اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع ساخت بازی با یونیتی: از ایده تا اجرا
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازی با یونیتی: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: طراحی و توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم پایهای توسعه بازی
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی یونیتی
- 3. نصب و پیکربندی یونیتی
- 4. مرور رابط کاربری یونیتی
- 5. مفاهیم صحنه و اشیاء در یونیتی
- 6. کار با کامپوننتها و اسکریپتها
- 7. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی سیشارپ
- 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سیشارپ
- 9. دستورات شرطی و حلقهها در سیشارپ
- 10. توابع و متدها در سیشارپ
- 11. مفاهیم شیگرایی در سیشارپ
- 12. کلاسها، اشیاء و وراثت
- 13. پلیمورفیسم و انتزاع
- 14. کار با لیستها و آرایهها در سیشارپ
- 15. مدیریت خطا و استثنائات در سیشارپ
- 16. مقدمهای بر فیزیک در بازیها
- 17. کار با سیستم مختصات و بردارها
- 18. مفاهیم نیرو و شتاب
- 19. سیستم فیزیک یونیتی (Rigidbody)
- 20. برخوردها و تریگرها
- 21. مفاهیم متریال و تکسچر
- 22. کار با سیستم رندرینگ یونیتی
- 23. نورپردازی در یونیتی
- 24. دوربینها و دیدگاههای مختلف
- 25. متحرکسازی (Animation) در یونیتی
- 26. کار با انیماتور و کیفریمها
- 27. سیستم ذرات (Particle System)
- 28. صداگذاری در بازیها
- 29. کار با صداهای سهبعدی
- 30. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری (UI)
- 31. کار با Canvas و المانهای UI
- 32. تنظیمات ورودی کاربر (Input System)
- 33. کار با موس و کیبورد
- 34. کار با کنترلرهای بازی
- 35. طراحی مراحل بازی
- 36. مفاهیم طراحی مراحل
- 37. استفاده از Tilemaps برای طراحی مراحل دوبعدی
- 38. مفاهیم هوش مصنوعی پایه در بازیها
- 39. حرکت NPCها
- 40. تشخیص مسیر (Pathfinding)
- 41. کار با سیستم NavMesh
- 42. طراحی و پیادهسازی دشمنان
- 43. مکانیکهای اصلی بازی
- 44. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 45. محیطهای ذخیره و بارگذاری بازی
- 46. مدیریت صحنهها و بارگذاری آنها
- 47. مفاهیم طراحی بازیهای چندنفره
- 48. مقدمهای بر شبکه در بازیها
- 49. کار با کتابخانههای شبکه (با رویکرد امن و قانونی)
- 50. اصول امنیتی در توسعه بازی
- 51. مقدمهای بر بهینهسازی بازی
- 52. مدیریت حافظه و منابع
- 53. بهینهسازی گرافیکی
- 54. بهینهسازی کد
- 55. تست بازی و رفع اشکال
- 56. مقدمهای بر انتشار بازی
- 57. بستهبندی و خروجی گرفتن از بازی
- 58. اصول بازاریابی و معرفی بازی (با رعایت قوانین)
- 59. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی (با نرمافزارهای مجاز)
- 60. کار با ابزارهای مدلسازی پایه
- 61. وارد کردن مدلهای سهبعدی به یونیتی
- 62. اصول طراحی کاراکتر (با رویکرد اسلامی)
- 63. پوشاک کاراکترها (با رعایت حجاب شرعی)
- 64. طراحی محیطهای بازی (با تأکید بر فرهنگ ایرانی-اسلامی)
- 65. مفاهیم طراحی صدا (با رعایت موازین شرعی)
- 66. مقدمهای بر طراحی داستان و روایت در بازی
- 67. شخصیتپردازی (با حفظ چارچوبهای اخلاقی)
- 68. ساختار روایی بازی
- 69. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 70. تنظیمات ویژه برای پلتفرم موبایل
- 71. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف
- 72. مقدمهای بر مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 73. تقسیم وظایف و همکاری تیمی
- 74. استفاده از سیستمهای کنترل نسخه (مانند Git)
- 75. اصول توسعه چابک (Agile) در بازیسازی
- 76. مقدمهای بر اقتصاد بازی (با رویکرد شرعی)
- 77. مدیریت منابع درون بازی (با رعایت قوانین)
- 78. اصول طراحی بازیهای آموزشی (با اهداف سازنده)
- 79. کار با مفاهیم ریاضی در بازیها
- 80. کار با مفاهیم فیزیک در بازیها
- 81. مقدمهای بر طراحی معماری نرمافزار در بازی
- 82. الگوهای طراحی رایج در بازیسازی
- 83. مدیریت ورودیهای پیچیده
- 84. اصول طراحی بازیهای تعاملی
- 85. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) در بازیها (با چارچوب قانونی)
- 86. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در بازیها (با چارچوب قانونی)
- 87. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 88. مقدمهای بر تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 89. تحلیل بازخورد کاربران (با رعایت اصول اخلاقی)
- 90. مقدمهای بر حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 91. اصول اخلاقی در توسعه بازی
- 92. مقدمهای بر توسعه بازیهای مستقل (Indie Games)
- 93. برنامهریزی برای انتشار و پشتیبانی بازی
- 94. مقدمهای بر هوش مصنوعی پیشرفته در بازیها (با رویکرد اخلاقی)
- 95. کار با الگوریتمهای یادگیری ماشین (در چارچوب قانونی)
- 96. اصول طراحی بازیهای فرهنگی و بومی (با رعایت چارچوب رسمی)
- 97. ساخت موسیقی متن بازی (با رویکرد مجاز)
- 98. اصول طراحی انیمیشن کاراکتر (با رعایت چارچوب شرعی)
- 99. مقدمهای بر طراحی گرافیک سهبعدی (با رعایت چارچوب قانونی)
- 100. کار با ابزارهای ویرایش تصویر (با رعایت چارچوب قانونی)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.