اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مبانی برنامهنویسی گرافیک سهبعدی در بازیسازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی گرافیک سهبعدی در بازیسازی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای کاربردی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک کامپیوتری و نمایش سهبعدی
- 2. تاریخچهٔ گرافیک کامپیوتری
- 3. مفاهیم هندسهٔ سهبعدی
- 4. فضای سهبعدی و مختصات کارتزین
- 5. بردارها و عملیات برداری در گرافیک
- 6. ماتریسها و تبدیلهای هندسی
- 7. تبدیلهای انتقالی، دورانی و مقیاسبندی
- 8. ترکیب تبدیلها
- 9. مفاهیم دوربین و دید سهبعدی
- 10. نمای دید و تصویر پروجکشن
- 11. پروجکشنهای موازی و پرسپکتیو
- 12. نورپردازی سهبعدی و مدلهای رنگ
- 13. منابع نور و خواص آنها
- 14. مدلهای نورپردازی پایه (لامبرت، فونگ)
- 15. سایهها و تکنیکهای تولید سایه
- 16. تکنیکهای رندرینگ
- 17. رندرینگ سیمی (Wireframe)
- 18. رندرینگ سطوح پر شده (Flat Shading)
- 19. رندرینگ سایهزنی گورو (Gouraud Shading)
- 20. رندرینگ سایهزنی فنگ (Phong Shading)
- 21. بافتدهی (Texturing)
- 22. مفاهیم بافت و نگاشت بافت
- 23. تکنیکهای نگاشت بافت (UV Mapping)
- 24. فیلتر کردن بافتها
- 25. مفاهیم و مدلهای ماده (Material)
- 26. مشبندی سهبعدی (Meshing)
- 27. ساخت مدلهای سهبعدی با چندضلعیها
- 28. انواع مشها و بهینهسازی آنها
- 29. کدنویسی گرافیکی با OpenGL
- 30. مقدمهای بر OpenGL
- 31. مدیریت پنجره و بوم رندر
- 32. پیکربندی OpenGL
- 33. رسم اشکال هندسی پایه
- 34. رسم چندضلعیها و خطوط
- 35. مدیریت رنگ و شفافیت
- 36. عملیات بافر (Buffer Operations)
- 37. مدیریت ماتریسهای تبدیل در OpenGL
- 38. مدیریت نورپردازی در OpenGL
- 39. تنظیم منابع نور
- 40. اعمال مدلهای ماده
- 41. مدیریت بافت در OpenGL
- 42. بارگذاری و استفاده از بافتها
- 43. تکنیکهای پیشرفتهٔ بافتدهی
- 44. سایهزنها (Shaders) و زبان GLSL
- 45. مقدمهای بر سایهزنها
- 46. نوشتن سایهزنهای رأس (Vertex Shaders)
- 47. نوشتن سایهزنهای قطعه (Fragment Shaders)
- 48. پایپلاین رندرینگ با سایهزنها
- 49. مدیریت دادههای مش در OpenGL
- 50. استفاده از بافرهای رأس (Vertex Buffer Objects - VBOs)
- 51. استفاده از بافرهای ایندکس (Index Buffer Objects - IBOs)
- 52. مدیریت دوربین و دید در OpenGL
- 53. پیادهسازی دوربین پرسپکتیو
- 54. پیادهسازی دوربین موازی
- 55. مدیریت ورودی کاربر
- 56. پردازش ورودی ماوس و صفحه کلید
- 57. حرکت دوربین و اشیاء
- 58. فیزیک سهبعدی پایه
- 59. قوانین حرکت نیوتن
- 60. برخورد اجسام و تشخیص برخورد
- 61. مدیریت زمان و نرخ فریم
- 62. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 63. تکنیکهای کاهش پیچیدگی مش
- 64. مدیریت حافظهٔ گرافیکی
- 65. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاهها
- 66. مفاهیم گرافیک سهبعدی در بازیسازی
- 67. چرخهٔ حیات یک فریم در بازی
- 68. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 69. موتورهای بازی و معماری آنها
- 70. ساخت یک موتور گرافیکی ساده
- 71. مدیریت منابع بازی
- 72. بارگذاری مدلها و بافتها
- 73. مدیریت انیمیشن پایه
- 74. مفاهیم پردازش پس از رندر (Post-Processing)
- 75. فیلترهای تصویر
- 76. تکنیکهای عمق میدان (Depth of Field)
- 77. مفاهیم واقعیت مجازی و افزوده
- 78. اصول طراحی رابط کاربری سهبعدی
- 79. امنیت در نرمافزارهای گرافیکی
- 80. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی
- 81. اصول طراحی پایدار در نرمافزارهای گرافیکی
- 82. استفاده از چارچوبهای توسعهٔ مدرن
- 83. مقدمهای بر توسعهٔ بازی با استفاده از چارچوبها
- 84. اصول برنامهنویسی شیءگرا در گرافیک
- 85. مدیریت خطا و اشکالزدایی در گرافیک سهبعدی
- 86. مستندسازی کد گرافیکی
- 87. کاربرد گرافیک سهبعدی در شبیهسازیها
- 88. کاربرد گرافیک سهبعدی در آموزش
- 89. کاربرد گرافیک سهبعدی در طراحی صنعتی
- 90. ملاحظات اخلاقی در توسعهٔ نرمافزارهای گرافیکی
- 91. مروری بر آخرین روندها در گرافیک سهبعدی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.