اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مقدمات برنامهنویسی اندروید با جاوا
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمات برنامهنویسی اندروید با جاوا
موضوع کلی: توسعه نرمافزار موبایل
موضوع میانی: توسعه برنامههای اندروید
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه نرم افزار موبایل
- 2. تاریخچه و تکامل پلتفرم های موبایل
- 3. معرفی سیستم عامل اندروید
- 4. معماری اندروید و اجزای کلیدی
- 5. محیط توسعه یکپارچه اندروید (IDE)
- 6. نصب و پیکربندی Android Studio
- 7. ایجاد اولین پروژه اندروید
- 8. ساختار پروژه در Android Studio
- 9. آشنایی با فایل Manifest
- 10. مفاهیم و اجزای رابط کاربری (UI)
- 11. فعالیت ها (Activities) و چرخه حیات آنها
- 12. مدیریت وضعیت فعالیت ها
- 13. قطعات (Fragments) و چرخه حیات آنها
- 14. ارتباط بین فعالیت ها و قطعات
- 15. طراحی Layout های XML
- 16. انواع Layout ها: LinearLayout، RelativeLayout، ConstraintLayout
- 17. استفاده از View ها و Widget های رایج
- 18. دکمه ها (Buttons) و رویدادهای کلیک
- 19. جعبه های متن (EditText) و ورودی کاربر
- 20. چک باکس ها (CheckBox) و رادیو دکمه ها (RadioButton)
- 21. لیست ها (ListView) و آداپتورها
- 22. Grid View و نحوه نمایش داده ها
- 23. تصاویر (ImageView) و مدیریت منابع
- 24. منوها (Menus) و گزینه های منو
- 25. دیالوگ ها (Dialogs) و پنجره های پاپ آپ
- 26. Toast و نمایش پیام های کوتاه
- 27. استفاده از Style و Theme در رابط کاربری
- 28. مدیریت منابع (Resources) و مقادیر
- 29. رشته ها (Strings)، رنگ ها (Colors) و ابعاد (Dimensions)
- 30. تصاویر و آیکون ها
- 31. مدیریت زبان و بومی سازی (Localization)
- 32. کار با داده ها: Shared Preferences
- 33. ذخیره سازی داده ها به صورت داخلی (Internal Storage)
- 34. ذخیره سازی داده ها به صورت خارجی (External Storage)
- 35. مقدمه ای بر پایگاه داده SQLite در اندروید
- 36. طراحی جداول و Schema پایگاه داده
- 37. عملیات CRUD (ایجاد، خواندن، بهروزرسانی، حذف) با SQLite
- 38. استفاده از Cursor برای پیمایش داده ها
- 39. مقدمه ای بر Content Providers
- 40. ایجاد Content Provider سفارشی
- 41. دسترسی به Content Provider های سیستمی
- 42. مقدمه ای بر Intent ها و Intent Filters
- 43. Intent های صریح و ضمنی
- 44. Intent Extras و انتقال داده بین کامپوننت ها
- 45. Broadcast Receivers و دریافت رویدادهای سیستمی
- 46. سرویس ها (Services) و اجرای کارهای پس زمینه
- 47. Service Lifecycle
- 48. ارتباط بین سرویس و فعالیت
- 49. مقدمه ای بر Notification ها
- 50. ساخت و نمایش Notification ها
- 51. Notification Channels
- 52. مدیریت دسترسی ها (Permissions) در اندروید
- 53. انواع دسترسی ها و زمان درخواست
- 54. کار با سنسورها (Sensors)
- 55. موقعیت مکانی (Location Services)
- 56. GPS و دریافت مختصات جغرافیایی
- 57. نقشه ها (Maps) و نمایش مکان ها
- 58. مقدمه ای بر شبکه و ارتباطات
- 59. استفاده از HttpURLConnection برای درخواست های HTTP
- 60. کتابخانه Volley برای درخواست های شبکه
- 61. کتابخانه Retrofit برای درخواست های شبکه
- 62. کار با JSON و XML
- 63. مقدمه ای بر Thread ها و Multithreading
- 64. اجرای کارهای همزمان در پس زمینه
- 65. استفاده از AsyncTask (منسوخ شده اما برای درک مفید)
- 66. مقدمه ای بر WorkManager برای کارهای پس زمینه قابل اطمینان
- 67. مدیریت خطاها و Exception Handling
- 68. اشکال زدایی (Debugging) برنامه ها
- 69. استفاده از Logcat برای مشاهده لاگ ها
- 70. ابزارهای پروفایلینگ در Android Studio
- 71. مقدمه ای بر طراحی UI/UX در اندروید
- 72. اصول طراحی متریال (Material Design)
- 73. استفاده از RecyclerView برای لیست های کارآمد
- 74. مقدمه ای بر معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
- 75. استفاده از ViewModel برای مدیریت داده های UI
- 76. استفاده از LiveData برای مشاهده تغییرات داده ها
- 77. مقدمه ای بر کتابخانه Jetpack Compose
- 78. ساختار اولیه Jetpack Compose
- 79. استفاده از Composable Functions
- 80. مدیریت State در Jetpack Compose
- 81. طراحی Layout در Jetpack Compose
- 82. مقدمه ای بر تست نویسی در اندروید
- 83. تست واحد (Unit Testing)
- 84. تست ادغام (Integration Testing)
- 85. تست رابط کاربری (UI Testing)
- 86. مقدمه ای بر انتشار برنامه در Google Play Store
- 87. مراحل آماده سازی و انتشار
- 88. بهینه سازی برنامه برای انتشار
- 89. مقدمه ای بر امنیت در برنامه های اندروید
- 90. روش های امن سازی داده ها
- 91. مدیریت رمزهای عبور و اطلاعات حساس
- 92. مقدمه ای بر توسعه بازی در اندروید (مفهومی)
- 93. استفاده از کتابخانه های گرافیکی (مفهومی)
- 94. مقدمه ای بر اینترنت اشیاء (IoT) و اندروید (مفهومی)
- 95. کار با دستگاه های بلوتوث (مفهومی)
- 96. مقدمه ای بر توسعه چند پلتفرمی (مفهومی)
- 97. جمع بندی و مسیرهای یادگیری آینده
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.