اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازیهای اندروید با استفاده از ابزارهای توسعهٔ گرافیکی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای اندروید با استفاده از ابزارهای توسعهٔ گرافیکی
موضوع کلی: توسعه نرمافزارهای کاربردی و بازیهای دیجیتال
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای موبایل
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 2. آشنایی با محیط توسعه اندروید استودیو
- 3. مفاهیم پایهای زبان برنامهنویسی جاوا برای اندروید
- 4. ساختار پروژههای اندروید
- 5. فعالیتها (Activities) و چرخه حیات آنها
- 6. طراحی رابط کاربری (UI) با XML
- 7. عناصر رایج رابط کاربری (TextView, EditText, Button)
- 8. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 9. کار با Layouts (LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout)
- 10. تصاویر و مدیریت منابع گرافیکی
- 11. انیمیشنهای پایه در اندروید
- 12. کار با صدا و موسیقی در بازیها
- 13. مفاهیم پایهای شیگرایی در جاوا
- 14. کلاسها و اشیاء در جاوا
- 15. وراثت و پلیمورفیسم
- 16. اینترفیسها و کلاسهای انتزاعی
- 17. مدیریت خطاها و استثناها (Exceptions)
- 18. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 19. معرفی ابزارهای گرافیکی برای بازیسازی
- 20. مفاهیم گرافیک دو بعدی (2D Graphics)
- 21. رسم اشکال هندسی ساده
- 22. کار با Canvas و Paint
- 23. مدیریت حرکت اشیاء در صفحه
- 24. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 25. مفاهیم پایهای فیزیک در بازیها
- 26. شبیهسازی جاذبه و نیروها
- 27. کار با فریمریت (Frame Rate) و دلتا تایم
- 28. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 29. طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 30. کار با کاراکترها و انیمیشنهای آنها
- 31. سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکتها
- 32. مدیریت ورودیهای لمسی (Touch Input)
- 33. ساخت منوهای بازی
- 34. مدیریت امتیازات و ذخیره پیشرفت
- 35. کار با فایلها و ذخیرهسازی دادهها
- 36. مفاهیم پایهای هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 37. پیادهسازی رفتار دشمنان ساده
- 38. مقدمهای بر معماری بازی
- 39. الگوی MVC در بازیسازی
- 40. الگوی ECS (Entity-Component-System)
- 41. بهینهسازی عملکرد بازی
- 42. مدیریت حافظه در اندروید
- 43. کار با Threadها و همزمانی
- 44. مقدمهای بر شبکههای بازی (اختیاری و ساده)
- 45. ارتباطات ساده بین کلاینتها (اختیاری)
- 46. مفاهیم پایهای طراحی بازی (Game Design Principles)
- 47. تعادل در گیمپلی
- 48. ایجاد چالش و جذابیت
- 49. بازخورد بصری و صوتی
- 50. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 51. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
- 52. مقدمهای بر انتشار بازی در مارکتها
- 53. آمادهسازی برای انتشار
- 54. مدیریت امضای دیجیتال (Digital Signing)
- 55. آشنایی با قوانین مربوط به بازیهای دیجیتال
- 56. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
- 57. مفاهیم پایهای گرافیک سه بعدی (3D Graphics) (در صورت امکان و در حد مقدماتی)
- 58. کار با مدلهای سه بعدی ساده
- 59. نورپردازی پایه در صحنههای سه بعدی
- 60. مقدمهای بر فریمورکهای گرافیکی پیشرفتهتر
- 61. کار با کتابخانههای گرافیکی خاص
- 62. مدیریت دوربین در بازیهای سه بعدی
- 63. مفاهیم پایهای شبکه در بازیها (پیشرفتهتر)
- 64. پیادهسازی حالت چند نفره ساده
- 65. مدیریت همگامسازی دادهها
- 66. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) (در حد مقدماتی)
- 67. کار با ARCore
- 68. مفاهیم پایهای واقعیت مجازی (VR) (در حد مقدماتی)
- 69. کار با SDKهای VR
- 70. مقدمهای بر هوش مصنوعی پیشرفتهتر
- 71. یادگیری تقویتی در بازیها (مقدماتی)
- 72. مفاهیم پایهای یادگیری ماشین در بازیها
- 73. تحلیل دادههای بازیکنان (مقدماتی)
- 74. مفاهیم پایهای تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation)
- 75. تولید نقشه بازی به صورت رویهای
- 76. تولید آیتمها و دشمنان به صورت رویهای
- 77. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 78. کاربرپسند کردن رابط کاربری
- 79. بهبود جریان بازیکن (Player Flow)
- 80. مدیریت احساسات بازیکن
- 81. مفاهیم پایهای اقتصاد در بازیها
- 82. مدلهای درآمدزایی در بازیهای موبایل (بدون ربا)
- 83. مدیریت منابع درون بازی
- 84. مقدمهای بر تست A/B در بازیها
- 85. تحلیل نتایج تست A/B
- 86. اصول امنیت در بازیهای موبایل
- 87. محافظت در برابر تقلب (Cheating)
- 88. مقدمهای بر توسعه بازیهای مستقل (Indie Game Development)
- 89. یافتن تیم و همکاری
- 90. مقدمهای بر قوانین کپیرایت در بازیها
- 91. مدیریت حقوق مالکیت معنوی
- 92. مقدمهای بر بازیهای آموزشی
- 93. طراحی بازی با اهداف آموزشی
- 94. مفاهیم پایهای بازیسازی برای پلتفرمهای دیگر (اختیاری)
- 95. تطبیق با iOS (مقدماتی)
- 96. توسعه بازیهای چند پلتفرمی (مقدماتی)
- 97. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی مدرن (مانند Unity/Unreal Engine - در حد مقایسه و آشنایی)
- 98. مقایسه با ابزارهای فعلی
- 99. آینده توسعه بازیهای موبایل
- 100. روندهای نوظهور در صنعت بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.