اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازی های نقش آفرینی (RPG) با یونیتی: سیستم ماموریت و Level Up
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی های نقش آفرینی (RPG) با یونیتی: سیستم ماموریت و Level Up
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های نقش آفرینی در یونیتی
- 2. آشنایی با محیط توسعه یونیتی و ابزارهای آن
- 3. مفاهیم پایه ساخت بازی های RPG
- 4. طراحی سیستم شخصیت ها و ویژگی های اصلی
- 5. سیستم مدیریت Inventory و آیتم ها
- 6. مقدمه ای بر سیستم ماموریت ها (Quests)
- 7. انواع ماموریت ها و ساختار اولیه آنها
- 8. طراحی UI برای نمایش ماموریت ها
- 9. پیاده سازی منطق دریافت و تحویل ماموریت
- 10. سیستم پیگیری پیشرفت ماموریت ها
- 11. سیستم اعطای پاداش پس از اتمام ماموریت
- 12. مفاهیم پایه سیستم Level Up
- 13. طراحی سیستم تجربه (Experience Points - XP)
- 14. مکانیزم کسب XP از طریق ماموریت ها و مبارزات
- 15. پیاده سازی افزایش سطح (Level Up)
- 16. تاثیر Level Up بر ویژگی های شخصیت
- 17. سیستم مهارت ها (Skills) و درخت مهارت
- 18. طراحی رابط کاربری برای نمایش مهارت ها
- 19. پیاده سازی فعال سازی و استفاده از مهارت ها
- 20. ارتباط مهارت ها با سیستم Level Up
- 21. مفاهیم پایه سیستم مبارزات (Combat)
- 22. انواع مبارزات در RPG ها
- 23. طراحی سیستم نوبت دهی در مبارزات
- 24. پیاده سازی منطق حمله و دفاع
- 25. سیستم محاسبه آسیب و سلامتی
- 26. مفاهیم هوش مصنوعی دشمنان
- 27. طراحی رفتار پایه دشمنان
- 28. پیاده سازی حرکت و حمله دشمنان
- 29. سیستم مدیریت وضعیت های مبارزه (Buffs/Debuffs)
- 30. مقدمه ای بر طراحی دنیای بازی
- 31. ایجاد محیط های سه بعدی و دو بعدی
- 32. استفاده از Prefabs و Asset ها
- 33. سیستم مدیریت دوربین در بازی
- 34. طراحی کاراکترهای NPC و تعامل با آنها
- 35. سیستم دیالوگ و مکالمات متنی
- 36. پیاده سازی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 37. مفاهیم پایه انیمیشن در یونیتی
- 38. پیاده سازی انیمیشن های کاراکتر
- 39. سیستم مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 40. طراحی افکت های صوتی و بصری
- 41. مقدمه ای بر سیستم Save/Load پیشرفته
- 42. پیاده سازی ذخیره سازی داده های بازی
- 43. مفهوم Serialisation در یونیتی
- 44. کاربرد Scriptable Objects در مدیریت داده ها
- 45. طراحی سیستم مدیریت منابع (Resources)
- 46. پیاده سازی سیستم Crafting و ساخت آیتم
- 47. مفاهیم پایه سیستم تجارت و فروشگاه
- 48. طراحی رابط کاربری فروشگاه
- 49. پیاده سازی خرید و فروش آیتم
- 50. سیستم مدیریت ارز رایج در بازی
- 51. مقدمه ای بر طراحی Boss Fights
- 52. پیاده سازی الگوهای حمله پیچیده برای Boss ها
- 53. سیستم مدیریت رویدادهای درون بازی (Events)
- 54. طراحی سیستم Ranking و Leaderboards
- 55. مفاهیم پایه شبکه سازی در بازی های RPG (اگر مرتبط باشد)
- 56. پیاده سازی چندنفره ساده (اختیاری)
- 57. سیستم مدیریت تنظیمات بازی (Options Menu)
- 58. بهینه سازی عملکرد بازی
- 59. دیباگ و رفع اشکالات رایج
- 60. مقدمه ای بر ابزارهای توسعه دهنده
- 61. استفاده از Version Control (Git)
- 62. اصول طراحی UI/UX در RPG ها
- 63. مفهوم Game Design Document (GDD)
- 64. طراحی سیستم Reputation و وفاداری
- 65. پیاده سازی سیستم انتخاب های داستانی
- 66. تاثیر انتخاب های بازیکن بر روند بازی
- 67. سیستم مدیریت Inventory پیشرفته
- 68. مدیریت وزن و محدودیت های Inventory
- 69. سیستم Crafting با مراحل پیچیده تر
- 70. طراحی سیستم Alchemy و معجون سازی
- 71. مفاهیم پایه سیستم جادو (Magic System)
- 72. پیاده سازی انواع طلسم ها
- 73. سیستم مدیریت Mana و استفاده از جادو
- 74. طراحی سیستم قابلیت های ویژه (Abilities)
- 75. پیاده سازی سیستم Guild ها و گروه ها
- 76. مقدمه ای بر سیستم Companion ها
- 77. طراحی رفتار و قابلیت های Companion ها
- 78. سیستم مدیریت روابط با Companion ها
- 79. مفاهیم پایه سیستم Achievements
- 80. پیاده سازی سیستم Achievements
- 81. طراحی سیستم Tutorial های تعاملی
- 82. مقدمه ای بر طراحی Boss Waves
- 83. پیاده سازی سیستم مدیریت زمان در بازی
- 84. سیستم مدیریت آب و هوا و چرخه روز و شب
- 85. مفاهیم پایه سیستم AI پیشرفته تر
- 86. طراحی سیستم Pathfinding برای دشمنان
- 87. پیاده سازی سیستم Stealth و مخفی کاری
- 88. مقدمه ای بر طراحی dungeons
- 89. سیستم مدیریت Loot Tables
- 90. پیاده سازی سیستم Puzzles درون بازی
- 91. مفاهیم پایه سیستم Modding (در صورت امکان)
- 92. طراحی سیستم Map و Fast Travel
- 93. مقدمه ای بر سیستم Lore و دنیای داستانی
- 94. پیاده سازی سیستم Event Triggers
- 95. مفاهیم پایه سیستم Guild Wars (اگر مرتبط باشد)
- 96. طراحی سیستم Mounts و حیوانات سواری
- 97. سیستم مدیریت سیستم های پاداش روزانه
- 98. مقدمه ای بر تست بازی و Quality Assurance
- 99. طراحی سیستم های مرتبط با اقتصاد بازی
- 100. پیاده سازی سیستم های مرتبط با سیاست بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.