اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در صنعت بازیسازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در صنعت بازیسازی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی گرافیک در واقعیت مجازی
- 2. اصول پایهی طراحی سهبعدی برای VR
- 3. معرفی موتورهای بازیسازی سازگار با VR (یونیتی، آنریل انجین)
- 4. کار با محیطهای سهبعدی در موتورهای بازیسازی
- 5. مدلسازی اشیاء و محیطها در VR
- 6. تکنیکهای بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای VR
- 7. نورپردازی در فضاهای واقعیت مجازی
- 8. متریالسازی و تکسچرینگ برای واقعیت مجازی
- 9. مفاهیم UI/UX در طراحی رابط کاربری واقعیت مجازی
- 10. طراحی عناصر تعاملی در VR
- 11. پیادهسازی ورودیهای حرکتی و کنترلی در VR
- 12. بهینهسازی عملکرد رندرینگ در VR
- 13. تست و دیباگ کردن در محیطهای VR
- 14. اصول طراحی محیطهای بازی واقعیت مجازی
- 15. طراحی کاراکتر برای بازیهای VR
- 16. انیمیشن کاراکتر در واقعیت مجازی
- 17. طراحی جلوههای ویژه بصری (VFX) برای VR
- 18. صداگذاری و طراحی صدا در واقعیت مجازی
- 19. مبانی طراحی صدا برای تجربهی فراگیر VR
- 20. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیهای VR
- 21. ایجاد حس حضور (Presence) در واقعیت مجازی
- 22. تکنیکهای کاهش سرگیجه (Motion Sickness) در VR
- 23. طراحی بازیهای پازل در واقعیت مجازی
- 24. طراحی بازیهای اکشن ماجراجویی در VR
- 25. طراحی بازیهای شبیهساز در واقعیت مجازی
- 26. طراحی بازیهای ورزشی در واقعیت مجازی
- 27. طراحی بازیهای آموزشی در واقعیت مجازی
- 28. طراحی بازیهای داستانی در واقعیت مجازی
- 29. مراحل توسعه یک بازی واقعیت مجازی
- 30. مدیریت پروژه در توسعه بازیهای VR
- 31. کار تیمی و همکاری در تیم توسعه بازی VR
- 32. برنامهریزی و طراحی اولیه بازی (Game Design Document)
- 33. ایجاد پروتوتایپ (Prototype) برای ایدههای بازی VR
- 34. تست کاربردپذیری (Usability Testing) در VR
- 35. جمعآوری بازخورد کاربران و اعمال تغییرات
- 36. مبانی گرافیک کامپیوتری در VR
- 37. پردازش گرافیکی و هندسه در واقعیت مجازی
- 38. رندرینگ بلادرنگ (Real-time Rendering) در VR
- 39. تکنیکهای رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR) در VR
- 40. شیدرنویسی (Shader Writing) برای VR
- 41. بهینهسازی GPU برای واقعیت مجازی
- 42. مدیریت حافظه در پروژههای VR
- 43. طراحی مدلهای سهبعدی با جزئیات بالا برای VR
- 44. تکنیکهای مدلسازی Low-poly برای VR
- 45. بافتدهی (Texturing) با رزولوشن بالا در VR
- 46. تکنیکهای UV Mapping بهینه برای VR
- 47. استفاده از نرمافزارهای مدلسازی (Blender, Maya)
- 48. کار با نرمافزارهای تکسچرینگ (Substance Painter)
- 49. اصول طراحی نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
- 50. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting) در VR
- 51. استفاده از نورهای هدایتشده (Baked Lighting)
- 52. ایجاد سایههای واقعی در VR
- 53. طراحی UI/UX برای هدستهای VR
- 54. عناصر رابط کاربری سهبعدی در VR
- 55. طراحی منوها و HUD در واقعیت مجازی
- 56. دکمهها و کنترلهای تعاملی در VR
- 57. انتقال اطلاعات و راهنمایی کاربر در VR
- 58. طراحی محیطهای واقعگرایانه در VR
- 59. طراحی محیطهای فانتزی در VR
- 60. طراحی محیطهای علمی-تخیلی در VR
- 61. طراحی محیطهای تاریخی در VR
- 62. طراحی فضاهای داخلی در VR
- 63. طراحی فضاهای خارجی در VR
- 64. اصول طراحی صدا برای غوطهوری در VR
- 65. افکتهای صوتی محیطی در VR
- 66. صدای کاراکتر و دیالوگ در VR
- 67. موسیقی متن برای بازیهای VR (در چارچوب شرعی)
- 68. میکس و مسترینگ صدا برای VR
- 69. تکنیکهای کاهش سرگیجه در طراحی VR
- 70. طراحی حرکات دوربین در VR
- 71. استفاده از ناوبری (Locomotion) در VR
- 72. طراحی رابط کاربری سازگار با حرکات سر
- 73. تنظیمات گرافیکی و عملکردی برای پلتفرمهای مختلف VR
- 74. توسعه برای پلتفرمهای VR (Oculus Quest, SteamVR)
- 75. اصول طراحی گرافیک برای بازیهای مستقل VR
- 76. بازاریابی و معرفی بازیهای واقعیت مجازی
- 77. قوانین و مقررات مربوط به محتوای دیجیتال در ایران
- 78. ملاحظات شرعی در طراحی گرافیک و محتوای بازی (با تأکید بر موازین اسلامی)
- 79. حریم خصوصی و امنیت دادهها در بازیهای VR
- 80. مسئولیتهای اخلاقی طراحان بازی VR
- 81. طراحی محتوای آموزشی سازگار با فرهنگ ایرانی در VR
- 82. بررسی نمونههای موفق بازیهای VR با رویکرد بومی
- 83. فرایندهای پس از تولید (Post-production) در VR
- 84. بهینهسازی نهایی برای انتشار بازی VR
- 85. مستندسازی فنی و هنری پروژه VR
- 86. آیندهی طراحی گرافیک در واقعیت مجازی
- 87. نوآوری در طراحی تجربههای VR
- 88. کاربرد VR در حوزههای غیر از بازیسازی (با تأکید بر کاربردهای مجاز)
- 89. اصول طراحی گرافیک برای تجربههای واقعیت افزوده (AR)
- 90. مقدمهای بر واقعیت ترکیبی (MR)
- 91. ارزیابی و نقد بازیهای واقعیت مجازی
- 92. توسعه ابزارهای کمکی برای طراحی VR
- 93. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی VR
- 94. چالشها و فرصتهای توسعه بازی VR در ایران
- 95. اهمیت رعایت قوانین و مقررات در تولید محتوای دیجیتال
- 96. نکات پایانی در طراحی گرافیک واقعیت مجازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.