اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مبانی طراحی بازی با رویکرد برنامهنویسی تعاملی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی طراحی بازی با رویکرد برنامهنویسی تعاملی
موضوع کلی: فناوری و علوم کامپیوتر
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازی و برنامهنویسی تعاملی
- 2. مقدمهای بر دنیای بازیهای کامپیوتری
- 3. تاریخچه مختصر بازیهای دیجیتال
- 4. نقش برنامهنویسی در توسعه بازی
- 5. معرفی زبان برنامهنویسی ActionScript 3
- 6. محیط توسعه یکپارچه (IDE) برای ActionScript
- 7. اصول اولیه برنامهنویسی شیءگرا
- 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها در ActionScript
- 9. دستورات شرطی و حلقهها
- 10. تابعها و مدیریت جریان برنامه
- 11. کار با آرایهها و مجموعهها
- 12. مفهوم کلاسها و اشیاء
- 13. وراثت و پلیمورفیسم
- 14. کپسولهسازی و انتزاع
- 15. مدیریت رویدادها در ActionScript
- 16. کار با رویدادهای صفحه کلید و ماوس
- 17. مفاهیم پایه گرافیک در ActionScript
- 18. کار با شکلهای هندسی پایه
- 19. استفاده از تصاویر و بیتمپها
- 20. مدیریت رنگ و شفافیت
- 21. انیمیشن و فریمهای کلیدی
- 22. حرکت و جابجایی اشیاء
- 23. اصول فیزیک پایه در بازیها
- 24. برخورد اشیاء و تشخیص آن
- 25. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 26. بارگذاری منابع (Assets)
- 27. ساختار پروژه بازی
- 28. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 29. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 30. عناصر کنترلی رابط کاربری
- 31. مدیریت وضعیت بازی
- 32. ذخیره و بارگذاری بازی
- 33. مفاهیم هوش مصنوعی پایه در بازی
- 34. رفتار دشمنان و NPCها
- 35. مسیر یابی (Pathfinding) ساده
- 36. پیادهسازی الگوریتمهای ساده
- 37. اصول طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 38. کار با نقشهها و کاشیها (Tiled Maps)
- 39. مدیریت دوربین در بازی
- 40. تکنیکهای رندرینگ ساده
- 41. بهینهسازی عملکرد بازی
- 42. مدیریت حافظه
- 43. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 44. تست و ارزیابی بازی
- 45. مقدمهای بر توسعه بازیهای مستقل (Indie Games)
- 46. ابزارهای کمکی توسعه بازی
- 47. مدیریت پروژه نرمافزاری
- 48. اصول کار تیمی در توسعه بازی
- 49. مستندسازی کد و پروژه
- 50. مبانی گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 51. کار با کلاسهای DisplayObject و DisplayObjectContainer
- 52. استفاده از کلاسهای Shape و Sprite
- 53. کار با کلاسهای TextField و TextFormat
- 54. مدیریت خط فرمان (Command Line)
- 55. مفاهیم پایه شبکه در بازیهای ساده
- 56. مقدمهای بر اصول طراحی بازیهای چندنفره
- 57. مبانی امنیت در برنامههای تعاملی
- 58. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 59. کار با کتابخانههای ActionScript
- 60. مدیریت خطاها و استثناها
- 61. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 62. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
- 63. مبانی حقوقی نرمافزار و بازی
- 64. حق نشر و مالکیت معنوی
- 65. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 66. کار با ابزارهای گرافیکی
- 67. اصول طراحی بصری بازی
- 68. مدیریت انیمیشنهای پیچیدهتر
- 69. کار با دوربینهای پیشرفته
- 70. مبانی طراحی صداگذاری بازی
- 71. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 72. طراحی بازیهای موبایل
- 73. اصول بهینهسازی برای دستگاههای همراه
- 74. مدیریت ورودیهای لمسی
- 75. مبانی طراحی بازیهای رومیزی دیجیتال
- 76. مقدمهای بر تحلیل دادههای بازی
- 77. اصول تست کاربردپذیری
- 78. طراحی سیستمهای امتیازدهی و پاداش
- 79. مبانی اقتصاد درون بازی
- 80. مدیریت جامعه بازیکنان
- 81. مقدمهای بر توسعه بازیهای متنمحور
- 82. اصول داستانسرایی در بازیها
- 83. تکنیکهای بصریسازی دادهها
- 84. مبانی طراحی بازیهای معمایی
- 85. مبانی طراحی بازیهای استراتژی
- 86. مقدمهای بر بازیهای شبیهسازی
- 87. اصول طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 88. مدیریت شخصیتها و تواناییها
- 89. مبانی طراحی بازیهای ورزشی
- 90. مقدمهای بر بازیهای مسابقهای
- 91. اصول طراحی بازیهای پازل منطقی
- 92. مبانی طراحی بازیهای کودک
- 93. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 94. اصول دسترسیپذیری در بازیها
- 95. مقدمهای بر طراحی مراحل با هوش مصنوعی
- 96. مدیریت منابع در پروژههای بازی
- 97. اصول مدیریت چرخه عمر محصول نرمافزاری
- 98. مبانی طراحی بازیهای آموزشی تعاملی
- 99. اصول امنیت دادهها در بازیها
- 100. مقدمهای بر روشهای چابک در توسعه بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.