اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی گرافیک و انیمیشن برای بازیهای آموزشی و سرگرمکننده
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گرافیک و انیمیشن برای بازیهای آموزشی و سرگرمکننده
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی گرافیک در صنعت سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک بازیهای آموزشی
- 2. مبانی طراحی بصری برای کودکان
- 3. اصول رنگشناسی در بازیهای آموزشی
- 4. کاربرد اشکال هندسی در طراحی کاراکتر
- 5. نورپردازی و سایهپردازی در محیطهای بازی
- 6. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیهای آموزشی
- 7. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیهای کودکان
- 8. مفاهیم پایهی انیمیشن دو بعدی
- 9. تکنیکهای انیمیشن فریم به فریم
- 10. انیمیشن اسکواش و استرچ
- 11. انیمیشن anticipation و follow through
- 12. انیمیشن timing و spacing
- 13. ابزارهای طراحی گرافیک دوبعدی (مانند فتوشاپ)
- 14. ابزارهای انیمیشن دوبعدی (مانند ادوبی آنیمیت)
- 15. اصول طراحی کاراکترهای بازیهای آموزشی
- 16. طراحی محیطهای بازی (Environment Design)
- 17. طراحی آیتمها و اشیاء در بازی
- 18. مفاهیم پایه انیمیشن سهبعدی
- 19. مدلسازی سهبعدی پایه
- 20. تکنیکهای UV Mapping و Texturing
- 21. مبانی Rigging و Skinning کاراکترهای سهبعدی
- 22. انیمیشن کاراکترهای سهبعدی
- 23. نورپردازی سهبعدی در بازیها
- 24. رندرینگ سهبعدی برای خروجی بازی
- 25. ابزارهای مدلسازی سهبعدی (مانند بلندر)
- 26. ابزارهای انیمیشن سهبعدی (مانند مایا)
- 27. طراحی UI/UX برای بازیهای موبایل
- 28. بهینهسازی گرافیک برای پلتفرمهای مختلف
- 29. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی (مانند یونیتی)
- 30. کار با Asset Store در یونیتی
- 31. ایجاد صحنههای بازی در یونیتی
- 32. پیادهسازی انیمیشن در یونیتی
- 33. کار با سیستم ذرات (Particle System) در یونیتی
- 34. مقدمهای بر موتور بازیسازی آنریل انجین
- 35. کار با Blueprints در آنریل انجین
- 36. ایجاد محیطهای واقعگرایانه در آنریل انجین
- 37. پیادهسازی انیمیشن در آنریل انجین
- 38. اصول طراحی بازیهای آموزشی تعاملی
- 39. تکنیکهای طراحی پازل و معما در بازی
- 40. طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر داستان
- 41. مقدمهای بر بازیهای آموزشی مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)
- 42. طراحی المانهای AR برای بازیهای آموزشی
- 43. مقدمهای بر بازیهای آموزشی مبتنی بر واقعیت مجازی (VR)
- 44. طراحی محیطهای VR برای بازیهای آموزشی
- 45. اصول طراحی صدا و موسیقی متن برای بازیها
- 46. یکپارچهسازی صدا در موتورهای بازیسازی
- 47. نکات اخلاقی در طراحی بازیهای کودکان
- 48. حفظ حریم خصوصی و امنیت دادهها در بازیها
- 49. اصول طراحی بازیهای فاقد خشونت
- 50. مفهوم Inclusivity در طراحی بازی
- 51. طراحی بازی برای گروههای سنی مختلف
- 52. تست و اشکالزدایی گرافیک و انیمیشن
- 53. بهبود عملکرد گرافیکی بازی
- 54. مقدمهای بر طراحی گرافیک برای بازیهای رومیزی
- 55. اصول طراحی کارتهای بازی
- 56. طراحی بردگیمهای آموزشی
- 57. مبانی طراحی کاراکترهای فانتزی
- 58. طراحی موجودات و هیولاها در بازی
- 59. اصول طراحی سلاحها و تجهیزات
- 60. طراحی UI برای بازیهای استراتژیک
- 61. طراحی محیطهای فانتزی
- 62. مبانی انیمیشن افکتهای ویژه (VFX)
- 63. ساخت افکتهای آتش و دود
- 64. ساخت افکتهای جادویی
- 65. ساخت افکتهای انفجار
- 66. اصول طراحی گرافیک برای بازیهای آموزشی ورزشی
- 67. طراحی UI برای بازیهای ورزشی
- 68. طراحی کاراکترهای ورزشی
- 69. طراحی محیطهای ورزشی
- 70. مبانی انیمیشن ورزشی
- 71. اصول طراحی گرافیک برای بازیهای داستانی
- 72. طراحی کانسپت آرت برای بازیها
- 73. طراحی استوریبورد برای سکانسهای بازی
- 74. مبانی انیمیشن کاراکترهای تاریخی
- 75. طراحی لباس و پوشاک در بازیهای تاریخی
- 76. طراحی محیطهای تاریخی
- 77. مبانی انیمیشن برای بازیهای شبیهساز
- 78. طراحی UI برای بازیهای شبیهساز
- 79. طراحی اشیاء و ابزار در بازیهای شبیهساز
- 80. مبانی انیمیشن فنی
- 81. اصول طراحی گرافیک برای بازیهای معمایی
- 82. طراحی پازلهای بصری
- 83. طراحی UI برای بازیهای معمایی
- 84. مبانی انیمیشن برای بازیهای ریتمیک
- 85. طراحی المانهای بصری ریتمیک
- 86. طراحی UI برای بازیهای ریتمیک
- 87. اصول انیمیشن در بازیهای پلتفرمر
- 88. طراحی مراحل پلتفرمر
- 89. طراحی UI برای بازیهای پلتفرمر
- 90. مبانی انیمیشن در بازیهای اکشن
- 91. طراحی سیستمهای مبارزه بصری
- 92. طراحی UI برای بازیهای اکشن
- 93. اصول طراحی گرافیک برای بازیهای آموزشی زبان
- 94. طراحی کاراکترهای آموزشی زبان
- 95. طراحی محیطهای آموزشی زبان
- 96. مبانی انیمیشن برای بازیهای آموزشی علوم
- 97. طراحی نمودارها و تصاویر علمی متحرک
- 98. طراحی UI برای بازیهای آموزشی علوم
- 99. مبانی انیمیشن در بازیهای استراتژیک
- 100. طراحی المانهای بصری استراتژیک
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.