
- 31. انواع مختلف Delegates
- 32. کاربرد Delegates در پیادهسازی الگوهای طراحی
- 33. مقدمهای بر Events
- 34. تعریف و استفاده از Events
- 35. ارتباط Events با Delegates
- 36. مدیریت کننده رویداد (Event Handler)
- 37. الگوهای طراحی مبتنی بر Events
- 38. کاربرد Events در رابطهای کاربری گرافیکی
- 39. مقدمهای برReflection در سی شارپ
- 40. استفاده از Reflection برای بررسی متدها و خصوصیات
- 41. استفاده از Reflection برای فراخوانی متدها
- 42. مباحث پیشرفته Delegates
- 43. مباحث پیشرفته Events
- 44. کاربرد Delegates و Events در معماریهای مدرن
- 45. مقدمهای بر برنامهنویسی موازی (Parallel Programming)
- 46. استفاده از Parallel.For و Parallel.ForEach
- 47. استفاده از Parallel LINQ (PLINQ)
- 48. مدیریت ریسورسها با using statement
- 49. کار با Garbage Collector در سی شارپ
- 50. مقدمهای بر Generics
- 51. تعریف و استفاده از Generic Classes
- 52. تعریف و استفاده از Generic Methods
- 53. محدودیتها (Constraints) در Generics
- 54. کاربرد Generics در Collections
- 55. مقدمهای بر Extension Methods
- 56. نوشتن Extension Methods
- 57. کاربرد Extension Methods
- 58. مقدمهای بر Anonymous Types
- 59. استفاده از Anonymous Types در Linq
- 60. مقدمهای بر Tuple در سی شارپ
- 61. کاربرد Tuple
- 62. مقدمهای بر Nullable Types
- 63. کاربرد Nullable Types
- 64. مقدمهای بر Pattern Matching
- 65. استفاده از Pattern Matching در انواع دادهای
- 66. مقدمهای بر C# 8.0 Features
- 67. استفاده از Ranges و Indices
- 68. استفاده از Null-coalescing Assignment Operator
- 69. استفاده از Null-conditional Operator
- 70. مقدمهای بر C# 9.0 Features
- 71. استفاده از Records
- 72. استفاده از Target-typed new expressions
- 73. استفاده از Init-only setters
- 74. مقدمهای بر C# 10.0 Features
- 75. استفاده از Global Usings
- 76. استفاده از File-scoped namespaces
- 77. استفاده از Record structs
- 78. مقدمهای بر C# 11.0 Features
- 79. استفاده از Raw string literals
- 80. استفاده از List patterns
- 81. استفاده از Required members
- 82. مباحث امنیتی در سی شارپ
- 83. مقدمهای بر تست نویسی (Unit Testing)
- 84. استفاده از فریمورکهای تست نویسی
- 85. اصول SOLID در طراحی نرمافزار
- 86. الگوهای طراحی رایج (Factory, Singleton, Observer)
- 87. کاربرد Observer Pattern در پیادهسازی Events
- 88. مقدمهای بر Dependency Injection
- 89. پیادهسازی Dependency Injection
- 90. مباحث پیشرفته در مدیریت خطا
- 91. بهینهسازی عملکرد برنامهها
- 92. مقدمهای بر Object-Oriented Design Principles
- 93. اصول طراحی شیءگرا در سی شارپ
- 94. کاربرد Delegates و Events در الگوهای طراحی شیءگرا
- 95. مقدمهای بر معماریهای نرمافزاری
- 96. اصول SOLID در معماری نرمافزار
- 97. مباحث تکمیلی و پروژههای عملی
- 98. جمعبندی و گامهای بعدی در یادگیری سی شارپ
- 99. مرور و جمعبندی مفاهیم Delegates و Events
- 100. آشنایی با کتابخانههای مرتبط با Delegates و Events
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.