اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع موتور بازیسازی Unreal Engine 3 برای ساخت بازیهای سهبعدی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع موتور بازیسازی Unreal Engine 3 برای ساخت بازیهای سهبعدی
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و ابزارهای گرافیکی
موضوع میانی: طراحی و توسعهٔ بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای سهبعدی
- 2. نصب و پیکربندی Unreal Engine 3
- 3. آشنایی با محیط کاربری UDK
- 4. مفاهیم پایهای گرافیک سهبعدی
- 5. فایلهای پروژه و ساختار پوشهها
- 6. مدیریت داراییهای بازی
- 7. مقدمهای بر موتور بازیسازی
- 8. تاریخچه و تکامل Unreal Engine
- 9. معماری Unreal Engine 3
- 10. موتور رندرینگ Unreal Engine 3
- 11. سیستم نورپردازی استاتیک
- 12. سیستم نورپردازی داینامیک
- 13. سایهها در Unreal Engine 3
- 14. نقشههای نور (Lightmaps)
- 15. مقدمهای بر مواد (Materials)
- 16. کار با ویرایشگر مواد
- 17. بافتها (Textures) و انواع آنها
- 18. نقشههای نرمال (Normal Maps)
- 19. نقشههای پراکندگی (Specular Maps)
- 20. نقشههای روشنایی (Emissive Maps)
- 21. کانالهای آلفا و شفافیت
- 22. مواد پیچیده و پارامتریک
- 23. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 24. مقدمهای بر سیستمهای فیزیکی
- 25. شبیهسازی فیزیک اجسام صلب
- 26. محدودیتهای فیزیکی در بازی
- 27. مقدمهای بر انیمیشن
- 28. انیمیشن کاراکتر
- 29. انیمیشن اشیاء
- 30. سیستم انیمیشن UDK
- 31. مفاهیم انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 32. مقدمهای بر اسکریپتنویسی
- 33. زبان اسکریپتنویسی UnrealScript
- 34. ساختار دستورات UnrealScript
- 35. متغیرها و انواع داده
- 36. توابع و رویهها
- 37. کلاسها و وراثت
- 38. رویدادها (Events) و پیامها
- 39. مفاهیم شیءگرایی در UnrealScript
- 40. مدیریت وضعیت بازی
- 41. مقدمهای بر طراحی مراحل
- 42. ابزارهای ساخت مراحل (Level Editor)
- 43. کار با براشها (Brushes)
- 44. تکنیکهای مدلسازی سهبعدی پایه
- 45. استفاده از مدلهای وارداتی
- 46. پوششدهی مراحل (Texturing Levels)
- 47. نورپردازی مراحل
- 48. بهینهسازی مراحل
- 49. مقدمهای بر هوش مصنوعی
- 50. رفتار کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
- 51. مسیر یابی (Pathfinding)
- 52. سیستم دید و شنود NPC
- 53. ماشینهای حالت (State Machines)
- 54. مقدمهای بر رابط کاربری (UI)
- 55. طراحی عناصر رابط کاربری
- 56. منوهای بازی
- 57. HUD (Head-Up Display)
- 58. مقدمهای بر صداگذاری
- 59. افکتهای صوتی
- 60. موسیقی متن بازی
- 61. سیستم مدیریت صدا
- 62. مقدمهای بر بهینهسازی عملکرد
- 63. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 64. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ
- 65. بهینهسازی کد و اسکریپت
- 66. بهینهسازی حافظه
- 67. مقدمهای بر تست بازی
- 68. تست عملکرد
- 69. تست پایداری
- 70. تست رابط کاربری
- 71. تست مراحل
- 72. مقدمهای بر انتشار بازی
- 73. بستهبندی بازی
- 74. تنظیمات انتشار
- 75. مقدمهای بر ابزارهای جانبی UDK
- 76. اسکریپتنویسی پیشرفته
- 77. کارهای گرافیکی پیشرفته
- 78. سیستمهای پیچیده فیزیکی
- 79. مقدمهای بر تکنیکهای یادگیری ماشین در بازی
- 80. مفاهیم پیشرفته هوش مصنوعی
- 81. بهینهسازیهای گرافیکی پیشرفته
- 82. تکنیکهای طراحی مراحل خلاقانه
- 83. مقدمهای بر توسعهٔ چندنفره
- 84. مفاهیم شبکه در بازیهای سهبعدی
- 85. برنامهریزی برای انتشار موفق
- 86. مقدمهای بر ابزارهای توسعهٔ مدرن
- 87. آیندهٔ Unreal Engine
- 88. ملاحظات اخلاقی در توسعهٔ بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.