اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع برنامهنویسی گرافیک با DirectX 11
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی گرافیک با DirectX 11
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: توسعه گرافیک و بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مفاهیم گرافیک کامپیوتری
- 2. آشنایی با DirectX و تاریخچه آن
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه DirectX
- 4. مفاهیم اولیه رندرینگ و Pipeline گرافیکی
- 5. آشنایی با مفاهیم هندسه و مدلسازی سهبعدی
- 6. ماتریسها و تبدیلات هندسی در گرافیک سهبعدی
- 7. بردارها و عملیات برداری در فضای سهبعدی
- 8. نورپردازی و مدلهای سایهزنی پایه
- 9. مفاهیم بافتدهی (Texturing) و نگاشت بافت
- 10. مقدمهای بر زبان سایهزن (Shader Language)
- 11. نوشتن اولین سایهزن راس (Vertex Shader)
- 12. نوشتن اولین سایهزن پیکسل (Pixel Shader)
- 13. کامپایل و بارگذاری سایهزنها
- 14. مقدمهای بر اشیاء گرافیکی در DirectX
- 15. مدیریت بافرها و منابع گرافیکی
- 16. تکنیکهای رسم اشکال هندسی پایه
- 17. رسم مثلثها و چندضلعیها
- 18. مدیریت دوربین و نما در صحنه سهبعدی
- 19. مفاهیم زوم، پان و چرخش دوربین
- 20. پیادهسازی دوربین اول شخص
- 21. پیادهسازی دوربین سوم شخص
- 22. مقدمهای بر سیستم مختصات و تبدیلها
- 23. تبدیلات جهانی، محلی و نما
- 24. ترکیب تبدیلات برای رسم اشیاء
- 25. مدیریت نور و سایه در صحنه
- 26. انواع نورپردازی (نقطهای، جهتدار، موضعی)
- 27. محاسبه سایهها با استفاده از Shadow Mapping
- 28. تکنیکهای پیشرفتهتر سایهزنی
- 29. استفاده از Normal Mapping برای جزئیات سطح
- 30. Parallax Mapping برای ایجاد عمق ظاهری
- 31. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 32. مفاهیم رندرینگ PBR (Physically Based Rendering)
- 33. اهمیت PBR در واقعگرایی گرافیکی
- 34. تنظیمات PBR برای مواد مختلف
- 35. کاهش نویز و بهبود کیفیت رندرینگ
- 36. Anti-Aliasing و تکنیکهای آن
- 37. تکنیکهای Anti-Aliasing پیشرفته
- 38. مدیریت منابع و بهینهسازی عملکرد
- 39. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 40. استفاده از پروفایلر DirectX
- 41. بهینهسازی کد سایهزن
- 42. مدیریت حافظه گرافیکی
- 43. مقدمهای بر انیمیشن در بازیها
- 44. انیمیشن مدلهای سهبعدی
- 45. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
- 46. پیادهسازی انیمیشن در DirectX
- 47. مدیریت صحنهها و اشیاء پیچیده
- 48. سیستم ذرات (Particle System) برای جلوههای ویژه
- 49. پیادهسازی سیستم ذرات برای دود و آتش
- 50. جلوههای ویژه مبتنی بر فیزیک
- 51. مقدمهای بر فیزیک در بازیها
- 52. استفاده از کتابخانههای فیزیک (مثل PhysX)
- 53. شبیهسازی برخورد و اجسام صلب
- 54. مدیریت صدا در بازیها
- 55. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 56. الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding)
- 57. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 58. مفاهیم شبکه در بازیهای چندنفره
- 59. مقدمهای بر توسعه بازیهای چندنفره
- 60. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازیها
- 61. پیادهسازی منوها و HUD
- 62. مفاهیم ورودی کاربر (کیبورد، ماوس، گیمپد)
- 63. مدیریت ورودی در DirectX
- 64. تست و اشکالزدایی بازی
- 65. اصول طراحی بازی و تجربه کاربری
- 66. مراحل توسعه یک بازی کوچک
- 67. ساخت یک نمونه اولیه (Prototype)
- 68. بهینهسازی نهایی و انتشار بازی
- 69. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی مدرن
- 70. تکنیکهای پیشرفته نورپردازی (Ray Tracing)
- 71. مفاهیم Global Illumination
- 72. تکنیکهای Post-Processing
- 73. Bloom، Vignette و Color Grading
- 74. استفاده از Compute Shaders
- 75. پردازش موازی با Compute Shaders
- 76. کاربرد Compute Shaders در فیزیک و AI
- 77. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) در گرافیک
- 78. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 79. رندرینگ برای دستگاههای VR/AR
- 80. بهینهسازی برای عملکرد بالا در VR/AR
- 81. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 82. مقایسه DirectX با سایر APIهای گرافیکی
- 83. اصول طراحی گرافیکی پایدار
- 84. بررسی چالشهای توسعه گرافیک مدرن
- 85. مباحث پیشرفته در سایهزنی
- 86. تکنیکهای tessellation در DirectX
- 87. استفاده از Geometry Shaders
- 88. مقدمهای بر گرافیک محاسباتی
- 89. کاربرد گرافیک در سایر حوزهها (شبیهسازی، علم)
- 90. مفاهیم طراحی گرافیکی برای پلتفرمهای مختلف
- 91. آخرین پیشرفتها در DirectX
- 92. آینده گرافیک کامپیوتری
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.