اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی گرافیک دوبعدی برای بازیها
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیک دوبعدی برای بازیها
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعهٔ نرمافزارهای گرافیکی و بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر گرافیک دوبعدی در بازی ها
- 2. مفاهیم پایه ای رندرینگ در بازی ها
- 3. چرخه حیات یک فریم گرافیکی
- 4. مدیریت منابع گرافیکی
- 5. بارگذاری و مدیریت تصاویر (اسپرایت ها)
- 6. کتابخانه های گرافیکی رایج در بازی سازی
- 7. پیاده سازی پلتفرم های گرافیکی
- 8. مفهوم دستگاه رندر (Rendering Device)
- 9. مدیریت پنجره و بافر فریم
- 10. اصول اولیه طراحی رابط کاربری گرافیکی
- 11. رسم اشکال هندسی پایه
- 12. رسم خطوط و منحنی ها
- 13. رسم دایره و بیضی
- 14. پر کردن اشکال هندسی
- 15. مفاهیم رنگ و فضاهای رنگی
- 16. مدل های رنگی (RGB, HSV)
- 17. مدیریت کانال آلفا و شفافیت
- 18. استفاده از تکسچرها در گرافیک دوبعدی
- 19. انواع تکسچرها و کاربردها
- 20. فیلترینگ تکسچر (Nearest, Linear)
- 21. Mipmapping و بهینه سازی تکسچر
- 22. نقشه برداری نرمال (Normal Mapping) برای عمق
- 23. سیستم های ذرات (Particle Systems)
- 24. تولید و مدیریت ذرات
- 25. انیمیشن ذرات
- 26. تأثیرات ویژه با ذرات
- 27. مفاهیم تبدیل هندسی (Transformations)
- 28. انتقال، دوران و مقیاس بندی
- 29. ماتریس های تبدیل
- 30. ترکیب تبدیل ها
- 31. مفاهیم دوربین و نما (Camera and Viewport)
- 32. تنظیم دوربین در فضای دوبعدی
- 33. تنظیم نما و برش (Clipping)
- 34. سیستم مختصات محلی و جهانی
- 35. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 36. پیاده سازی گرافیکی مراحل بازی
- 37. استفاده از کاشی ها (Tiling) و نقشه کاشی
- 38. مدیریت لایه ها در گرافیک دوبعدی
- 39. انیمیشن سازی کاراکترها
- 40. فریم به فریم انیمیشن
- 41. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
- 42. مدیریت ترانزیشن های انیمیشن
- 43. سیستم های فیزیک ساده برای بازی ها
- 44. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 45. انواع برخورد (نقطه، خط، دایره، مستطیل)
- 46. مدیریت پاسخ به برخورد
- 47. مفاهیم نورپردازی در گرافیک دوبعدی
- 48. نورپردازی ساده (Ambient, Directional)
- 49. سایه های دوبعدی
- 50. مدیریت نور در بازی ها
- 51. بهینه سازی عملکرد گرافیکی
- 52. پروفایلینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاه ها
- 53. تکنیک های کاهش فراخوانی رسم (Draw Call Reduction)
- 54. استفاده از Batching و Instancing
- 55. مدیریت حافظه گرافیکی
- 56. تکنیک های بهینه سازی تکسچر
- 57. مدیریت انیمیشن های پیچیده
- 58. سیستم های State Machine برای انیمیشن
- 59. انتقال بین وضعیت های انیمیشن
- 60. استفاده از Event ها در انیمیشن
- 61. طراحی رابط کاربری پیشرفته
- 62. منوهای بازی و عناصر UI
- 63. مدیریت رویدادهای UI
- 64. پیاده سازی UI های تعاملی
- 65. مفاهیم رندرینگ با استفاده از شیدرها
- 66. مقدمه ای بر GLSL/HLSL
- 67. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
- 68. شیدرهای قطعه (Fragment/Pixel Shaders)
- 69. نوشتن شیدرهای ساده برای افکت ها
- 70. استفاده از Framebuffer Objects (FBOs)
- 71. رندرینگ به تکسچر
- 72. افکت های پس از پردازش (Post-Processing Effects)
- 73. Blur, Bloom, Color Grading
- 74. پیاده سازی افکت های پس از پردازش
- 75. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 76. مزایا و معایب گرافیک برداری
- 77. استفاده از SVG در بازی ها
- 78. رسم اشکال برداری داینامیک
- 79. مفاهیم گرافیک سه بعدی در بستر دوبعدی
- 80. شبیه سازی عمق با لایه بندی
- 81. استفاده از Parallax Scrolling
- 82. تکنیک های ایجاد توهم سه بعدی
- 83. مدیریت صدا در بازی ها
- 84. بارگذاری و پخش صدا
- 85. میکس صدا و افکت های صوتی
- 86. همگام سازی صدا و تصویر
- 87. مفاهیم شبکه در بازی های چند نفره
- 88. ارتباطات پایه در بازی های شبکه ای
- 89. مدیریت وضعیت بازی در شبکه
- 90. همگام سازی اطلاعات بازیکنان
- 91. مقدمه ای بر موتورهای بازی سازی
- 92. مروری بر Unity و Unreal Engine (مفاهیم)
- 93. استفاده از ابزارهای موتور بازی سازی
- 94. توسعه بازی با استفاده از یک موتور
- 95. اصول تست و اشکال زدایی بازی
- 96. روش های تست عملکرد گرافیکی
- 97. اشکال زدایی منطق بازی
- 98. تکنیک های تضمین کیفیت نرم افزار
- 99. مباحث پیشرفته در گرافیک بازی
- 100. رندرینگ غیرخطی (Non-Photorealistic Rendering)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.