اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی تجربه کاربری برای سیستمهای مدیریت محتوا (CMS)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی تجربه کاربری برای سیستمهای مدیریت محتوا (CMS)
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تجربه کاربری (UX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX)
- 2. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 3. چرخه حیات طراحی UX
- 4. شناخت کاربران و تحقیقات کاربردپذیری
- 5. شخصیتهای کاربری (Personas)
- 6. نقشههای سفر کاربر (User Journey Maps)
- 7. سناریوهای کاربری (User Scenarios)
- 8. ساختار اطلاعات (Information Architecture)
- 9. طراحی وایرفریم (Wireframing)
- 10. نمونههای اولیه (Prototyping)
- 11. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 12. اصول طراحی برای سیستمهای مدیریت محتوا (CMS)
- 13. قابلیت دسترسی (Accessibility) در طراحی UX
- 14. طراحی واکنشگرا (Responsive Design)
- 15. اصول طراحی بصری در CMS
- 16. روانشناسی رنگ در طراحی UI
- 17. تایپوگرافی و خوانایی در CMS
- 18. محتوای بصری و گرافیک در CMS
- 19. مدیریت داراییهای دیجیتال (DAM)
- 20. کاربرپسندی فرمها و ورودیها
- 21. طراحی ناوبری (Navigation Design)
- 22. طراحی داشبورد (Dashboard Design)
- 23. طراحی صفحات فرود (Landing Page Design)
- 24. طراحی صفحات جزئیات (Detail Page Design)
- 25. طراحی صفحات فهرست (List Page Design)
- 26. طراحی فرآیندهای چند مرحلهای (Multi-step Processes)
- 27. مدیریت خطا و بازخورد (Error Handling & Feedback)
- 28. طراحی برای موبایل و تبلت
- 29. اصول طراحی برای پلتفرمهای مختلف
- 30. مدیریت محتوای چندزبانه (Multilingual Content Management)
- 31. شخصیسازی تجربه کاربری (UX Personalization)
- 32. طراحی سیستمهای توصیهگر (Recommendation Systems)
- 33. اصول اخلاق در طراحی UX
- 34. حریم خصوصی کاربران در CMS
- 35. امنیت در طراحی UX/UI
- 36. قوانین مربوط به محتوای دیجیتال در ایران
- 37. مقررات شورای عالی انقلاب فرهنگی در حوزه دیجیتال
- 38. استانداردهای شرعی در طراحی رابط کاربری
- 39. مبانی اقتصاد اسلامی در طراحی سیستمهای مالی (در صورت مرتبط بودن)
- 40. مقررات بانک مرکزی در حوزه رمزارزها (در صورت مرتبط بودن)
- 41. اصول خانواده ایرانی-اسلامی در طراحی رابط کاربری
- 42. محتوای فرهنگی و ملی در طراحی CMS
- 43. اصول طراحی برای جوانان و نوجوانان
- 44. طراحی برای گروههای سنی مختلف
- 45. طراحی برای افراد با نیازهای خاص
- 46. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی UX
- 47. یادگیری ماشین در شخصیسازی محتوا
- 48. تحلیل دادههای کاربر برای بهبود UX
- 49. بهینهسازی نرخ تبدیل (CRO)
- 50. تست A/B و تست چند متغیره
- 51. تحلیل رقبا در حوزه CMS
- 52. روندهای نوین در طراحی UX/UI
- 53. ابزارهای طراحی UX/UI (Figma, Sketch, Adobe XD)
- 54. مدیریت پروژه طراحی UX
- 55. همکاری با توسعهدهندگان (Developers)
- 56. ارتباط با ذینفعان (Stakeholders)
- 57. ارائه طرحها و پروتوتایپها
- 58. مدیریت بازخورد و تکرار طراحی
- 59. اهمیت مستندسازی در طراحی UX
- 60. مدیریت نسخههای طراحی (Version Control)
- 61. طراحی برای تجربه کاربری سازمانی (Enterprise UX)
- 62. طراحی برای پلتفرمهای آموزشی آنلاین
- 63. اصول طراحی سیستمهای مدیریت یادگیری (LMS)
- 64. طراحی تجربه کاربری برای فروشگاههای اینترنتی
- 65. اصول طراحی تجربه کاربری برای وبسایتهای خبری
- 66. طراحی تجربه کاربری برای پلتفرمهای اجتماعی (با رعایت چارچوبهای شرعی)
- 67. طراحی تجربه کاربری برای ابزارهای بهرهوری
- 68. طراحی تجربه کاربری برای سیستمهای مدیریت مشتری (CRM)
- 69. اصول طراحی برای سیستمهای مدیریت منابع انسانی (HRM)
- 70. طراحی تجربه کاربری برای پلتفرمهای دولتی و عمومی
- 71. فرهنگ سازی در استفاده از فناوریهای نوین
- 72. مسئولیت اجتماعی طراحان UX
- 73. تاریخچه طراحی تجربه کاربری
- 74. آینده طراحی تجربه کاربری
- 75. تحلیل و ارزیابی UX در سیستمهای موجود
- 76. روشهای کمی و کیفی در تحقیقات UX
- 77. طراحی تجربه کاربری برای بازیهای دیجیتال (با رعایت چارچوبهای شرعی)
- 78. اصول طراحی برای محتوای ویدیویی و صوتی
- 79. مدیریت اعلانها و پیامها
- 80. طراحی برای تجربه کاربری مبتنی بر مکان
- 81. اصول طراحی برای اینترنت اشیاء (IoT)
- 82. کاربرد واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در UX
- 83. طراحی تجربه کاربری در بلاکچین (با رعایت چارچوبهای قانونی)
- 84. مبانی حقوقی استفاده از دادهها در ایران
- 85. اصول حفاظت از دادهها در سیستمهای اطلاعاتی
- 86. طراحی برای تجربه کاربری امن
- 87. مدیریت ریسک در طراحی UX
- 88. کاربرد روانشناسی شناختی در طراحی UI
- 89. تئوری گشتالت در طراحی بصری
- 90. اصول طراحی مینیمالیستی
- 91. اصول طراحی اطلاعاتی (Information Design)
- 92. طراحی برای مخاطبان بینالمللی (با در نظر گرفتن ملاحظات فرهنگی)
- 93. نقش طراحی UX در موفقیت کسبوکار
- 94. بررسی موردی (Case Study) طراحی UX موفق
- 95. بررسی موردی (Case Study) طراحی UX ناموفق
- 96. اصول مدیریت تغییر در پیادهسازی UX
- 97. اهمیت بازخورد مستمر کاربران
- 98. نقش فرهنگ سازمانی در پذیرش UX
- 99. تکنیکهای مصاحبه با کاربران
- 100. روشهای مشاهده رفتار کاربران
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.