اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی و پیادهسازی بازیهای دوبعدی با جاوا
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی بازیهای دوبعدی با جاوا
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای دوبعدی
- 2. مفاهیم پایهای برنامهنویسی جاوا برای بازی
- 3. محیط توسعه یکپارچه (IDE) و تنظیمات آن
- 4. اصول ساختار پروژه بازی
- 5. مبانی گرافیک دوبعدی در بازیها
- 6. کار با تصاویر (Sprites) و انیمیشن
- 7. مکانیکهای اصلی بازی: حرکت و کنترل
- 8. فیزیک ساده در بازیهای دوبعدی
- 9. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 10. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 11. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 12. مدیریت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
- 13. صداگذاری در بازیهای دوبعدی
- 14. مفاهیم اصلی موتور بازی (Game Engine)
- 15. ساختار حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 16. مدیریت فریم ریت (Frame Rate) و زمانبندی
- 17. طراحی سطوح و نقشههای بازی
- 18. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 19. الگوهای طراحی در توسعه بازی
- 20. مدیریت منابع (Resources) بازی
- 21. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 22. مفاهیم شبکه در بازیهای دوبعدی (مقدماتی)
- 23. طراحی و پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 24. مدیریت مراحل (Levels) بازی
- 25. مبارزه و سیستمهای درگیری
- 26. طراحی دشمنان متنوع و رفتار آنها
- 27. سیستمهای پاداش و آیتمهای بازی
- 28. مکانیکهای پیشرفتهتر حرکت
- 29. استفاده از کتابخانههای گرافیکی جاوا (مانند AWT/Swing)
- 30. معرفی کتابخانههای تخصصی بازیسازی جاوا (مانند LibGDX)
- 31. نصب و راهاندازی LibGDX
- 32. ساختار پروژه با LibGDX
- 33. کار با SpriteBatch در LibGDX
- 34. مدیریت Texture Atlas
- 35. پیادهسازی انیمیشن با Texture Atlas
- 36. کار با ورودیها در LibGDX
- 37. طراحی UI با Scene2D.ui
- 38. مدیریت دوربین در LibGDX
- 39. پیادهسازی فیزیک با Box2D
- 40. تشخیص برخورد با Box2D
- 41. ساخت اشیاء فیزیکی
- 42. مدیریت گروههای برخورد (Collision Groups)
- 43. طراحی بازیهای پلتفرمر
- 44. مکانیک پرش و جاذبه
- 45. طراحی دشمنان هوشمند در پلتفرمر
- 46. سیستم جمعآوری آیتمها
- 47. مدیریت سلامتی و جان بازیکن
- 48. پیادهسازی مپهای تایل (Tiled Maps)
- 49. استفاده از Tiled Map Editor
- 50. بارگذاری و رندر کردن مپهای تایل
- 51. کار با لایههای مپ
- 52. طراحی مراحل پیچیدهتر
- 53. مفاهیم طراحی مراحل (Level Design)
- 54. بهینهسازی عملکرد بازی
- 55. مدیریت حافظه در بازیهای جاوا
- 56. تست و اشکالزدایی (Debugging) بازی
- 57. معرفی الگوهای طراحی نرمافزار در بازیسازی
- 58. الگوی Singleton برای مدیریت منابع
- 59. الگوی State برای مدیریت وضعیت بازی
- 60. الگوی Observer برای رویدادها
- 61. الگوی Component-Entity-System (ECS) (مقدماتی)
- 62. پیادهسازی ECS ساده
- 63. مدیریت صدا و موسیقی با LibGDX
- 64. پخش افکتهای صوتی
- 65. تنظیمات صوتی بازی
- 66. طراحی منوها و رابط کاربری پیشرفته
- 67. ساخت پنجرههای دیالوگ
- 68. مدیریت صفحه بارگذاری (Loading Screen)
- 69. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفته
- 70. فرمتهای ذخیرهسازی داده (JSON, XML)
- 71. امنیت دادهها در ذخیرهسازی
- 72. اصول طراحی بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 73. مفاهیم شبکه TCP/IP
- 74. مدیریت اتصال کلاینت و سرور
- 75. همگامسازی وضعیت بازی
- 76. پیادهسازی حالت چندنفره ساده
- 77. مباني بازيسازي در موبايل
- 78. سازگاري با دستگاههاي مختلف
- 79. بهينهسازي براي پلتفرم موبايل
- 80. معرفي ابزارهاي ديگر بازيسازي
- 81. مباني طراحي بازي با Unity (مقدماتی)
- 82. مباني طراحي بازي با Godot (مقدماتی)
- 83. اصول بازاریابی و انتشار بازی
- 84. نکات حقوقی و لایسنس در بازیسازی
- 85. مباني كار با Git در توسعه بازی
- 86. مديريت نسخه و همکاری تیمی
- 87. استفاده از APIهای خارجی در بازی
- 88. پیادهسازی قابلیتهای دسترسیپذیری
- 89. اصول روانشناسی کاربر در بازی
- 90. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 91. مباني اقتصاد بازي (Game Economy)
- 92. مدیریت امتیازات و ارز درون بازی
- 93. نکات نهایی در توسعه بازیهای دوبعدی
- 94. آینده توسعه بازیهای دوبعدی
- 95. جستجوی فرصتهای شغلی در صنعت بازی
- 96. توسعه پایدار در پروژههای بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.