اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع برنامهنویسی C برای ساخت بازی در محیط Unity 3D
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی C برای ساخت بازی در محیط Unity 3D
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزار با زبانهای برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی و زبان C
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه Unity
- 3. آشنایی با محیط کاربری Unity
- 4. مبانی زبان C: متغیرها و انواع داده
- 5. عملگرها در زبان C
- 6. دستورات شرطی: if، else if، else
- 7. حلقههای تکرار: for، while، do-while
- 8. ساختار دادهها: آرایهها
- 9. کار با رشتهها در C
- 10. توابع در زبان C
- 11. اشارهگرها در C
- 12. ساختارها (Structs) در C
- 13. کلاسها و اشیاء در C# (مورد استفاده در Unity)
- 14. مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 15. وراثت در C#
- 16. چندریختی (Polymorphism) در C#
- 17. کپسولهسازی (Encapsulation) در C#
- 18. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
- 19. فضاهای نام (Namespaces) در C#
- 20. کار با فایلها و ورودی/خروجی (I/O)
- 21. مقدمهای بر فیزیک در Unity
- 22. کار با Rigidbody برای اجسام فیزیکی
- 23. انواع Colliderها و کاربرد آنها
- 24. توابع مرتبط با فیزیک در Unity
- 25. مقدمهای بر اسکریپتنویسی در Unity
- 26. ساخت اولین اسکریپت C#
- 27. متغیرهای عمومی (Public) و خصوصی (Private)
- 28. تابع Start و Update
- 29. تابع FixedUpdate
- 30. کار با کامپوننتها (Components)
- 31. دسترسی به کامپوننتهای دیگر
- 32. ایجاد و تخریب اشیاء (GameObjects)
- 33. مدیریت صحنهها (Scenes)
- 34. کار با Prefabs
- 35. ایجاد و ویرایش Prefabs
- 36. مقدمهای بر انیمیشن در Unity
- 37. کار با انیماتور (Animator)
- 38. ساخت انیمیشنهای ساده
- 39. انتقال بین حالتهای انیمیشن
- 40. کار با سیستم ذرات (Particle System)
- 41. ساخت افکتهای بصری
- 42. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در Unity
- 43. کار با Canvas
- 44. عناصر UI: Text، Image، Button
- 45. ساخت منوهای بازی
- 46. مقدمهای بر صداگذاری در Unity
- 47. کار با AudioSource و AudioClip
- 48. پخش صداهای پسزمینه و افکتها
- 49. کنترل صدا
- 50. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیها (چارچوب رسمی)
- 51. مفاهیم پایه شبکه برای بازی
- 52. پیادهسازی ارتباطات اولیه (چارچوب رسمی)
- 53. مدیریت دادههای بازیکن (چارچوب رسمی)
- 54. اصول امنیتی در توسعه بازی (چارچوب رسمی)
- 55. بهینهسازی عملکرد بازی
- 56. مدیریت حافظه
- 57. پروفایلینگ (Profiling) در Unity
- 58. تکنیکهای رفع اشکال (Debugging)
- 59. کار با Debug.Log
- 60. استفاده از Inspector برای اشکالزدایی
- 61. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
- 62. مفاهیم پایه AI
- 63. پیادهسازی مسیر یابی (Pathfinding) ساده
- 64. رفتارهای ساده AI
- 65. مقدمهای بر طراحی بازی
- 66. مراحل توسعه بازی
- 67. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 68. طراحی مکانیکهای بازی
- 69. تست و بازخورد
- 70. مدیریت پروژه در Unity
- 71. کار با Version Control (مانند Git)
- 72. تنظیمات پروژه
- 73. خروجی گرفتن از بازی
- 74. مقدمهای بر توسعه بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 75. اصول انتشار بازی
- 76. قوانین و مقررات مربوط به بازیهای رایانهای در ایران
- 77. اصول اخلاقی در توسعه بازی
- 78. کاربرد عملی C# در سناریوهای بازی
- 79. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 80. مدیریت وضعیت بازیکن
- 81. ایجاد دشمنان ساده
- 82. سیستم سلامتی و آسیب
- 83. مقدمهای بر یادگیری ماشین در بازی (چارچوب علمی)
- 84. کاربرد ML-Agents در Unity (چارچوب علمی)
- 85. ساخت عاملهای هوشمند (چارچوب علمی)
- 86. آموزش عاملها (چارچوب علمی)
- 87. ارزیابی عملکرد عاملها (چارچوب علمی)
- 88. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR) در Unity (چارچوب رسمی)
- 89. قابلیتهای VR/AR در Unity (چارچوب رسمی)
- 90. توسعه سناریوهای ساده VR/AR (چارچوب رسمی)
- 91. ملاحظات فنی VR/AR (چارچوب رسمی)
- 92. پایانبندی پروژه و جمعبندی
- 93. مروری بر مفاهیم کلیدی
- 94. منابع بیشتر برای مطالعه
- 95. نکات تکمیلی و کاربردی
- 96. مقدمهای بر معماری نرمافزار بازی
- 97. الگوهای طراحی در توسعه بازی
- 98. ساختاردهی کد برای پروژههای بزرگ
- 99. مدیریت وابستگیها
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.