اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی توسعه برای HoloLens 2 با MRTK
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه برای HoloLens 2 با MRTK
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه واقعیت ترکیبی
- 2. آشنایی با HoloLens 2 و قابلیت های آن
- 3. نصب و پیکربندی محیط توسعه (Visual Studio, Unity)
- 4. مبانی Unity برای توسعه واقعیت ترکیبی
- 5. مفاهیم اصلی Mixed Reality Toolkit (MRTK)
- 6. نصب و پیکربندی MRTK در پروژه Unity
- 7. آشنایی با ابزارهای تعاملی MRTK
- 8. کار با ورودی های HoloLens 2 (اشاره، صدا، نگاه)
- 9. طراحی رابط کاربری واقعیت ترکیبی (UI)
- 10. مدیریت صحنه و اشیاء در Unity
- 11. مفاهیم فضایی و موقعیت یابی در واقعیت ترکیبی
- 12. سیستم مختصات در HoloLens 2
- 13. اسکن و نقشه برداری محیط (Spatial Mapping)
- 14. استفاده از داده های Spatial Mapping در برنامه
- 15. ایجاد و دستکاری اشیاء سه بعدی
- 16. انیمیشن اشیاء در Unity
- 17. فیزیک در واقعیت ترکیبی
- 18. کار با داده ها و ذخیره سازی موقت
- 19. طراحی تعاملات مبتنی بر ژست (Gesture)
- 20. طراحی تعاملات مبتنی بر نگاه (Gaze)
- 21. طراحی تعاملات مبتنی بر صدا (Voice)
- 22. سیستم های مبتنی بر دکمه و کنترل های مجازی
- 23. مدیریت حالات و چرخه عمر برنامه
- 24. مفاهیم شبکه و ارتباطات در واقعیت ترکیبی
- 25. همکاری چند نفره در محیط واقعیت ترکیبی
- 26. طراحی تجربه کاربری (UX) برای واقعیت ترکیبی
- 27. ملاحظات طراحی برای کاربران مختلف
- 28. بهینه سازی عملکرد برنامه برای HoloLens 2
- 29. تست و دیباگ برنامه در HoloLens 2
- 30. استفاده از شبیه ساز HoloLens 2
- 31. مفاهیم گرافیکی و رندرینگ در Unity
- 32. کار با نورپردازی و سایه ها
- 33. صداگذاری در محیط واقعیت ترکیبی
- 34. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
- 35. تفاوت های کلیدی بین AR, VR و MR
- 36. کار با Asset های سه بعدی خارجی
- 37. وارد کردن و مدیریت مدل های سه بعدی
- 38. استفاده از متریال ها و تکسچرها
- 39. طراحی محیط های واقعیت ترکیبی
- 40. ایجاد فضاهای تعاملی
- 41. پیمایش در محیط های واقعیت ترکیبی
- 42. تکنیک های انتخاب و دستکاری اشیاء
- 43. سیستم های راهنمایی و بازخورد بصری
- 44. مفاهیم AI در واقعیت ترکیبی
- 45. کار با انیمیشن های کاراکتر
- 46. مدیریت حالت های مختلف کاربر
- 47. طراحی برای دستگاه های واقعیت ترکیبی مختلف
- 48. استانداردهای طراحی واقعیت ترکیبی
- 49. معماری برنامه های واقعیت ترکیبی
- 50. الگوهای طراحی در توسعه MR
- 51. کار با داده های سنسورهای HoloLens 2
- 52. مفاهیم واقعیت افزوده مکانی (Location-based AR)
- 53. توسعه برای پلتفرم های دیگر واقعیت ترکیبی
- 54. مقدمه ای بر توسعه اپلیکیشن های کاربردی
- 55. طراحی و پیاده سازی ویژگی های کلیدی
- 56. مدیریت خطا و بازیابی
- 57. مفاهیم پایگاه داده در واقعیت ترکیبی
- 58. ذخیره سازی داده های مرتبط با محیط
- 59. امنیت در برنامه های واقعیت ترکیبی
- 60. مسائل مربوط به حریم خصوصی کاربران
- 61. تست عملکرد و پایداری برنامه
- 62. استقرار برنامه در HoloLens 2
- 63. مقدمه ای بر توسعه بازی واقعیت ترکیبی
- 64. مبانی طراحی بازی
- 65. پیاده سازی مکانیک های بازی
- 66. مدیریت امتیاز و پیشرفت بازی
- 67. مقدمه ای بر ابزارهای توسعه پیشرفته
- 68. استفاده از پلاگین های Unity
- 69. یکپارچه سازی با سرویس های ابری
- 70. مفاهیم واقعیت ترکیبی در صنعت
- 71. کاربرد MR در آموزش و پرورش
- 72. کاربرد MR در طراحی و مهندسی
- 73. کاربرد MR در پزشکی و سلامت
- 74. کاربرد MR در صنعت خرده فروشی
- 75. کاربرد MR در حوزه سرگرمی
- 76. مفاهیم پیشرفته MRTK
- 77. کار با ابزارهای سفارشی MRTK
- 78. بهینه سازی تعاملات MRTK
- 79. مدیریت جریان داده در برنامه های پیچیده
- 80. معماری میکروسرویس در MR
- 81. تکنیک های رندرینگ پیشرفته
- 82. واقعیت ترکیبی برای دستگاه های موبایل
- 83. مقدمه ای بر توسعه برای پلتفرم های دیگر
- 84. کار با WebXR
- 85. مفاهیم واقعیت ترکیبی در آینده
- 86. روندهای نوظهور در MR
- 87. تاثیر MR بر زندگی روزمره
- 88. ملاحظات اخلاقی در توسعه MR
- 89. آینده توسعه واقعیت ترکیبی
- 90. نکات کلیدی برای موفقیت در توسعه MR
- 91. استفاده از منابع آموزشی تکمیلی
- 92. مقدمه ای بر بازار کار واقعیت ترکیبی
- 93. مسیر شغلی در توسعه MR
- 94. چالش های پیش روی توسعه دهندگان MR
- 95. راهکارهای حل مشکلات رایج
- 96. تکنیک های پیشرفته بهینه سازی
- 97. کار با ابزارهای تحلیل عملکرد
- 98. مفاهیم پیشرفته فیزیک در MR
- 99. توسعه برای سناریوهای پیچیده
- 100. نکات پایانی برای توسعه دهندگان
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.