اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع برنامهنویسی گرافیکی سهبعدی با OpenGL برای توسعه بازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی گرافیکی سهبعدی با OpenGL برای توسعه بازی
موضوع کلی: توسعه نرمافزارهای گرافیکی کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی با OpenGL
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری سهبعدی
- 2. مبانی OpenGL و راهاندازی محیط توسعه
- 3. چرخه رندر در OpenGL
- 4. هندسه و ترسیم اشکال پایه
- 5. ماتریسهای تبدیل: جابجایی، چرخش، مقیاسبندی
- 6. دوربین و نماهای سهبعدی
- 7. سیستم مختصات جهانی و محلی
- 8. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 9. مدلهای نورپردازی: فونگ، لامبرت
- 10. تکسچرینگ: بارگذاری و اعمال تکسچرها
- 11. ماتریسهای پروجکشن: ارتوگرافیک و پرسپکتیو
- 12. نورهای جهتدار، نقطهای و موضعی
- 13. سایهها و تکنیکهای تولید سایه
- 14. فریمبافر و رندر تِargetها
- 15. پروفایلهای OpenGL و نسخههای مختلف
- 16. شیدرها: GLSL و برنامههای شیدر
- 17. شیدرهای راس و قطعه
- 18. پردازش پسا-افکتها
- 19. رندر کردن مدلهای سهبعدی پیچیده
- 20. بارگذاری و نمایش فایلهای مدل (OBJ، FBX)
- 21. انیمیشن در گرافیک سهبعدی
- 22. فریمهای کلیدی و انیمیشن مبتنی بر فریم
- 23. موتور فیزیک و شبیهسازی اجسام
- 24. صدا در توسعه بازی
- 25. مدیریت منابع گرافیکی
- 26. بهینهسازی عملکرد رندر
- 27. تکنیکهای ضد الیاسینگ (Anti-aliasing)
- 28. کارتوگرافی نُرمال (Normal Mapping)
- 29. کارتوگرافی درخشندگی (Specular Mapping)
- 30. کارتوگرافی محیطی (Environment Mapping)
- 31. کارتوگرافی جابجایی (Displacement Mapping)
- 32. رندر کردن صحنههای پیچیده با چندین نور
- 33. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 34. شبیهسازی دود و آتش
- 35. شبیهسازی آب و مایعات
- 36. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته (Global Illumination)
- 37. تکنیکهای رندر نهایی (Deferred Rendering)
- 38. تکنیکهای رندر اولیه (Forward Rendering)
- 39. تکنیکهای رندرینگ حجمی (Volumetric Rendering)
- 40. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 41. مبانی توسعه بازی با OpenGL
- 42. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
- 43. مدیریت ورودی کاربر (صفحهکلید، ماوس، گیمپد)
- 44. ساخت منوها و رابطهای کاربری تعاملی
- 45. توسعه یک موتور بازی ساده
- 46. مدیریت صحنههای بازی
- 47. مکانیکهای بازی (Game Mechanics)
- 48. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 49. سیستم امتیازدهی و وضعیت بازیکن
- 50. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 51. مبانی شبکه در بازیهای چندنفره
- 52. همگامسازی وضعیت در بازیهای آنلاین
- 53. ملاحظات امنیتی در بازیهای آنلاین
- 54. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 55. مدیریت خطا در OpenGL
- 56. ابزارهای توسعه و دیباگ OpenGL
- 57. مقدمهای بر گرافیک برداری
- 58. مبانی گرافیک رستری
- 59. فرمتهای تصویری رایج
- 60. کار با تصاویر در OpenGL
- 61. عملیات پیکسلی
- 62. فیلترهای تصویری
- 63. اثرات تصویری (Image Effects)
- 64. مقدمهای بر shaders
- 65. زبان GLSL
- 66. متغیرهای uniform و attribute
- 67. توابع شیدر
- 68. نوشتن شیدرهای ساده
- 69. شیدرهای رنگی
- 70. شیدرهای بافت
- 71. شیدرهای نورپردازی
- 72. شیدرهای هندسی
- 73. شیدرهای تسک (Tessellation Shaders)
- 74. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
- 75. مدیریت حافظه GPU
- 76. هنگاَداپترها (Buffer Objects)
- 77. Vertex Array Objects (VAOs)
- 78. Vertex Buffer Objects (VBOs)
- 79. Element Buffer Objects (EBOs)
- 80. Uniform Buffer Objects (UBOs)
- 81. Shader Storage Buffer Objects (SSBOs)
- 82. نحوه ارتباط CPU و GPU
- 83. مدیریت خطا در OpenGL
- 84. بهینهسازی کد OpenGL
- 85. ساختاردهی پروژههای بزرگ
- 86. اصول طراحی بازی
- 87. مبانی طراحی سطح (Level Design)
- 88. مبانی طراحی شخصیت (Character Design)
- 89. مبانی طراحی صدا (Sound Design)
- 90. مبانی طراحی داستان (Story Design)
- 91. مبانی طراحی UI/UX
- 92. مقدمهای بر چارچوبهای توسعه بازی
- 93. تکنیکهای پیچیده رندرینگ
- 94. رندر کردن در سایه (Shadow Mapping)
- 95. رندر کردن در نور (Light Mapping)
- 96. رندر کردن در عمق (Depth Mapping)
- 97. رندر کردن با استفاده از G-Buffer
- 98. رندر کردن با استفاده از Deferred Shading
- 99. رندر کردن با استفاده از Forward+ Rendering
- 100. رندر کردن با استفاده از Tiled Deferred Shading
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.