اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی کارگاه جامع مدلسازی سهبعدی برای واقعیت مجازی و افزوده پیشرفته با تمرکز بر تعامل و تجربه کاربری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کارگاه جامع مدلسازی سهبعدی برای واقعیت مجازی و افزوده پیشرفته با تمرکز بر تعامل و تجربه کاربری
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی مدلسازی سهبعدی برای واقعیت مجازی
- 2. مقدمهای بر مفاهیم واقعیت مجازی و افزوده
- 3. انواع مدلهای سهبعدی و کاربرد آنها
- 4. نرمافزارهای استاندارد مدلسازی سهبعدی
- 5. آشنایی با محیط کاربری نرمافزار مدلسازی
- 6. اصول هندسه و توپولوژی در مدلسازی سهبعدی
- 7. ساخت اشکال پایه و پیچیده
- 8. تکنیکهای مشبندی و بهینهسازی مش
- 9. کار با متریالها و تکسچرها
- 10. اصول نورپردازی در محیطهای سهبعدی
- 11. تنظیمات رندر و خروجی گرفتن
- 12. مقدمهای بر طراحی تجربه کاربری (UX) در VR/AR
- 13. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای واقعیت مجازی
- 14. اصول طراحی رابط کاربری برای واقعیت افزوده
- 15. مفاهیم تعامل (Interaction) در محیطهای سهبعدی
- 16. طراحی انواع ورودیها در VR (کنترلر، دست)
- 17. طراحی انواع ورودیها در AR (اشاره، صدا)
- 18. مدلسازی اشیاء قابل تعامل در VR
- 19. مدلسازی اشیاء قابل تعامل در AR
- 20. انیمیشنسازی پایه برای اشیاء سهبعدی
- 21. اصول انیمیشنسازی در VR/AR
- 22. ایجاد انیمیشنهای واکنشی به تعامل کاربر
- 23. تکنیکهای ریگینگ (Rigging) برای کاراکترها
- 24. انیمیشنسازی کاراکتر در VR/AR
- 25. بهینهسازی مدلها برای عملکرد بهتر در VR/AR
- 26. فشردهسازی مش و تکسچر
- 27. مدیریت حافظه و منابع در پروژههای VR/AR
- 28. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 29. وارد کردن مدلها و انیمیشنها به موتور بازی
- 30. تنظیمات اولیه پروژه VR در Unity
- 31. تنظیمات اولیه پروژه AR در Unity
- 32. مفاهیم پیمایش (Locomotion) در VR
- 33. طراحی روشهای مختلف پیمایش در VR
- 34. پیادهسازی پیمایش مبتنی بر تلپورت
- 35. پیادهسازی پیمایش مبتنی بر حرکت پیوسته
- 36. اصول طراحی محیطهای واقعگرایانه در VR
- 37. اصول طراحی محیطهای واقعگرایانه در AR
- 38. مدلسازی جزئیات محیطی
- 39. استفاده از پلاگینها و ابزارهای کمکی
- 40. مدلسازی اشیاء کاربردی در محیط
- 41. مدلسازی عناصر طبیعی (گیاهان، آب)
- 42. کار با سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 43. شبیهسازی فیزیک در محیطهای سهبعدی
- 44. تنظیمات فیزیک اشیاء در Unity
- 45. شبیهسازی برخورد و واکنشها
- 46. مقدمهای بر طراحی صدا در VR/AR
- 47. یکپارچهسازی صدا با تعاملات کاربری
- 48. استفاده از صداهای سهبعدی (Spatial Audio)
- 49. تست و اشکالزدایی (Debugging) پروژههای VR/AR
- 50. استانداردهای کیفیت در محتوای VR/AR
- 51. مستندسازی پروژه و خروجی نهایی
- 52. مدلسازی معماری برای VR
- 53. مدلسازی داخلی ساختمان
- 54. مدلسازی خارجی ساختمان
- 55. کار با دادههای BIM برای VR/AR
- 56. استفاده از اسکن سهبعدی در مدلسازی
- 57. پردازش و بهینهسازی مدلهای اسکن شده
- 58. مقدمهای بر واقعیت ترکیبی (MR)
- 59. تفاوتهای MR با VR و AR
- 60. مدلسازی برای سناریوهای واقعیت ترکیبی
- 61. کار با ابزارهای توسعه AR (AR Foundation)
- 62. توسعه AR برای پلتفرمهای موبایل
- 63. توسعه AR برای هدستهای AR
- 64. مقدمهای بر بهینهسازی عملکرد برای هدستهای VR
- 65. تنظیمات گرافیکی پیشرفته در Unity برای VR
- 66. بهینهسازی نرخ فریم (Frame Rate)
- 67. مدیریت نور و سایهها برای عملکرد بهتر
- 68. استفاده از تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 69. بهینهسازی تکسچرها و متریالها
- 70. مدلسازی کاراکترهای سهبعدی پیشرفته
- 71. تکنیکهای Sculpting در مدلسازی
- 72. تکنیکهای Retopology برای مشهای بهینه
- 73. ساخت تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
- 74. کار با Substance Painter برای تکسچرینگ
- 75. ساخت انیمیشنهای پیچیده کاراکتر
- 76. اصول کارگردانی هنری در پروژههای VR/AR
- 77. طراحی داستان و روایت در محیطهای سهبعدی
- 78. کاربرد VR/AR در آموزش و شبیهسازی
- 79. کاربرد VR/AR در صنعت و مهندسی
- 80. کاربرد VR/AR در پزشکی و سلامت
- 81. کاربرد VR/AR در سرگرمی و بازی
- 82. اخلاق حرفهای در توسعه محتوای VR/AR
- 83. ملاحظات امنیتی در پروژههای VR/AR
- 84. اصول طراحی تجربههای فراگیر (Immersive Experiences)
- 85. تکنیکهای ارزیابی کاربر (User Evaluation)
- 86. مدیریت تیمهای توسعه VR/AR
- 87. استراتژیهای انتشار و بازاریابی محتوای VR/AR
- 88. آینده مدلسازی سهبعدی برای VR/AR
- 89. یادگیری ماشین در مدلسازی سهبعدی
- 90. هوش مصنوعی در خلق محتوای VR/AR
- 91. نکات پایانی و جمعبندی کارگاه
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.