اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع ساخت بازیهای سهبعدی با یونیتی: از صفر تا صد
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازیهای سهبعدی با یونیتی: از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: ساخت بازیهای سهبعدی با موتور بازیسازی یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه و معرفی محیط یونیتی
- 2. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 3. ایجاد و مدیریت پروژههای سهبعدی
- 4. مفاهیم اولیهٔ صحنه و اشیاء سهبعدی
- 5. کار با Transform: موقعیت، دوران و مقیاس
- 6. معرفی کامپوننتها و نحوهٔ افزودن آنها
- 7. مدیریت منابع پروژه (Assets)
- 8. وارد کردن مدلهای سهبعدی به یونیتی
- 9. کار با متریالها و بافتها (Textures)
- 10. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 11. انواع نورها: Directional, Point, Spot, Area
- 12. تنظیمات سایهها در یونیتی
- 13. دوربینها در یونیتی و انواع آنها
- 14. کنترل دوربین با اسکریپت
- 15. مفاهیم فیزیک در یونیتی (Rigidbody, Collider)
- 16. شبیهسازی برخوردها و تعاملات فیزیکی
- 17. استفاده از Jointها برای ایجاد اتصالات
- 18. متحرکسازی اشیاء (Animation)
- 19. کار با انیماتور و انیمیشن کلیپها
- 20. تعامل با انیمیشنها از طریق اسکریپت
- 21. سیستم ذرات (Particle System) برای افکتها
- 22. ایجاد افکتهای آتش، دود و انفجار
- 23. کار با سیستم UI در یونیتی
- 24. طراحی منوهای بازی و رابط کاربری
- 25. ورودی کاربر: کیبورد، ماوس و جویاستیک
- 26. پیادهسازی کنترلهای شخصیت بازی
- 27. مفاهیم Scripting در یونیتی (C#)
- 28. نوشتن اولین اسکریپتها
- 29. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 30. ساختارهای کنترلی: if, else, switch
- 31. حلقهها: for, while, foreach
- 32. توابع و متدها در C#
- 33. مفاهیم شیءگرایی: کلاسها و اشیاء
- 34. ارثبری و پلیمورفیسم
- 35. واسطها (Interfaces) و کلاسهای انتزاعی
- 36. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 37. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 38. کار با Prefabs و نمونهسازی اشیاء
- 39. مدیریت صحنهها و بارگذاری آنها
- 40. مفاهیم شبکه و بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 41. پیادهسازی ارتباطات سادهٔ شبکه
- 42. بهینهسازی عملکرد بازی
- 43. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
- 44. استفاده از Profiler برای شناسایی مشکلات
- 45. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 46. Post-processing Effects
- 47. کار با Shaderها و ساخت متریالهای سفارشی
- 48. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 49. پیادهسازی مسیردهی (Pathfinding)
- 50. استفاده از NavMesh Agent
- 51. سیستمهای دیالوگ و روایت داستان
- 52. طراحی مراحل و گیمپلی
- 53. مدیریت امتیازات و پیشرفت بازیکن
- 54. نکات طراحی بازی برای تجربهٔ کاربری بهتر
- 55. مقدمهای بر بازاریابی و انتشار بازی
- 56. تست و رفع اشکال بازی (Debugging)
- 57. کار با Version Control (Git)
- 58. مقدمهای بر معماری بازی
- 59. الگوهای طراحی در توسعهٔ بازی
- 60. بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 61. فشردهسازی بافتها
- 62. کار با TextMesh Pro برای متنهای سهبعدی
- 63. افکتهای صوتی و موسیقی در بازی
- 64. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 65. مدیریت اشیاء در صحنه (Scene Management)
- 66. تکنیکهای جلوگیری از تقلب (Cheating)
- 67. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
- 68. کار با پلاگینها و Asset Store
- 69. ایجاد افکتهای ویژه با Shader Graph
- 70. مدیریت دادههای کاربران (User Data Management)
- 71. پیادهسازی سیستم دستاوردها (Achievements)
- 72. طراحی رابط کاربری واکنشگرا
- 73. مفاهیم انیمیشن درونبرنامهای
- 74. کار با Timeline برای ایجاد سکانسها
- 75. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته (Global Illumination)
- 76. بهینهسازی استفاده از منابع گرافیکی
- 77. مدیریت خطاها و استثناها در کد
- 78. پیادهسازی منطق بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 79. سیستم مبارزه و مهارتها
- 80. مدیریت شخصیت و تواناییها
- 81. طراحی آیتمها و صندوقچهها
- 82. مقدمهای بر طراحی مراحل پویا
- 83. سیستمهای پیشنیاز و قفلگشایی
- 84. بهینهسازی فریمریت (FPS Optimization)
- 85. ساخت بازیهای پلتفرمر سهبعدی
- 86. کار با Physics Material
- 87. مفاهیم کلیدی در توسعهٔ بازیهای موبایل
- 88. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 89. پشتیبانی از ورودیهای لمسی
- 90. مدیریت چرخهٔ عمر بازی در موبایل
- 91. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای مستقل (Indie)
- 92. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
- 93. تکنیکهای تست کاربر (User Testing)
- 94. مقدمهای بر انتشار بازی در پلتفرمها
- 95. برنامهریزی برای آپدیتهای آتی بازی
- 96. اصول حرفهای در توسعهٔ بازی
- 97. ساخت یک نمونهٔ اولیه (Prototype)
- 98. جمعبندی و گامهای بعدی در یادگیری
- 99. مفاهیم نهایی و نکات کلیدی
- 100. کار با ابزارهای ساخت و ساز (Build Tools)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.