اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع موتور بازیسازی آنریل انجین 5.7 برای خلق تجربیات سهبعدی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع موتور بازیسازی آنریل انجین 5.7 برای خلق تجربیات سهبعدی
موضوع کلی: فناوری و نوآوری
موضوع میانی: توسعهٔ بازی و نرمافزارهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر آنریل انجین 5.7 و مفاهیم توسعه بازی
- 2. آشنایی با رابط کاربری و محیط آنریل انجین
- 3. مفاهیم پایهٔ پروژههای سهبعدی در آنریل انجین
- 4. ایجاد و مدیریت صحنههای سهبعدی
- 5. اصول نورپردازی در پروژههای سهبعدی
- 6. کار با انواع نورها و تنظیمات آنها
- 7. مفاهیم سایهها و تأثیر آنها بر واقعگرایی
- 8. کار با متریالها و شیدرهای سهبعدی
- 9. اصول ساخت متریالهای پایه
- 10. استفاده از نودها در ویرایشگر متریال
- 11. ساخت متریالهای پیچیدهتر با پارامترها
- 12. مفاهیم تکسچرینگ و نگاشت تکسچرها
- 13. کار با انواع تکسچرها (Diffuse, Normal, Roughness)
- 14. تنظیمات UV Mapping برای تکسچرها
- 15. مدلسازی سهبعدی مقدماتی در آنریل انجین
- 16. کار با اشکال هندسی پایه
- 17. ویرایش مشها و نقاط (Vertices, Edges, Faces)
- 18. کار با ابزارهای مدلسازی درون آنریل انجین
- 19. مفاهیم فیزیک و شبیهسازی در بازیها
- 20. تنظیمات فیزیک اشیاء (Collision, Rigidbody)
- 21. کار با سیستم ذرات (Particle System)
- 22. ایجاد افکتهای بصری با سیستم ذرات
- 23. مفاهیم انیمیشن سهبعدی
- 24. کار با انیمیشنهای کاراکتر
- 25. تنظیمات انیمیشن در موتور بازیسازی
- 26. کار با ریگها و اسکلتبندی کاراکتر
- 27. ایجاد منطق بازی با بلوپرینتها
- 28. مقدمهای بر سیستم برنامهنویسی بصری بلوپرینت
- 29. ساخت اولین بلوپرینت تعاملی
- 30. کار با رویدادها و توابع در بلوپرینت
- 31. مدیریت وضعیت بازی با بلوپرینت
- 32. ایجاد سیستم امتیازدهی و سلامتی
- 33. کار با ورودیهای کاربر (Input)
- 34. پیادهسازی کنترلهای کاراکتر
- 35. مفاهیم هوش مصنوعی پایه در بازیها
- 36. حرکت کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
- 37. سیستم دید و شنیدار برای NPCها
- 38. مفاهیم صداگذاری در بازیهای سهبعدی
- 39. اضافه کردن صداهای محیطی
- 40. تنظیمات پخش صدا و افکتهای صوتی
- 41. کار با انیمیشنهای رابط کاربری (UI)
- 42. طراحی عناصر رابط کاربری
- 43. ساخت منوهای بازی با UMG
- 44. مدیریت دادهها و ذخیرهسازی بازی
- 45. مفاهیم بهینهسازی عملکرد بازی
- 46. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 47. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ
- 48. بهینهسازی مصرف حافظه
- 49. مفاهیم شبکه و بازیهای چندنفره
- 50. اصول پایهٔ ارتباطات شبکه در بازیها
- 51. پیادهسازی قابلیتهای سادهٔ چندنفره
- 52. مفاهیم تست و دیباگ کردن بازی
- 53. استفاده از ابزارهای دیباگ آنریل انجین
- 54. رفع اشکالات رایج در توسعه بازی
- 55. مفاهیم انتشار و بستهبندی بازی
- 56. تنظیمات خروجی برای پلتفرمهای مختلف
- 57. فرایند ساخت نسخه نهایی بازی
- 58. مقدمهای بر توسعهٔ واقعیت مجازی (VR)
- 59. قابلیتهای VR در آنریل انجین
- 60. تنظیمات اولیه برای پروژههای VR
- 61. مقدمهای بر توسعهٔ واقعیت افزوده (AR)
- 62. قابلیتهای AR در آنریل انجین
- 63. تنظیمات اولیه برای پروژههای AR
- 64. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 65. ساخت محیطهای بازی جذاب
- 66. استفاده از ابزارهای محیطسازی
- 67. بهینهسازی طراحی مراحل
- 68. مفاهیم Narrative Design در بازیها
- 69. ایجاد داستان و شخصیتپردازی
- 70. ادغام روایت با گیمپلی
- 71. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 72. ایجاد تجربهٔ خوشایند برای بازیکن
- 73. تست UX و جمعآوری بازخورد
- 74. مفاهیم برندینگ و بازاریابی بازی
- 75. ایجاد هویت بصری برای بازی
- 76. استراتژیهای معرفی بازی
- 77. حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 78. آشنایی با مجوزهای نرمافزاری
- 79. رعایت قوانین کپیرایت
- 80. مفاهیم توسعهٔ پایدار در صنعت بازی
- 81. مسئولیت اجتماعی توسعهدهندگان
- 82. تأثیر بازیها بر جامعه
- 83. آخرین تحولات و روندهای صنعت بازی
- 84. آیندهٔ آنریل انجین و توسعهٔ بازی
- 85. نوآوری در تکنیکهای رندرینگ
- 86. پیشرفتهای هوش مصنوعی در گیمپلی
- 87. تکنیکهای واقعگرایی در گرافیک
- 88. مفاهیم توسعهٔ بازیهای مستقل (Indie)
- 89. چالشها و فرصتهای بازیسازی مستقل
- 90. ابزارها و منابع برای توسعهدهندگان مستقل
- 91. اصول مدیریت پروژه در تیمهای کوچک
- 92. رویکردهای چابک (Agile) در توسعه بازی
- 93. برنامهریزی و زمانبندی پروژه
- 94. مفاهیم تست کیفیت (QA)
- 95. اهمیت تست در مراحل مختلف توسعه
- 96. روشهای مؤثر تست بازی
- 97. پروتکلهای امنیتی در توسعه بازی
- 98. حفاظت از داراییهای دیجیتال
- 99. جلوگیری از تقلب و سوءاستفاده
- 100. مفاهیم اقتصادی در صنعت بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.