اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازیهای تعاملی با HTML5 و JavaScript
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای تعاملی با HTML5 و JavaScript
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه وب و برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی زبان نشانهگذاری ابرمتن (HTML)
- 2. ساختاردهی محتوای وب با HTML5
- 3. عناصر معنایی در HTML5
- 4. کاربرد تگهای بخشبندی در HTML5
- 5. مدیریت تصاویر و رسانهها در HTML5
- 6. مقدمهای بر زبان اسکریپتنویسی جاوا اسکریپت
- 7. متغیرها و انواع داده در جاوا اسکریپت
- 8. عملگرها و عبارات در جاوا اسکریپت
- 9. ساختارهای کنترلی در جاوا اسکریپت
- 10. توابع و دامنهها در جاوا اسکریپت
- 11. کار با آرایهها در جاوا اسکریپت
- 12. اشیاء و خصوصیات در جاوا اسکریپت
- 13. مقدمهای بر DOM (مدل شیء گرای سند)
- 14. دسترسی و دستکاری عناصر DOM
- 15. رویدادها در DOM
- 16. مدیریت فرمها با جاوا اسکریپت
- 17. اعتبارسنجی ورودیهای فرم
- 18. مقدمهای بر کتابخانهها و فریمورکها
- 19. استفاده از کتابخانههای جاوا اسکریپت
- 20. مفاهیم پایهای توسعه بازی
- 21. چرخه زندگی یک بازی
- 22. مقدمهای بر Canvas API در HTML5
- 23. رسم اشکال هندسی روی Canvas
- 24. کار با رنگها و استایلها روی Canvas
- 25. نوشتن متن روی Canvas
- 26. مدیریت انیمیشنها با Canvas
- 27. بارگذاری منابع بازی (تصاویر، صدا)
- 28. اصول طراحی رابط کاربری بازی
- 29. پیادهسازی منوهای بازی
- 30. مدیریت وضعیت بازی
- 31. مقدمهای بر منطق بازی
- 32. الگوریتمهای ساده در بازیسازی
- 33. پیادهسازی حرکت کاراکتر
- 34. تشخیص برخورد در بازی
- 35. مدیریت امتیازدهی و وضعیت بازیکن
- 36. صداگذاری در بازیهای وب
- 37. استفاده از Web Audio API
- 38. بهینهسازی عملکرد بازی
- 39. اشکالزدایی (Debugging) کدهای بازی
- 40. مقدمهای بر چارچوبهای بازیسازی
- 41. کار با چارچوب Phaser
- 42. ساخت یک بازی ساده با Phaser
- 43. مدیریت صحنههای بازی در Phaser
- 44. پیادهسازی کاراکترها و انیمیشنها در Phaser
- 45. تشخیص برخورد در Phaser
- 46. مدیریت ورودی کاربر در Phaser
- 47. توسعه بازیهای پلتفرمر
- 48. مبانی فیزیک در بازیها
- 49. شبیهسازی جاذبه و پرش
- 50. پیادهسازی دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 51. مدیریت مراحل بازی
- 52. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Local Storage)
- 53. اصول طراحی گرافیکی بازی
- 54. استفاده از ابزارهای طراحی گرافیک
- 55. مدیریت داراییهای گرافیکی
- 56. مقدمهای بر معماری نرمافزار در بازیسازی
- 57. الگوی MVC در توسعه بازی
- 58. مدیریت رویدادها در بازی
- 59. ارتباطات تحت شبکه در بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 60. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 61. تست و ارزیابی بازی
- 62. بهبود تجربه بازیکن
- 63. مقدمهای بر مدلهای کسبوکار در بازیهای وب
- 64. انتشار بازیهای وب
- 65. اصول برنامهنویسی شیءگرا در جاوا اسکریپت
- 66. کلاسها و وراثت در جاوا اسکریپت
- 67. ماژولها در جاوا اسکریپت
- 68. کار با Asynchronous JavaScript (Promises, Async/Await)
- 69. مقدمهای بر APIهای وب
- 70. استفاده از Fetch API برای درخواستهای HTTP
- 71. مدیریت خطاهای شبکه
- 72. مقدمهای بر ابزارهای توسعه مدرن
- 73. استفاده از Webpack یا Parcel
- 74. تنظیم محیط توسعه
- 75. اصول UI/UX در بازیهای موبایل
- 76. سازگاری با دستگاههای مختلف
- 77. بهینهسازی برای موبایل
- 78. امنیت در توسعه بازیهای وب
- 79. مقدمهای بر طراحی صدا در بازی
- 80. مقدمهای بر انیمیشنهای پیشرفته
- 81. استفاده از WebGL برای گرافیک سهبعدی (مقدماتی)
- 82. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 83. مبانی طراحی بازیهای پازل
- 84. مبانی طراحی بازیهای استراتژیک
- 85. مبانی طراحی بازیهای شبیهسازی
- 86. مقدمهای بر بازیهای آموزشی مبتنی بر واقعیت افزوده (مقدماتی)
- 87. اصول مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 88. کار تیمی و همکاری در توسعه بازی
- 89. مستندسازی کد و بازی
- 90. مقدمهای بر تست خودکار بازی
- 91. استراتژیهای تست بازی
- 92. مقدمهای بر انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 93. برنامهریزی برای بهروزرسانی بازی
- 94. تحلیل دادههای بازیکن
- 95. اصول طراحی بازیهای مذهبی (با رویکرد آموزشی و داستانی)
- 96. مبانی اخلاق در بازیسازی
- 97. مقدمهای بر مدلهای پرداخت درون برنامهای (با رعایت قوانین)
- 98. اصول طراحی بازیهای تعاملی آموزشی
- 99. مبانی ایجاد محتوای آموزشی تعاملی
- 100. ارزیابی اثربخشی بازیهای آموزشی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.