اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازیهای ساده و تعاملی با ویژوال بیسیک در 21 روز
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای ساده و تعاملی با ویژوال بیسیک در 21 روز
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و طراحی بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی کاربردی با ویژوال بیسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. روز اول: خوشآمدید به دنیای برنامهنویسی بازی
- 2. روز دوم: شروع کار با ویژوال بیسیک
- 3. روز سوم: اولین بازی شما: تشخیص عدد
- 4. روز چهارم: عناصر اصلی بازی: متغیرها و انواع داده
- 5. روز پنجم: کنترل جریان برنامه: دستورات شرطی
- 6. روز ششم: تکرار در بازی: حلقهها
- 7. روز هفتم: ساختاردهی کد: توابع و رویهها
- 8. روز هشتم: کار با گرافیک در ویژوال بیسیک
- 9. روز نهم: ترسیم اشکال هندسی پایه
- 10. روز دهم: مدیریت رویدادها: کلیک ماوس و فشردن کلید
- 11. روز یازدهم: ایجاد و حرکت اشیاء در صفحه
- 12. روز دوازدهم: تشخیص برخورد اشیاء
- 13. روز سیزدهم: ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
- 14. روز چهاردهم: مدیریت امتیاز و سطوح بازی
- 15. روز پانزدهم: استفاده از تصاویر و اسپریتها
- 16. روز شانزدهم: انیمیشن ساده با اسپریتها
- 17. روز هفدهم: ساخت بازی پازل کاشی
- 18. روز هجدهم: اصول طراحی رابط کاربری بازی
- 19. روز نوزدهم: افزودن صدا و موسیقی به بازی
- 20. روز بیستم: ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 21. روز بیست و یکم: جمعبندی و گامهای بعدی
- 22. مقدمهای بر مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا
- 23. کلاسها و اشیاء در ویژوال بیسیک
- 24. وراثت و پلیمورفیسم
- 25. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 26. کاربرد ویژوال بیسیک در آموزش ریاضیات
- 27. طراحی بازیهای داستانی تعاملی
- 28. مبانی داستاننویسی برای بازی
- 29. ساخت شخصیتهای بازی با ویژوال بیسیک
- 30. مدیریت دیالوگها در بازی
- 31. طراحی بازیهای معمایی و حل مسئله
- 32. مفاهیم پایه هوش مصنوعی در بازی
- 33. پیادهسازی رفتار ساده دشمنان
- 34. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری
- 35. ارتباطات ساده بین دو برنامه ویژوال بیسیک
- 36. مبانی امنیت در برنامههای کاربردی
- 37. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 38. کاربرد ویژوال بیسیک در پروژههای کوچک سازمانی
- 39. اصول مدیریت پروژه نرمافزاری
- 40. مستندسازی کد و پروژه
- 41. تست و اشکالزدایی برنامهها
- 42. مقدمهای بر الگوریتمهای مرتبسازی
- 43. پیادهسازی مرتبسازی حبابی در ویژوال بیسیک
- 44. مقدمهای بر الگوریتمهای جستجو
- 45. پیادهسازی جستجوی خطی و دودویی
- 46. مبانی پایگاه داده و کار با جداول
- 47. اتصال ویژوال بیسیک به پایگاه داده
- 48. طراحی فرمهای ورود اطلاعات
- 49. کار با گزارشها در ویژوال بیسیک
- 50. اصول طراحی گرافیک برای بازی
- 51. انتخاب پالت رنگی مناسب
- 52. ایجاد انیمیشنهای پیشرفتهتر
- 53. کار با فریمهای کلیدی در انیمیشن
- 54. مبانی فیزیک در بازیهای شبیهسازی
- 55. شبیهسازی حرکت پرتابه
- 56. شبیهسازی برخورد اجسام صلب
- 57. مفاهیم پیشرفته در طراحی بازی
- 58. بازیهای استراتژیک ساده
- 59. ساخت یک بازی کارتی
- 60. اصول طراحی بازیهای آموزشی تعاملی
- 61. کاربرد ویژوال بیسیک در آموزش زبان
- 62. طراحی بازیهای آموزشی علوم
- 63. مبانی طراحی بازیهای گروهی
- 64. ساخت یک بازی ساده چندنفره تحت شبکه
- 65. اصول بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 66. مدیریت حافظه در برنامهها
- 67. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری وب
- 68. کاربرد ویژوال بیسیک در توسعه وب (محدود)
- 69. اصول طراحی بازیهای رومیزی دیجیتال
- 70. تبدیل بازیهای رومیزی به دیجیتال
- 71. مبانی طراحی بازیهای آموزشی مهارتی
- 72. آموزش مهارتهای پایه با بازی
- 73. اصول طراحی بازیهای داستانی تعاملی
- 74. ساخت یک بازی ماجرایی متنی
- 75. مبانی طراحی بازیهای شبیهسازی ساده
- 76. شبیهسازی یک سیستم ساده
- 77. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر واقعیت افزوده (محدود)
- 78. کاربرد ویژوال بیسیک در پروژههای علمی
- 79. مبانی برنامهنویسی موازی (محدود)
- 80. اصول طراحی بازیهای آموزشی برای کودکان
- 81. بازیهای الفبا و اعداد
- 82. اصول طراحی بازیهای آموزشی خلاقیت
- 83. بازیهای حل معما و پازل
- 84. مبانی طراحی بازیهای آموزشی حل مسئله
- 85. بازیهای سناریو محور
- 86. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر اکتشاف
- 87. مبانی طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر همکاری
- 88. کاربرد ویژوال بیسیک در اتوماسیون اداری
- 89. مبانی طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر رقابت
- 90. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر بازخورد
- 91. کاربرد ویژوال بیسیک در تحلیل دادههای ساده
- 92. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر یادگیری فعال
- 93. مبانی طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر تجربه
- 94. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر حل چالش
- 95. مبانی طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر شبیهسازی موقعیت
- 96. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر یادگیری پروژه محور
- 97. مبانی طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر یادگیری مشارکتی
- 98. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر یادگیری تطبیقی
- 99. مبانی طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر یادگیری شخصیسازی شده
- 100. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر یادگیری مبتنی بر بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.