اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت موتور بازی تحت وب با WebAssembly
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت موتور بازی تحت وب با WebAssembly
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و فناوریهای وب
موضوع میانی: برنامهنویسی پیشرفته و موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای تحت وب
- 2. معماری موتور بازی مدرن
- 3. مبانی زبان C++ برای توسعه بازی
- 4. آشنایی با WebAssembly
- 5. مفاهیم کامپایل C++ به WebAssembly
- 6. نصب و پیکربندی ابزارهای توسعه
- 7. ساخت اولین ماژول WebAssembly
- 8. ارتباط بین جاوا اسکریپت و WebAssembly
- 9. مدیریت حافظه در WebAssembly
- 10. بهینهسازی عملکرد WebAssembly
- 11. مبانی گرافیک در موتور بازی
- 12. مفاهیم رندرینگ سهبعدی
- 13. مدلهای هندسی و مشها
- 14. تکسچرینگ و متریالها
- 15. نورپردازی و سایهها
- 16. کتابخانههای گرافیکی سازگار با وب
- 17. پیادهسازی سیستم رندرینگ در C++
- 18. یکپارچهسازی رندرینگ با WebAssembly
- 19. مفاهیم فیزیک در موتور بازی
- 20. شبیهسازی حرکت اجسام
- 21. برخوردها و تشخیص تصادم
- 22. جسم صلب و دینامیک آن
- 23. محدودیتهای فیزیک مبتنی بر وب
- 24. پیادهسازی موتور فیزیک در C++
- 25. اتصال موتور فیزیک به WebAssembly
- 26. مفاهیم ورودی و خروجی در بازی
- 27. پردازش ورودی کیبورد و موس
- 28. سیستم رویدادها و مدیریت آنها
- 29. ورودی لمسی برای دستگاههای موبایل
- 30. یکپارچهسازی ورودی با WebAssembly
- 31. مفاهیم صدا در بازی
- 32. مدیریت پخش صداهای دوبعدی و سهبعدی
- 33. کتابخانههای صوتی مبتنی بر وب
- 34. پیادهسازی سیستم صوتی در C++
- 35. اتصال سیستم صوتی به WebAssembly
- 36. مبانی طراحی بازی
- 37. حلقههای اصلی گیمپلی
- 38. مدیریت وضعیت بازی
- 39. سیستمهای UI و HUD
- 40. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 41. پیادهسازی منطق بازی در C++
- 42. گنجاندن منطق بازی در WebAssembly
- 43. اصول بهینهسازی در موتور بازی
- 44. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاهها
- 45. تکنیکهای بهینهسازی کد C++
- 46. بهینهسازی ماژولهای WebAssembly
- 47. مدیریت منابع بازی
- 48. بارگذاری و مدیریت داراییها
- 49. فشردهسازی و بهینهسازی داراییها
- 50. شبکهسازی در بازیهای چندنفره
- 51. اصول ارتباطات کلاینت-سرور
- 52. مدلهای همگامسازی وضعیت بازی
- 53. چالشهای شبکه در بازیهای مبتنی بر وب
- 54. پیادهسازی لایه شبکه در C++
- 55. اتصال لایه شبکه به WebAssembly
- 56. تست و اشکالزدایی موتور بازی
- 57. ابزارهای اشکالزدایی جاوا اسکریپت
- 58. اشکالزدایی ماژولهای WebAssembly
- 59. تست عملکرد و پایداری
- 60. مستندسازی موتور بازی
- 61. ساخت ابزارهای کمکی برای توسعهدهندگان
- 62. مدیریت پروژه و چرخه عمر توسعه
- 63. اصول طراحی شیءگرا در C++
- 64. الگوهای طراحی نرمافزار
- 65. مدیریت خطاهای پیشرفته
- 66. برنامهنویسی موازی و همروند
- 67. تکنیکهای مدیریت حافظه پیشرفته
- 68. بهینهسازیهای سطح پایین
- 69. مفاهیم طراحی سیستمهای مقیاسپذیر
- 70. ارتباط با APIهای وب
- 71. استفاده از Canvas API
- 72. استفاده از WebGL API
- 73. استفاده از Web Audio API
- 74. استفاده از WebSockets API
- 75. یکپارچهسازی با فریمورکهای جاوا اسکریپت
- 76. معماری ماژولار در موتور بازی
- 77. مدیریت وابستگیها
- 78. پشتیبانی از پلتفرمهای مختلف
- 79. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی تحت وب
- 80. مبانی حقوقی و مالکیت معنوی در نرمافزار
- 81. اصول توسعه نرمافزار پایدار
- 82. معرفی زبان Rust برای توسعه بازی
- 83. مقایسه Rust و C++ برای WebAssembly
- 84. مبانی توسعه بازی با Rust
- 85. کامپایل Rust به WebAssembly
- 86. مفاهیم برنامهنویسی تابعی
- 87. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 88. نکات طراحی تجربه کاربری در بازی
- 89. مبانی بازیسازی تعاملی
- 90. تکنیکهای روایت داستان در بازی
- 91. استفاده از انیمیشن در بازی
- 92. اصول طراحی مراحل بازی
- 93. مباحث پیشرفته در هوش مصنوعی بازی
- 94. سیستمهای مدیریت دارایی پیشرفته
- 95. بهینهسازیهای پیشرفته رندرینگ
- 96. تکنیکهای پردازش پس از افکت
- 97. مدلهای کسب درآمد در بازیهای آنلاین
- 98. مفاهیم تست A/B در بازی
- 99. اصول توسعه بازی برای موبایل
- 100. بهینهسازی مصرف باتری در بازیهای موبایل
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.