اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی تبدیلهای ماتریسی در بازیهای کامپیوتری و انیمیشن: مبانی و کاربردها
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تبدیلهای ماتریسی در بازیهای کامپیوتری و انیمیشن: مبانی و کاربردها
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن
موضوع میانی: مبانی ریاضیات کاربردی در گرافیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن
- 2. اهمیت تبدیلات در گرافیک سهبعدی
- 3. مبانی جبر خطی برای گرافیک
- 4. بردارها و عملیات بر روی آنها
- 5. جمع و تفریق بردارها
- 6. ضرب اسکالر در بردار
- 7. ضرب داخلی بردارها
- 8. کاربرد بردارها در جهتدهی
- 9. ماتریسها و انواع آنها
- 10. ماتریسهای مربعی و غیرمربعی
- 11. جمع و تفریق ماتریسها
- 12. ضرب ماتریسها
- 13. مفهوم دترمینان ماتریس
- 14. معکوس ماتریس
- 15. ماتریس همانی
- 16. ماتریس صفر
- 17. تبدیلات خطی
- 18. فضاهای برداری
- 19. زیرفضاهای برداری
- 20. پایه و بعد در فضاهای برداری
- 21. تبدیلات خطی و ماتریسها
- 22. هستهی یک تبدیل خطی
- 23. تصویر یک تبدیل خطی
- 24. تبدیلات ماتریسی در گرافیک
- 25. تبدیل انتقال (Translation)
- 26. تبدیل مقیاسدهی (Scaling)
- 27. تبدیل دوران (Rotation)
- 28. ماتریسهای دوران در دوبعد
- 29. ماتریسهای دوران در سهبعد
- 30. ترکیب تبدیلات خطی
- 31. اثر ترکیب تبدیلات
- 32. نحوهٔ اعمال تبدیلات ترکیبی
- 33. استفاده از ماتریسهای همگن (Homogeneous Coordinates)
- 34. تبدیل انتقال با ماتریسهای همگن
- 35. تبدیل مقیاسدهی با ماتریسهای همگن
- 36. تبدیل دوران با ماتریسهای همگن
- 37. تبدیلات سهبعدی
- 38. تبدیل انتقال سهبعدی
- 39. تبدیل مقیاسدهی سهبعدی
- 40. تبدیل دوران حول محور X
- 41. تبدیل دوران حول محور Y
- 42. تبدیل دوران حول محور Z
- 43. ماتریسهای نمایشی دوران در سهبعد
- 44. ماتریسهای نمایشی مقیاسدهی در سهبعد
- 45. ماتریسهای نمایشی انتقال در سهبعد
- 46. ترکیب تبدیلات سهبعدی
- 47. قانون جابجایی در تبدیلات
- 48. قانون شرکتپذیری در تبدیلات
- 49. نحوهٔ ذخیرهسازی تبدیلات
- 50. سیستم مختصات محلی و جهانی
- 51. تبدیلات از فضای محلی به جهانی
- 52. تبدیل مختصات دوربین
- 53. ماتریس نمایشی دوربین
- 54. دیدگاه پرسپکتیو (Perspective Projection)
- 55. ماتریس پرسپکتیو
- 56. دیدگاه اورتوگرافیک (Orthographic Projection)
- 57. ماتریس اورتوگرافیک
- 58. ماتریس برش (Shear)
- 59. کاربرد ماتریس برش
- 60. تبدیلات نمایشی (Affine Transformations)
- 61. ماتریسهای نمایشی کلی
- 62. کاربرد تبدیلات در انیمیشن
- 63. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
- 64. انیمیشن مبتنی بر کلید فریم (Keyframe Animation)
- 65. استفاده از تبدیلات برای انیمیشن اشیاء
- 66. انیمیشن مفاصل (Skeletal Animation)
- 67. ماتریسهای اسکلتی
- 68. ریگینگ (Rigging) و اسکینینگ (Skinning)
- 69. کاربرد تبدیلات در سایهزنی (Shading)
- 70. ماتریسهای نرمال (Normal Matrices)
- 71. تبدیلات در فضای دید (View Space)
- 72. تبدیل مختصات جهانی به مختصات دید
- 73. تبدیل مختصات دید به مختصات تصویر
- 74. تبدیل مختصات تصویر به مختصات صفحه
- 75. نورپردازی و تبدیلات
- 76. محاسبات مربوط به نور در فضای دید
- 77. تبدیلات در فضای شیء (Object Space)
- 78. تبدیل مختصات شیء به مختصات جهانی
- 79. کاربرد تبدیلات در مدلسازی سهبعدی
- 80. ایجاد اشکال هندسی پیچیده با تبدیلات
- 81. نحوهٔ پیادهسازی تبدیلات در موتورهای بازی
- 82. استفاده از کتابخانههای گرافیکی (مانند OpenGL/DirectX)
- 83. توابع ماتریسی در کتابخانههای گرافیکی
- 84. بهینهسازی محاسبات ماتریسی
- 85. تکنیکهای فشردهسازی ماتریسی
- 86. مقدمهای بر کواترنیونها (Quaternions)
- 87. مقایسهٔ کواترنیونها با ماتریسهای دوران
- 88. مزایای کواترنیونها در انیمیشن
- 89. کاربرد کواترنیونها در دورانهای پیچیده
- 90. نحوهٔ ترکیب کواترنیونها
- 91. تبدیل کواترنیون به ماتریس دوران
- 92. تبدیل ماتریس دوران به کواترنیون
- 93. مقدمهای بر محاسبات گرافیکی مدرن
- 94. پردازندههای گرافیکی (GPU) و موازیسازی
- 95. نقش تبدیلات در پردازش موازی
- 96. کاربرد پیشرفتهٔ تبدیلات در جلوههای ویژه
- 97. شبیهسازی فیزیک با استفاده از تبدیلات
- 98. مقدمهای بر گرافیک محاسباتی (Compute Shaders)
- 99. کاربرد تبدیلات در Shaders
- 100. نکات مهم در طراحی سیستمهای گرافیکی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.