اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی هوش مصنوعی برای بازی ها در یونیتی (Pathfinding و NavMesh)

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هوش مصنوعی برای بازی ها در یونیتی (Pathfinding و NavMesh)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 2. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
  • 3. کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌های کامپیوتری
  • 4. معرفی موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 5. قابلیت‌های یونیتی برای پیاده‌سازی هوش مصنوعی
  • 6. آشنایی با سیستم Pathfinding در یونیتی
  • 7. مفهوم NavMesh و کاربرد آن
  • 8. ایجاد NavMesh در صحنه‌های بازی
  • 9. تنظیمات NavMesh Agent
  • 10. کنترل حرکت کاراکترها با NavMesh Agent
  • 11. پیاده‌سازی حرکت کاراکترها به سمت هدف
  • 12. ایجاد مسیرهای پویا با NavMesh
  • 13. نکات مهم در ساخت NavMesh
  • 14. عیب‌یابی مشکلات NavMesh
  • 15. مفهوم A* Pathfinding
  • 16. پیاده‌سازی الگوریتم A* در یونیتی
  • 17. مقایسه A* با NavMesh
  • 18. کاربرد A* در سناریوهای خاص
  • 19. هوش مصنوعی برای دشمنان بازی
  • 20. رفتارهای پیش‌فرض دشمنان
  • 21. سیستم‌های تصمیم‌گیری در هوش مصنوعی دشمنان
  • 22. ماشین‌های وضعیت (State Machines)
  • 23. پیاده‌سازی ماشین وضعیت برای دشمنان
  • 24. گذار بین وضعیت‌ها
  • 25. استفاده از Behavior Trees
  • 26. مزایای Behavior Trees
  • 27. ساختار Behavior Trees
  • 28. پیاده‌سازی Behavior Trees در یونیتی
  • 29. گره‌های شرطی و عملیاتی
  • 30. گره‌های دنباله‌ای و انتخابی
  • 31. کاربرد Behavior Trees برای رفتار دشمنان
  • 32. سیستم‌های حسگر (Sensors) برای هوش مصنوعی
  • 33. دیدن دشمنان (Vision)
  • 34. شنیدن صداها (Hearing)
  • 35. ردیابی بازیکن
  • 36. پیاده‌سازی سیستم‌های حسگر
  • 37. مفهوم Field of View (FOV)
  • 38. پیاده‌سازی FOV برای دشمنان
  • 39. مفهوم Line of Sight (LOS)
  • 40. پیاده‌سازی LOS برای دشمنان
  • 41. هوش مصنوعی برای NPCهای غیرجنگی
  • 42. رفتارهای تصادفی NPCها
  • 43. سیستم‌های زمان‌بندی برای NPCها
  • 44. پیمودن مسیرهای از پیش تعیین شده
  • 45. واکنش NPCها به محیط
  • 46. ایجاد NPCهای پویا و باورپذیر
  • 47. مدیریت جمعیت NPCها
  • 48. بهینه‌سازی هوش مصنوعی برای تعداد زیاد کاراکتر
  • 49. تکنیک‌های کاهش بار محاسباتی
  • 50. استفاده از LOD (Level of Detail) برای هوش مصنوعی
  • 51. هوش مصنوعی در بازی‌های استراتژیک
  • 52. مدیریت واحدها و منابع
  • 53. تصمیم‌گیری در سطح کلان
  • 54. هوش مصنوعی برای ارتش‌ها
  • 55. یادگیری ماشینی در بازی‌سازی
  • 56. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشینی
  • 57. شبکه‌های عصبی مصنوعی
  • 58. کاربرد شبکه‌های عصبی در بازی‌سازی
  • 59. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 60. پیاده‌سازی یادگیری تقویتی در یونیتی
  • 61. مفاهیم عامل، محیط، پاداش
  • 62. آموزش عامل با یادگیری تقویتی
  • 63. کاربرد یادگیری تقویتی برای بهینه‌سازی رفتار
  • 64. تکنیک‌های پیشرفته Pathfinding
  • 65. Hierarchical Pathfinding
  • 66. Navigation Meshes با ابعاد بالاتر
  • 67. Pathfinding در محیط‌های سه‌بعدی پیچیده
  • 68. مسیرهای بهینه برای چندین عامل
  • 69. هوش مصنوعی برای مدیریت بازی
  • 70. هوش مصنوعی برای تنظیم سختی بازی
  • 71. هوش مصنوعی برای تولید محتوای پویا
  • 72. هوش مصنوعی برای متعادل‌سازی گیم‌پلی
  • 73. تست و ارزیابی سیستم‌های هوش مصنوعی
  • 74. ابزارهای دیباگ کردن هوش مصنوعی
  • 75. تحلیل عملکرد هوش مصنوعی
  • 76. ملاحظات اخلاقی در هوش مصنوعی بازی
  • 77. حفظ حریم خصوصی بازیکنان
  • 78. جلوگیری از سوگیری در سیستم‌های هوش مصنوعی
  • 79. مسئولیت‌پذیری در قبال رفتار هوش مصنوعی
  • 80. آینده هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 81. روندهای نوظهور در هوش مصنوعی بازی
  • 82. هوش مصنوعی مولد در بازی‌سازی
  • 83. تأثیر هوش مصنوعی بر تجربه بازیکن
  • 84. پروژه‌های عملی پیاده‌سازی هوش مصنوعی
  • 85. ساخت یک بازی کوچک با NavMesh
  • 86. پیاده‌سازی رفتار دشمنان با ماشین وضعیت
  • 87. ایجاد NPCهای تعاملی
  • 88. استفاده از Behavior Trees در یک سناریوی پیچیده
  • 89. آموزش یک عامل با یادگیری تقویتی
  • 90. بهینه‌سازی سیستم Pathfinding برای بازی بزرگ
  • 91. ساخت یک سیستم مدیریت بازی هوشمند
  • 92. پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم هوش مصنوعی جامع برای یک بازی
  • 93. بررسی و ارزیابی پروژه نهایی
  • 94. نکات تکمیلی و منابع بیشتر
  • 95. کاربرد پیشرفته NavMesh Obstacles
  • 96. موتورهای Pathfinding سفارشی
  • 97. هوش مصنوعی برای مدیریت رویدادهای بازی
  • 98. سیستم‌های پیش‌بینی رفتار بازیکن
  • 99. هوش مصنوعی برای شبیه‌سازی دنیای بازی
  • 100. بهینه‌سازی حافظه و پردازش برای هوش مصنوعی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.