اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ورود و انطباق مدلهای کاراکتر سهبعدی با نرمافزار iClone
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ورود و انطباق مدلهای کاراکتر سهبعدی با نرمافزار iClone
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: تولید و پردازش مدلهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و مدلسازی سهبعدی
- 2. آشنایی با نرمافزار iClone و قابلیتهای آن
- 3. مروری بر مفاهیم پایه مدلهای سهبعدی
- 4. انواع فرمتهای فایل مدلهای سهبعدی
- 5. معرفی نرمافزار VRoid Studio برای ساخت کاراکتر
- 6. اصول طراحی کاراکتر در VRoid Studio
- 7. ساخت چهره و اجزای صورت در VRoid Studio
- 8. مدلسازی بدن و اندام در VRoid Studio
- 9. طراحی و افزودن لباس به کاراکتر در VRoid Studio
- 10. بافتدهی (Texturing) اولیه در VRoid Studio
- 11. تنظیمات رندر و خروجی از VRoid Studio
- 12. مفهوم UV Mapping و اهمیت آن
- 13. آمادهسازی مدل کاراکتر برای خروجی از VRoid Studio
- 14. فرمتهای خروجی سازگار با iClone
- 15. نحوه ورود (Import) مدل کاراکتر به iClone
- 16. بررسی ساختار وارد شده در iClone
- 17. تنظیمات اولیه متریالها و بافتها در iClone
- 18. نورپردازی پایه در صحنههای iClone
- 19. مفهوم Rigging و استخوانبندی کاراکتر
- 20. نحوه اعمال Rigging خودکار در iClone
- 21. تنظیم و اصلاح Rigging در صورت نیاز
- 22. مفهوم Skinning و ارتباط آن با Rigging
- 23. اصلاح مشکلات Skinning در iClone
- 24. انیمیشنسازی پایه در iClone
- 25. استفاده از کتابخانه انیمیشنهای iClone
- 26. حرکات کلیدی (Keyframe Animation)
- 27. کار با منحنیهای انیمیشن (Animation Curves)
- 28. انیمیشن صورت و لبزنی (Lip Sync)
- 29. استفاده از ابزارهای Motion Capture در iClone
- 30. وارد کردن فایلهای Motion Capture
- 31. اصلاح و ویرایش دادههای Motion Capture
- 32. تکنیکهای انیمیشن کاراکترهای انسانی
- 33. انیمیشن حرکات بدنی واقعگرایانه
- 34. انیمیشن حالات چهره و احساسات
- 35. تکنیکهای انیمیشن کاراکترهای غیرانسانی
- 36. ایجاد محیط و صحنه در iClone
- 37. مدلسازی اشیاء سهبعدی در iClone
- 38. وارد کردن مدلهای سهبعدی از نرمافزارهای دیگر
- 39. تنظیمات نورپردازی پیشرفته در iClone
- 40. استفاده از منابع نوری مختلف (Directional, Point, Spot)
- 41. تنظیمات سایه در iClone
- 42. مفاهیم رندرینگ در iClone
- 43. تنظیمات کیفیت رندر
- 44. استفاده از موتور رندر iClone
- 45. اکسپورت (Export) صحنه و انیمیشن نهایی
- 46. فرمتهای خروجی ویدئویی
- 47. تنظیمات رندرینگ برای خروجی ویدئو
- 48. کار با دوربین در iClone
- 49. حرکت دوربین و تکنیکهای فیلمبرداری
- 50. استفاده از افکتهای بصری در iClone
- 51. افکتهای پسپردازش (Post-Processing Effects)
- 52. تنظیمات نهایی برای خروجی با کیفیت
- 53. مفهوم Shading و نحوه پیادهسازی آن
- 54. استفاده از Shader Editor در iClone
- 55. ایجاد متریالهای پیچیده
- 56. بهینهسازی مدلها برای عملکرد بهتر
- 57. کاهش تعداد پلیگانها (Polygon Count)
- 58. مدیریت تکسچرها و اندازهشان
- 59. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک (Physics-based Animation)
- 60. استفاده از سیستم ذرات (Particle System)
- 61. شبیهسازی پارچه و مو
- 62. کار با کاراکترهای پیشفرض iClone
- 63. تغییر ظاهر کاراکترهای پیشفرض
- 64. استفاده از ابزارهای Character Creator
- 65. انتقال کاراکترهای ساخته شده به iClone
- 66. ترکیب کاراکترهای VRoid و iClone
- 67. نکات پیشرفته در Rigging و Skinning
- 68. بهبود انیمیشنهای حرکتی
- 69. ایجاد سبکهای انیمیشن خاص
- 70. کار با صدا در iClone
- 71. همگامسازی صدا و تصویر
- 72. تکنیکهای روایتگری بصری
- 73. مقدمهای بر تکنیکهای کامپوزیت (Compositing)
- 74. استفاده از خروجی iClone در نرمافزارهای دیگر
- 75. ورود به نرمافزارهای تدوین ویدئو
- 76. استفاده از خروجیهای لایهبندی شده
- 77. اصول داستانسرایی در انیمیشن سهبعدی
- 78. طراحی روایت و شخصیتپردازی
- 79. مراحل پیشتولید در انیمیشن
- 80. تولید و پستولید در انیمیشن
- 81. نمونههای موفق انیمیشن سهبعدی
- 82. تحلیل انیمیشنهای موفق
- 83. یادگیری از تجربیات دیگران
- 84. مبانی طراحی رابط کاربری (UI Design) برای بازیها
- 85. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX Design) برای بازیها
- 86. اصول نورپردازی در فضاهای داخلی
- 87. اصول نورپردازی در فضاهای خارجی
- 88. ساخت انیمیشنهای تبلیغاتی با iClone
- 89. ساخت انیمیشنهای آموزشی با iClone
- 90. کاربردهای iClone در صنعت فیلمسازی
- 91. کاربردهای iClone در صنعت بازیسازی
- 92. اخلاق حرفهای در تولید محتوای سهبعدی
- 93. مسئولیتهای اجتماعی تولیدکنندگان محتوا
- 94. آینده گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
- 95. روندهای نوظهور در انیمیشن
- 96. یادگیری مداوم و بهروزرسانی مهارتها
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.