اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مبانی گرافیک در زبان اسمبلی برای کامپیوترهای آموزشی قدیمی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی گرافیک در زبان اسمبلی برای کامپیوترهای آموزشی قدیمی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی سطح پایین و سیستمهای قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان اسمبلی و سختافزار
- 2. معرفی ریزپردازندههای نسل اول
- 3. ساختار حافظه در کامپیوترهای قدیمی
- 4. دستورالعملهای پایه اسمبلی: انتقال داده
- 5. عملیات حسابی در زبان اسمبلی
- 6. عملیات منطقی و بیتی
- 7. کنترل جریان برنامه: پرشها و حلقهها
- 8. زیربرنامهها و فراخوانی توابع
- 9. مدیریت پشته (Stack)
- 10. آرایهها و ساختارهای داده
- 11. کار با رشتهها در اسمبلی
- 12. ورودی/خروجی پایهی سختافزار
- 13. آدرسدهی حافظه و رجیسترها
- 14. نحوهٔ ذخیرهسازی اعداد در حافظه
- 15. اعداد صحیح علامتدار و بدون علامت
- 16. مقدمهای بر گرافیک در کامپیوترهای آموزشی
- 17. مفاهیم پایهٔ تصویر و پیکسل
- 18. رنگها و پالت رنگی در سیستمهای قدیمی
- 19. حالتهای گرافیکی (Graphics Modes)
- 20. نحوهٔ دسترسی به حافظهٔ گرافیکی
- 21. نوشتن پیکسلها در صفحه
- 22. رسم خطوط مستقیم: الگوریتم دانلهم (DDA)
- 23. الگوریتم خطکشی برزنهم (Bresenham)
- 24. رسم دایره و قوسها
- 25. رسم مستطیل و اشکال چهارضلعی
- 26. پر کردن اشکال (Flood Fill)
- 27. کپی کردن بلوکهای پیکسلی (Bit Block Transfer)
- 28. انیمیشنهای ساده با استفاده از اسمبلی
- 29. حرکت اشیاء بر روی صفحه
- 30. مدیریت زمانبندی در انیمیشن
- 31. تولید صدا در کامپیوترهای قدیمی
- 32. ساخت جلوههای صوتی ساده
- 33. تکنیکهای فشردهسازی دادههای گرافیکی
- 34. ذخیرهسازی و بارگذاری تصاویر
- 35. مقدمهای بر پردازش تصویر در اسمبلی
- 36. آستانهگذاری (Thresholding) تصاویر
- 37. معکوسسازی رنگها
- 38. تغییر روشنایی و کنتراست
- 39. اعمال فیلترهای ساده (مانند محو کردن)
- 40. رسم متن بر روی صفحه
- 41. فونتهای سفارشی در حالت متنی
- 42. کار با کاراکترهای گرافیکی
- 43. مدیریت ورودی از صفحه کلید
- 44. استفاده از جویاستیک (در صورت وجود)
- 45. مقدمهای بر سیستمعاملهای ساده
- 46. فراخوانی توابع سیستمعامل (BIOS/DOS)
- 47. مدیریت فایلها در سطح پایین
- 48. مقدمهای بر کامپایلرها و لینکرها
- 49. نحوهٔ ترجمهٔ کد اسمبلی به کد ماشین
- 50. ابزارهای اشکالزدایی (Debuggers)
- 51. نکات پیشرفته در بهینهسازی کد اسمبلی
- 52. استفاده از دستورالعملهای خاص ریزپردازنده
- 53. تکنیکهای دسترسی مستقیم به سختافزار
- 54. مقدمهای بر ساخت بازیهای ساده
- 55. منطق بازی و حلقههای اصلی
- 56. مدیریت وضعیت بازی
- 57. طراحی شخصیتها و اشیاء بازی
- 58. حرکت و برخورد اشیاء
- 59. سیستم امتیازدهی
- 60. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 61. ملاحظات امنیتی در برنامههای قدیمی
- 62. مقایسه با زبانهای سطح بالاتر
- 63. مثالهای عملی از گرافیک در اسمبلی
- 64. پیادهسازی یک بازی ساده پازل
- 65. ایجاد انیمیشن گام به گام
- 66. ساخت یک نمایش اسلاید تصویری
- 67. تولید موسیقی متن ساده
- 68. پیادهسازی یک ابزار رسم ساده
- 69. کار با حافظهٔ مشترک (Shared Memory)
- 70. مقدمهای بر معماریهای دیگر
- 71. کاربرد اسمبلی در سیستمهای نهفته
- 72. نکات تکمیلی در مورد رجیسترها
- 73. مدیریت وقفهها (Interrupts)
- 74. نوشتن درایورهای ساده
- 75. اشکالزدایی پیشرفته با شبیهسازها
- 76. مقدمهای بر زبان ماشین
- 77. تبدیل کد ماشین به اسمبلی
- 78. بررسی ساختار فایلهای اجرایی
- 79. کار با بخشهای کد و داده
- 80. مدیریت حافظهٔ پویا
- 81. تکنیکهای فشردهسازی کد
- 82. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری گرافیکی
- 83. اصول طراحی بصری در سیستمهای محدود
- 84. کار با پنجرهها و عناصر کنترلی
- 85. مدیریت رویدادها در رابط کاربری
- 86. ساخت یک ماشین حساب ساده
- 87. توسعهٔ یک بازی ساده تیراندازی
- 88. پیادهسازی یک ویرایشگر متن ساده
- 89. ایجاد یک پخشکنندهٔ موسیقی ساده
- 90. ملاحظات مربوط به حقوق نرمافزار
- 91. استفاده از منابع باز در پروژهها
- 92. روشهای مستندسازی کد اسمبلی
- 93. اصول برنامهنویسی تمیز در اسمبلی
- 94. مروری بر تاریخچهٔ کامپیوترهای آموزشی
- 95. تأثیر زبان اسمبلی بر پیشرفت نرمافزار
- 96. آیندهٔ برنامهنویسی سطح پایین
- 97. جمعبندی و نکات پایانی
- 98. مطالعهٔ موردی: بازیهای کلاسیک
- 99. تحلیل گرافیکی بازیهای قدیمی
- 100. معرفی شبیهسازهای پیشرفته
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.