اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی سهبعدی برای بازیهای رومیزی با سینما فوردی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی سهبعدی برای بازیهای رومیزی با سینما فوردی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر سینما فوردی و کاربردهای آن در طراحی سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط کاربری سینما فوردی
- 3. مفاهیم پایهای مدلسازی سهبعدی
- 4. تکنیکهای اولیه مدلسازی با ابزارهای PolyBuild و Extrude
- 5. ساخت مدلهای ساده با استفاده از Primitive Objects
- 6. کار با ابزارهای Rotate, Scale, Move و Uniform Scale
- 7. مفهوم Subdivision Surface و کاربرد آن در نرم کردن سطوح
- 8. مدلسازی کاراکترهای ساده برای بازیهای رومیزی
- 9. مدلسازی محیطها و اشیاء بازیهای رومیزی
- 10. انواع تکسچرها و نقش آنها در واقعگرایی مدلها
- 11. آشنایی با UV Mapping و اهمیت آن در تکسچرینگ
- 12. تکنیکهای Unwrap UVW در سینما فوردی
- 13. ساخت تکسچرهای ساده با استفاده از ابزارهای داخلی
- 14. مقدمهای بر نرمافزارهای تکسچرینگ مانند Substance Painter
- 15. استفاده از تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
- 16. مفاهیم نورپردازی در سهبعدی
- 17. انواع نورها در سینما فوردی (Area Light, Spot Light, Point Light)
- 18. تنظیمات نورپردازی برای افزایش واقعگرایی
- 19. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 20. نورپردازی سهبعدی برای بازیهای رومیزی
- 21. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 22. کار با Keyframes و Timeline
- 23. اصول انیمیشنسازی (Squash and Stretch, Anticipation)
- 24. انیمیشنسازی کاراکترهای ساده
- 25. انیمیشنسازی اشیاء و محیطها
- 26. مقدمهای بر رندرینگ در سینما فوردی
- 27. تنظیمات رندرینگ برای خروجی نهایی
- 28. استفاده از موتورهای رندرینگ داخلی (Standard, Physical)
- 29. بهینهسازی تنظیمات رندر برای سرعت و کیفیت
- 30. رندرینگ برای بازیهای رومیزی (Low Poly, Optimization)
- 31. مقدمهای بر طراحی بازیهای رومیزی
- 32. عناصر کلیدی طراحی بازیهای رومیزی
- 33. مفهوم مکانیکهای بازی (Game Mechanics)
- 34. طراحی اهداف و چالشهای بازی
- 35. تعادل در طراحی بازی
- 36. مقدمهای بر اصول طراحی بصری برای بازیهای رومیزی
- 37. شناخت مخاطب و سبک بصری بازی
- 38. طراحی رنگ و پالت رنگی
- 39. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیهای رومیزی
- 40. طراحی کارتهای بازی و اجزای بصری
- 41. مقدمهای بر مدلسازی Low Poly برای بازی
- 42. اهمیت بهینهسازی مدلها در بازیهای رومیزی
- 43. تکنیکهای مدلسازی Low Poly
- 44. کار با UV Map برای مدلهای Low Poly
- 45. بافتدهی مدلهای Low Poly
- 46. ریگینگ (Rigging) و استخوانبندی کاراکترها
- 47. مقدمهای بر سیستم ریگینگ در سینما فوردی
- 48. ساخت استخوانبندی برای کاراکترهای بازی
- 49. وزندهی (Weight Painting) به استخوانها
- 50. تنظیمات پیشرفته ریگینگ
- 51. استفاده از plugins و scripts برای تسهیل فرآیند
- 52. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 53. آشنایی با Unity و Unreal Engine
- 54. وارد کردن مدلهای سهبعدی به موتور بازیسازی
- 55. تنظیم متریالها و تکسچرها در موتور بازیسازی
- 56. پیادهسازی نورپردازی در موتور بازیسازی
- 57. انیمیشن در موتور بازیسازی
- 58. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیهای رومیزی
- 59. قابلیت دسترسی و یادگیری آسان بازی
- 60. بازخورد به بازیکن و پیشرفت در بازی
- 61. تست و ارزیابی بازیهای رومیزی
- 62. چرخه توسعه بازیهای رومیزی
- 63. مقدمهای بر بهینهسازی عملکرد بازی
- 64. فریمریت (Frame Rate) و تاثیر آن بر تجربه بازی
- 65. کاهش تعداد پلیگانها و پیچیدگی مدلها
- 66. بهینهسازی تکسچرها و متریالها
- 67. مدیریت حافظه و منابع در بازی
- 68. مقدمهای بر توسعه محتوای اضافی (DLC)
- 69. ایدهپردازی برای محتوای جدید
- 70. مدلسازی و تکسچرینگ آیتمهای جدید
- 71. پیادهسازی مکانیکهای جدید
- 72. تست و انتشار محتوای اضافی
- 73. مقدمهای بر بازاریابی و فروش بازیهای رومیزی
- 74. شناخت بازار هدف
- 75. استراتژیهای قیمتگذاری
- 76. کانالهای توزیع و فروش
- 77. ساخت تیزر و معرفی بازی
- 78. اصول نوشتن توضیحات بازی برای پلتفرمها
- 79. مقدمهای بر حقوق مالکیت معنوی در بازیهای رومیزی
- 80. حفاظت از طرح و ایده بازی
- 81. استفاده از منابع مجاز و عدم نقض کپیرایت
- 82. قراردادهای همکاری با تیم توسعه
- 83. مقدمهای بر توسعه پایدار در صنعت بازی
- 84. اهمیت مسئولیت اجتماعی توسعهدهندگان
- 85. کاهش اثرات زیستمحیطی تولید بازی
- 86. ایجاد محیط کاری سالم و اخلاقی
- 87. فرهنگسازی استفاده از بازیهای رومیزی
- 88. مقدمهای بر آینده طراحی سهبعدی برای بازیهای رومیزی
- 89. روندهای نوظهور در صنعت بازی
- 90. تکنولوژیهای جدید و تاثیر آنها
- 91. نقش هوش مصنوعی در طراحی بازی
- 92. پیشبینی آینده بازیهای رومیزی
- 93. جمعبندی و گامهای بعدی در مسیر یادگیری
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.